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          獲2億增資后WCA即將推出大動(dòng)作

            日前,全球最大的第三方電競(jìng)賽事WCA(世界電子競(jìng)技大賽)宣布獲得銀川市產(chǎn)業(yè)基金的2億元人民幣增資,此舉無疑代表了銀川市力挺的決心,是其打造“電競(jìng)之都”,發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的一個(gè)舉措。

            增資后,WCA的現(xiàn)金流儲(chǔ)備將十分充裕,將催化各個(gè)方面的生態(tài)和戰(zhàn)略布局的加速,對(duì)中國乃至全球電競(jìng)的格局也將帶來影響。為此,記者專門采訪了WCA的主辦方銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁、官方發(fā)言人李燕飛先生,聽取他對(duì)WCA后續(xù)動(dòng)作及未來布局的看法。

            電競(jìng)賽事專業(yè)化的先行者

            “專業(yè)化的賽事是WCA的核心內(nèi)容與競(jìng)爭(zhēng)力,銀川的增資將幫助WCA加速賽制方面的創(chuàng)新,提升并確保賽事在世界范圍內(nèi)的領(lǐng)先。”李燕飛表示。

          獲2億增資后WCA即將推出大動(dòng)作

          WCA2016分為三大賽季四大賽區(qū)五大賽事,規(guī)模打破行業(yè)記錄

            自2014年創(chuàng)建以來,WCA的賽制規(guī)模和內(nèi)容都在不斷進(jìn)行革新與擴(kuò)容,目前已經(jīng)全面完成從國內(nèi)到國際的賽事布局,如2016的整體賽事就包含了三大賽季四大賽區(qū)五大賽事。目前,第一賽季(S1)的比賽已經(jīng)完美收官,而S2和S3的海外賽區(qū)將在歐洲和北美展開,屆時(shí)精彩激烈的中外對(duì)抗賽還將繼續(xù)上演。

            “通過不斷的賽制創(chuàng)新,以及團(tuán)隊(duì)的磨合與鍛煉,我們自身的專業(yè)度在不斷提升,WCA2016接下來的兩個(gè)賽季會(huì)更加精彩”李燕飛向記者表示。

            全民化深耕電競(jìng)底層生態(tài)

            在專業(yè)化之外,WCA同時(shí)還在追求電競(jìng)賽事的不斷全民化,“第三方電競(jìng)賽事在比賽項(xiàng)目和人群覆蓋的廣度上有著巨大優(yōu)勢(shì)。”李燕飛認(rèn)為,“利用這一點(diǎn),WCA將全面推進(jìn)電競(jìng)的全民化發(fā)展,深度挖掘電競(jìng)賽事的商業(yè)與社會(huì)潛能。”

            在開展現(xiàn)有主流電競(jìng)項(xiàng)目比賽的同時(shí),WCA希望通過擴(kuò)大電競(jìng)項(xiàng)目范圍,以及跨界合作伙伴的選擇,來深化全民化的發(fā)展方略,比如自研棋牌項(xiàng)目的推出,以及與互聯(lián)網(wǎng)體育巨頭樂視體育的戰(zhàn)略合作。

          獲2億增資后WCA即將推出大動(dòng)作

          WCA與樂視體育將利用彼此的平臺(tái)與生態(tài),推動(dòng)體育競(jìng)技全民化

            據(jù)統(tǒng)計(jì),棋牌游戲僅在國內(nèi)就有2.4億棋牌用戶,但是賽事普及程度顯著落后于它的群眾影響力,給它的進(jìn)一步普及帶來了阻礙,這也成為電子競(jìng)技的一大損失。2016年,WCA積極尋求泛體育領(lǐng)域的合作伙伴,5月WCA宣布與國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)體育巨頭達(dá)成戰(zhàn)略合作,將充分運(yùn)用樂視體育平臺(tái)化、生態(tài)化加快自身電競(jìng)生態(tài)的進(jìn)程。據(jù)李燕飛透露,后續(xù)WCA將和樂視體育聯(lián)合運(yùn)營“德州撲克”的相關(guān)賽事,共同推動(dòng)電子競(jìng)技在大眾人群中的傳播與普及。

            深入國際化 力推電競(jìng)“入奧”

            “2016年,WCA更多的與國際性的電競(jìng)賽事組織方、管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作,參與到國際性的事務(wù)當(dāng)中來,這是WCA乃至中國電競(jìng)國際化的必經(jīng)之路。”李燕飛表示,3月在WCA2016正式啟動(dòng)之際,WCA宣布了和國際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在專業(yè)人才培養(yǎng),賽事合作等方面進(jìn)行全面的合作。

              

          獲2億增資后WCA即將推出大動(dòng)作

          WCA與IeSF在專業(yè)人才培養(yǎng)、賽事合作及電競(jìng)“申奧”等方面進(jìn)行全面合作

            而7月底與在ChinaJoy同期舉辦全球電子競(jìng)技峰會(huì)是WCA參與電競(jìng)國際事務(wù)的重要事件。屆時(shí),IeSF大會(huì)將首次在中國舉行,43個(gè)成員國將共同商議吸收新的成員國加入IeSF。此外,WCA和IeSF還將與網(wǎng)易、騰訊、VALVE、ROIT、暴雪等國內(nèi)外知名電競(jìng)游戲廠商,ESL、MLG等電競(jìng)賽事組織機(jī)構(gòu),以及Sports Academy、West Nally等體育事務(wù)委員會(huì)和國際體育機(jī)構(gòu)等一道,共同商討電競(jìng)“入奧”等重要行業(yè)議題。

            “未來,WCA還將聯(lián)合IeSF開展全新的世界性電競(jìng)大賽,這將是首次‘類奧運(yùn)會(huì)’形式的電競(jìng)賽事。”賽事將在IeSF所有的成員國當(dāng)中,以國家為單位進(jìn)行全世界范圍的比賽,最終決出8支隊(duì)伍赴銀川參加全球總決賽。“這些不但是WCA國際化的重要舉措,也是中國電競(jìng)積極參與國際事務(wù)的客觀需要。”李燕飛向記者表示,為了配合賽事國際化的腳步,WCA還對(duì)部分職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部的注資,成立了自己的藝人經(jīng)紀(jì)公司,培養(yǎng)與打造明星電競(jìng)主播和解說。

            對(duì)于整體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,銀川此次對(duì)WCA的2億元的增資都不可謂不是大手筆。近年來,電子競(jìng)技的發(fā)展處于一個(gè)微妙的時(shí)期,商業(yè)化和社會(huì)化的兩個(gè)層面都亟待突破。唯有持續(xù)投入與創(chuàng)新,才能不斷獲得進(jìn)步,最終成為像足球、籃球一樣的全民競(jìng)技活動(dòng)。

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