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          B站重金投入電競賽事直播,究竟有何野心?

            如果不是B站在電競直播上的一次“突然發(fā)力”,部分人甚至還未意識到,這家與二次元緊密捆綁在一起的公司,如今在電競的道路上已經(jīng)行進(jìn)至如此之深。

          B站重金投入電競賽事直播,究竟有何野心?

            12月6日,B站宣布將獲得在2020年至2022年間網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(后文簡稱“S賽”)中國地區(qū)的獨家轉(zhuǎn)播權(quán)。有消息稱該版權(quán)價值8億元,對此B站相關(guān)負(fù)責(zé)人向藍(lán)鯨TMT表示無法就合同發(fā)表更多評論。

            在國內(nèi),S賽擁有相當(dāng)高的話題度。根據(jù)新浪微博發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年S賽的相關(guān)話題閱讀量達(dá)到364億,賽事討論量8516萬。賽事期間,共有1.3億人次觀看直播。同時,用戶共累計發(fā)布20.5萬相關(guān)短視頻,累計播放量50億。而2020年,這一賽事再次由中國作為主辦方,毋庸置疑電競產(chǎn)業(yè)將來到新的高度。

            一舉斬獲三年的獨家轉(zhuǎn)播權(quán),B站的電競事業(yè)迎來一個重要契機(jī)。從斗魚、虎牙這些更加垂直的游戲直播平臺中競標(biāo)成功之后,對于B站最好的結(jié)果是迎來一次質(zhì)變。

            8億買下熱門電競賽事版權(quán),值不值?

            對于B站來說,這筆8億元的買賣是否劃算,還需要看價格的合理程度和對公司發(fā)展的后續(xù)影響。在價格的橫向?qū)Ρ壬?,有一些早期的案例可以作為參考?/p>

            2016年據(jù)外媒報道,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)旗下的流媒體視頻部門(BAMTech)以3億美元的價格買下了從2016年到2023年英雄聯(lián)盟賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。消息稱,該轉(zhuǎn)播權(quán)所涵蓋的比賽范圍包含除中國區(qū)外的S賽、全球各區(qū)的其他聯(lián)賽和杯賽等等。折算下來,約合2.6億元每年。

            從價格上來看二者相差并不多,唯一的差別是BAM承包了一些其他海外賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。目前在國內(nèi),這些賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)分散在其他游戲直播平臺。比如今年10月,虎牙宣布獲得2020-2022年韓國LCK賽事的獨家權(quán)。對于購買價格,虎牙方面表示不便透露。同時,據(jù)媒體報道,2020年中國LPL聯(lián)賽的S檔直播權(quán)則以6000萬元的價格被企鵝電競收入囊中。

            時間維度同樣也需考慮在內(nèi)。

            截至到2019年,英雄聯(lián)盟這款游戲已步入第10個年頭,其制作方Riot Games釋放出的種種信號——包括將發(fā)布英雄聯(lián)盟的手游版,基于該游戲背景的戰(zhàn)棋游戲與模擬經(jīng)營游戲等,暗示著產(chǎn)品的策略正由單打獨斗換為產(chǎn)品矩陣,用以延續(xù)游戲熱度。

            毫無疑問,電競賽事未來將以移動游戲為主。艾媒咨詢發(fā)布的《2019年中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,2020年,國內(nèi)移動電競游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到631億元,近乎為端游電競游戲市場規(guī)模的2倍。因此端游聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播權(quán),從長期來看邊際效益遞減。B站交易成功之后,未來的道路仍然漫長。

            持續(xù)投入電競,B站欲造新增長點

            樂視體育的前車之鑒已向外界證明,公司的發(fā)展與所獲得的版權(quán)數(shù)量并不一定呈正比;在行業(yè)內(nèi),斗魚、虎牙甚至快手的增長速度也并沒有因為獨家版權(quán)而受到太大影響。此次,B站一度被外界形容為要做國內(nèi)最大的電競賽事直播平臺。那么,這一“宏偉”的目標(biāo)對于B站來說,究竟透露出什么野心?

            至少從目前來看,電競已經(jīng)成為了B站業(yè)務(wù)版塊中相當(dāng)重要的一大元素。過去的2年,B站投入了大量的精力參與到電競賽事之中,包括賽事直播、俱樂部運營等等。

            2017年12月,B站成立電競俱樂部Bilibili Gaming(后文簡稱“BLG”),并相繼組建了游戲《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等分部征戰(zhàn)相關(guān)聯(lián)賽。在2018年10月,B站表示為了更好地涉獵全球電競內(nèi)容,成立電競公司上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司,并成立了游戲《守望先鋒》分部征戰(zhàn)知名度更高的海外聯(lián)賽。

            在財報中,這反映在直播業(yè)務(wù)營收比重的不斷加大和付費用戶的日益增多。在2019年第三季度,直播業(yè)務(wù)對比游戲業(yè)務(wù)達(dá)到48.5%,而在去年同期,二者的比例僅為22.7%。B站在今年三季度財報中透露,觀看S賽最高同時在線人數(shù)較去年翻番。

            另一方面,B站月活和月活中付費用戶數(shù)出現(xiàn)了一些較為有趣的變化。2018年四個季度的財報顯示,B站全年的月活呈現(xiàn)出環(huán)比增長速度逐漸下降的趨勢,尤其是在三季度和四季度,月活僅由9270萬上升至9280萬,環(huán)比增長率僅為0.1%。但另一方面,付費用戶數(shù)卻保持著明顯的增長速度,同期的環(huán)比增長率達(dá)到了25.7%。

            和業(yè)內(nèi)其他游戲直播平臺競爭,B站有著自己的獨特優(yōu)勢:龐大的年輕群體,和極高的移動端活躍用戶(占比)。在今年第三季度,B站移動端月活達(dá)到9620萬,占總月活的75.2%。而斗魚移動端月活僅為5210萬,虎牙僅為6380萬。

            游戲、廣告、電商以及直播,在用戶“質(zhì)”與“量”同時提升的背景下,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,B站已開始多條腿同時走路來加速變現(xiàn)。申萬宏源分析師林起賢在分析中曾表示,截至10月底,嗶哩嗶哩電商平臺GMV達(dá)到10億元,預(yù)計內(nèi)生電商將成為2019年的一大收入增長驅(qū)動力。盡管短期利潤率承壓,但B站的高粘性用戶,已經(jīng)讓其踏上了可持續(xù)健康變現(xiàn)的道路。

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