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          nvidia pcss是什么意思

          nvidia pcss是指顯卡芯片的陰影技術,根據(jù)投射距離決定清晰度。PCSS軟陰影的核心原理是根據(jù)光源S和著色點與遮擋物的距離自適應調節(jié)PCF的濾波核大?。魂幱斑吘壍臑V波核大小由半影距離決定,而半影距離由光源的尺寸、光源與遮擋物的距離、以及著色平面與遮擋物的距離決定。

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          本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Dell G3電腦。

          nvidia pcss是指顯卡芯片的陰影技術,根據(jù)投射距離決定清晰度。

          軟陰影生成技術 PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)

          PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)軟陰影方法,可根據(jù)光源以及著色點到遮擋物距離自動調節(jié)濾波核大小,獲得更加真實的軟陰影效果。光源越大,陰影邊緣過度越柔和;著色點距遮擋物越遠,陰影邊緣過度越柔和。

          PCSS軟陰影的核心原理是根據(jù)光源和著色點與遮擋物的距離自適應調節(jié)PCF的濾波核大小。陰影邊緣的濾波核大小由半影距離決定,如下圖所示。通過相似三角形原理可知,半影距離由光源的尺寸、光源與遮擋物的距離、以及著色平面與遮擋物的距離決定。半影距離越大,用于PCF濾波的采樣范圍越大,陰影邊緣軟度越高,同時噪點也會相應增加。具體算法步驟如下:

          • 計算遮擋物到Camera的平均距離。

          • 根據(jù)光源Size,遮擋物平均距離及Light到著色點距離,利用相似三角形定理,求半影距離。

          • 在半影距離里,使用泊松圓盤進行隨機采樣,并比較相機空間深度與Shadow Map深度判斷是否屬于陰影區(qū)域,多次采樣取平均值計算最終的陰影像素可見性,決定陰影亮度。

          nvidia pcss是什么意思

          PCSS不是在面光源的基礎上生成軟陰影,光源依然是點光源,只是模擬面光源的軟陰影

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          擴展知識:

          顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務就是處理系統(tǒng)輸入的視頻信息并將其進行構建、渲染等工作。

          顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內部結構還是其性能,都存在著差異,而其價格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當于電腦中CPU的地位,是整個顯卡的核心。因為顯示芯片的復雜性,目前設計、制造顯示芯片的廠家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娛樂性顯卡都采用單芯片設計的顯示芯片,而在部分專業(yè)的工作站顯卡上有采用多個顯示芯片組合的方式。

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