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          DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

            7月21日,Cocos-BCX 發(fā)起人陳昊芝在 DoraHacks “第四次工業(yè)革命”黑客馬拉松上,做了主題為“Cocos-BCX 讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化”的分享。

            陳昊芝表示,“第四次工業(yè)革命”,是一場(chǎng)在布及全球的物理網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的基于新通信技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感器技術(shù)以及新網(wǎng)絡(luò)共識(shí)、智能合約支撐的革命。體現(xiàn)在游戲上,將是游戲玩家與開(kāi)發(fā)者之間從對(duì)立到利益一致性乃至共生的轉(zhuǎn)變。

            而在這一轉(zhuǎn)變中,已經(jīng)準(zhǔn)備了8年的 Cocos 引擎,與下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái) Cocos-BCX 將努力參與推動(dòng)這一過(guò)程。

          DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

            以下為陳昊芝演講實(shí)錄。

            大家好:

            非常有幸能在今天這個(gè)匯聚了全球頂級(jí)極客的黑客松講臺(tái)上做相關(guān)分享,我是 Cocos-BCX 發(fā)起人陳昊芝。今天大會(huì)的主題是“第四次工業(yè)革命”,在這波革命浪潮中,我們既是參與者,也是在這個(gè)領(lǐng)域的實(shí)踐者。

            可以想象的,參與大會(huì)的我們都是對(duì)前沿技術(shù)敏感且癡迷的人,但,我們?yōu)槭裁匆獏⑴c這些前沿,卻還需要時(shí)間才能逐步落地的新技術(shù)、新概念呢?

            這要從我們對(duì)“第四次工業(yè)革命”的簡(jiǎn)單理解說(shuō)起,第四次工業(yè)革命,是一場(chǎng)在布及全球的物理網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的基于新通信技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感器技術(shù)以及新網(wǎng)絡(luò)共識(shí)、智能合約支撐的革命。

            中國(guó)在過(guò)去30年間建立了雄厚的工業(yè)基礎(chǔ),同時(shí)我們?cè)谝恍┗A(chǔ)技術(shù)領(lǐng)域與世界上最先進(jìn)的水平仍有差距。就如同 Cocos 引擎所處于的游戲引擎領(lǐng)域,領(lǐng)先如美國(guó) Unreal、Unity 已經(jīng)開(kāi)始支撐電影工業(yè)、自動(dòng)駕駛訓(xùn)練這樣的領(lǐng)域,但我們還在基礎(chǔ)技術(shù)、工具、應(yīng)用場(chǎng)景上做追趕。

            最近迪士尼重置版全3D《獅子王》中就有 Unity 的應(yīng)用與貢獻(xiàn),從中我們可以看到游戲引擎的表現(xiàn)力與體現(xiàn)出來(lái)的可能性。

            這種表現(xiàn)力與可能性也可以體現(xiàn)在中國(guó)的的基礎(chǔ)技術(shù),與中國(guó)的游戲引擎、數(shù)字內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具上。我們需要直面差距,并且分析追趕。我們認(rèn)為,在3~5年內(nèi),中國(guó)團(tuán)隊(duì)便可以做到世界級(jí)的水平。

            當(dāng)然這些都需要站在巨人的肩膀上,我們很感謝前人的探索與付出,也感謝 Cocos 引擎合作伙伴華為、聯(lián)通提供的全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與服務(wù)器技術(shù)幫助我們探索和創(chuàng)新。

            1.為什么要讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化

            在第四次工業(yè)革命中,產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)形態(tài)隨之改變,作為其中代表,區(qū)塊鏈技術(shù)以及生態(tài)提供了一個(gè)平行經(jīng)濟(jì)的環(huán)境。

            在這個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,我們可以看到 5G,AI,云計(jì)算,區(qū)塊鏈等結(jié)合的新的基礎(chǔ)框架,有改變與技術(shù)相關(guān)的行業(yè)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的潛力。而在數(shù)字世界中,每次技術(shù)變革、硬件平臺(tái)遷移、用戶平臺(tái)的改變中,游戲都是其中最先完成轉(zhuǎn)化的部分,這也是我們基于 Cocos 引擎延伸發(fā)起下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái) Cocos-BCX ,致力幫助數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化的原因之一。

            我們認(rèn)為,在過(guò)去的20年間,游戲只是經(jīng)歷了從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)、從 PC 到移動(dòng)的產(chǎn)品形態(tài)改變,但在未來(lái)5年到10年間,幾乎所有的數(shù)字內(nèi)容及平臺(tái)都將是以今天的類似游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)的,只是平臺(tái)會(huì)變?yōu)?XR(VR,AR,MR)頭戴設(shè)備,甚至?xí)侵踩胧皆O(shè)備等,我們?cè)谔摂M世界中能做的將從單一娛樂(lè),發(fā)展為在虛擬世界中社交乃至工作。在這樣的設(shè)想下,我們今天的嘗試都是在推動(dòng)這個(gè)平行經(jīng)濟(jì)的虛擬世界成為現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)新的自主經(jīng)濟(jì)模型。

