欧美亚洲中文,在线国自产视频,欧洲一区在线观看视频,亚洲综合中文字幕在线观看

      1. <dfn id="rfwes"></dfn>
          <object id="rfwes"></object>
        1. 站長(zhǎng)資訊網(wǎng)
          最全最豐富的資訊網(wǎng)站

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          本文給大家介紹一款純 JS 實(shí)現(xiàn)的輕量化圖片編輯器,希望對(duì)需要的朋友有所幫助!

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          前端(vue)入門到精通課程:進(jìn)入學(xué)習(xí)
          Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter 超好用的API調(diào)試工具:點(diǎn)擊使用

          介紹

          因?yàn)橐恍┨攸c(diǎn)的工作場(chǎng)景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說(shuō)明文字, 或者加一些圖形

          剛開(kāi)始使用 PPT 來(lái)處理, 一張張復(fù)制過(guò)去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然后再導(dǎo)出來(lái)復(fù)制到需要的地方, 而且導(dǎo)出后的圖片之后可能不會(huì)再使用了還要清理.

          圖片多了重復(fù)操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個(gè)工具去解決這個(gè)問(wèn)題, 搜了一下, 要么就是太重的專業(yè)的軟件, 要么就是不太符合批量的要求的軟件.【推薦:JavaScript視頻教程】

          簡(jiǎn)單總結(jié)一下我的場(chǎng)景就是: 來(lái)了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個(gè)箭頭等.

          • 關(guān)鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去打開(kāi), 進(jìn)行繁瑣的處理

          • 不需要下載就能使用, 用完關(guān)閉即可

          • 簡(jiǎn)單, 易用, 可視化, 不需要一些復(fù)雜的操作, 鼠標(biāo)點(diǎn)擊就能完成

          一款純 JS 實(shí)現(xiàn)的輕量化圖片編輯器

          如果上面的場(chǎng)景是你所遇見(jiàn)的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個(gè)項(xiàng)目就是為你而準(zhǔn)備的

          GenOptimizer 在線演示地址:https://genoptimizer.cn/

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          • 支持多圖操作

          • 支持圖片拖拽添加

          • 支持所有屬性的動(dòng)態(tài)配置

          • 支持一鍵復(fù)制修改后的結(jié)果

          • 支持畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、圖像的添加

          這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有依賴于任何的第三方框架, 以純 JS 實(shí)現(xiàn)

          最后抽象出了一個(gè)框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡(jiǎn)潔易用的方式寫出了整個(gè)項(xiàng)目

          下面是項(xiàng)目的 git 地址, 筆者初學(xué)前端, 還請(qǐng)多多指教

          • Github 地址:https://github.com/hellojuantu/image_border_optimizer

          • Gitee 地址:https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

          下面是介紹框架的一些技術(shù)總結(jié), 特別的輕量化, 后序會(huì)對(duì)揭秘一下具體的實(shí)現(xiàn)方案

          Optimizer 框架特點(diǎn)

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          • 事件、畫圖、交互 全局管理

          • 支持注冊(cè)自定義組件, 可自定義配置管理

          • 基于面向?qū)ο? 高度抽象代碼

          • 簡(jiǎn)單易用, 能快速開(kāi)發(fā)出各種效果

          • Optimizer 框架使用

          啟動(dòng)

          首先需要場(chǎng)景管理器, 通過(guò)繼承 GenScene 來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景, 場(chǎng)景里對(duì)于頁(yè)面中的多個(gè)控制器進(jìn)行管理

          class MainScene extends GenScene {     constructor(optimizer) {         super(optimizer)     } }
          登錄后復(fù)制

          全局使用 instance 獲取實(shí)例, 加載場(chǎng)景管理器, 最簡(jiǎn)單的 Optimizer 程序就啟動(dòng)了

          GenOptimizer.instance(function(o){     let scene = MainScene.new(o)     o.runWithScene(scene) })
          登錄后復(fù)制

          場(chǎng)景管理器 (Scene)

          事件 (Event)

          頁(yè)面事件

          ... <div class='gen-auto-button-area'>     <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button> </div> ... // 注冊(cè)頁(yè)面 class, 全局可用 this.registerPageClass({     "buttonArea": 'gen-auto-button-area',     ... }) // 注冊(cè)全局事件        this.registerGlobalEvents([          {         eventName: "click",         // 事件綁定的元素區(qū)域         className: sc.pageClass.buttonArea,         // 在 所有 configToEvents 響應(yīng)之 前 觸發(fā)         after: function(bindVar, target) {             // bindVar: 綁定的變量             // target: 事件觸發(fā)的目標(biāo)         },                 // 在 所有 configToEvents 響應(yīng)之 后 觸發(fā)         before: function(bindVar, target) {             // bindVar: 綁定的變量             // target: 事件觸發(fā)的目標(biāo)         },         // 事件響應(yīng)         configToEvents: {             // 自定義綁定的變量: 事件觸發(fā)后的響應(yīng)             "config.arg1": function(target) {                              },             "action.arg1": function(target) {                              },             ...         }     },     ... ])
          登錄后復(fù)制

          鼠標(biāo)事件

          this.resgisterMouse(function(event, action) {      // event 是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件     // action 為鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件名稱         if (action == 'mouseleave') {         console.log('mouseleave canvas')     } else if (action == 'up') {         console.log('up canvas')     } else if (action == 'down') {         console.log('down canvas')     } else if (action == 'move') {         console.log('move canvas')     } })
          登錄后復(fù)制

          鍵盤事件

          this.registerAction("Backspace", status => {     // status 為 'down' 時(shí), 表示按下, 為 'up' 時(shí), 表示松開(kāi)     console.log("Backspace", status) }) this.registerAction("s", status => {     // status 為 'down' 時(shí), 表示按下, 為 'up' 時(shí), 表示松開(kāi)     console.log("s", status) })
          登錄后復(fù)制

          組件 (Component)

          注冊(cè)組件

          class MyComponent extends GenComponent {     constructor(control) {         super(control.scene)         this.control = control     }     ... } this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
          登錄后復(fù)制

          使用組件

          // 全局可使用組件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data)
          登錄后復(fù)制

          總結(jié)

          本文介紹了筆者實(shí)現(xiàn)的一款可拖拽、低代碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問(wèn)題

          有時(shí)候一些小的操作, 都可能引發(fā)我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問(wèn)題?

          這個(gè)例子就是我的思考, 希望能給于你一點(diǎn)靈感或啟發(fā).

          贊(0)
          分享到: 更多 (0)
          網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號(hào)-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號(hào)