            詳細(xì)說(shuō),便是過(guò)去游戲內(nèi)的道具,在今天以智能合約為基礎(chǔ)生成,并在鏈上以非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)的形式存在,道具便可以具備資產(chǎn)和交易屬性。我們從目前中國(guó)最大的 DApp 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析網(wǎng)站上可以看到,僅2019年上半年,區(qū)塊鏈游戲類 DApp 中道具交易、用戶重置、利益分配的總規(guī)模便達(dá)到110億美金。

            而這數(shù)字,是這個(gè)星球上99.95%的人不會(huì)關(guān)注,也不愿意相信的。

            2.為什么是 Cocos-BCX

            無(wú)論是從行業(yè)的規(guī)模、產(chǎn)品的迭代、運(yùn)營(yíng)乃至用戶的使用習(xí)慣,想要做出改變都需要巨大的勢(shì)能。

            Cocos 引擎是過(guò)去30年間,由中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、維護(hù)的在全球用戶占有率最高的基礎(chǔ)軟件。Cocos 引擎的早期形態(tài)是開(kāi)源免費(fèi)的,到今天,Cocos 的渲染引擎部分依舊是開(kāi)源的。

          DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

            Cocos 引擎的產(chǎn)品理念是讓游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,這個(gè)理念背后的邏輯是,我們都相信代碼可以改變世界。Cocos 引擎一直堅(jiān)持的是用最少量的代碼開(kāi)發(fā)最優(yōu)秀的程序,這也是為什么一個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)源項(xiàng)目可以在全球獲得認(rèn)可。

            Cocos 引擎經(jīng)歷了8年的發(fā)展,過(guò)程很坎坷。如今 Cocos 引擎已經(jīng)和 Google,Apple,微軟,F(xiàn)acebook,三星,華為等全球一線廠商、平臺(tái)合作保持 Cocos 的活力和技術(shù)先進(jìn)性。2017年底,Cocos 引擎支撐了國(guó)內(nèi)小游戲生態(tài)、和 facebook、Google 合作推動(dòng)了海外 instant games 的平臺(tái)。

            我們一直致力于推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展并也取得了相應(yīng)的成績(jī)。

            如今這份努力中,也包括進(jìn) Cocos-BCX,我們已經(jīng)推出適用于全行業(yè)的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn) BCX-NHAS-1808 ,該標(biāo)準(zhǔn)也得到了包括 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等的支持,成為行業(yè)內(nèi)最受歡迎的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)之一。

            我們會(huì)更加努力地推動(dòng)新技術(shù)、新數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)化。

            3.為什么是5G+云游戲+區(qū)塊鏈

            說(shuō)了很多行業(yè)與愿景,接下來(lái)我們講講數(shù)據(jù)。

            關(guān)注數(shù)字內(nèi)容的朋友都知道,內(nèi)容行業(yè)從20年前開(kāi)始就是一直將內(nèi)容不斷云化的過(guò)程。

          DoraHacks 黑客松 | 陳昊芝:第四次工業(yè)革命中,Cocos-BCX 將讓數(shù)字世界內(nèi)容資產(chǎn)化

            從文字內(nèi)容實(shí)體出版,到內(nèi)容可下載觀看,再到在線觀看,其中代表閱文集團(tuán)已經(jīng)有50億美金的市值;從視頻內(nèi)容光盤(pán)銷(xiāo)售,到視頻下載觀看,再到在線觀看,大家已經(jīng)習(xí)慣于在線追劇,在線看小視頻等;從游戲內(nèi)容來(lái)看,游戲載體從軟盤(pán)到光盤(pán),到下載,再到今天已經(jīng)可以在云端玩游戲,且硬件載體也發(fā)展到美國(guó) Magic Leap One、HoloLens 頭戴的 XR 設(shè)備提供新的游戲內(nèi)容及人機(jī)交互模式。

            各種類型的內(nèi)容都在云化,內(nèi)容的硬件平臺(tái)也在換代,游戲內(nèi)容的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)模型以及用戶行為也將順勢(shì)產(chǎn)生新的變化。

            前一段時(shí)間有個(gè)概念叫做“萬(wàn)人吃雞”,這在技術(shù)上已經(jīng)不是問(wèn)題。如 Google 發(fā)布了云游戲服務(wù),在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)、任何設(shè)備上,都可以隨時(shí)進(jìn)入游戲的任何場(chǎng)景。

            一切都在改變。

            4.我們還會(huì)遇到什么問(wèn)題

            我們可以看到無(wú)論硬件還是軟件都在走向成熟,且區(qū)塊鏈天生對(duì)于金融友善。但我們不能忽視的一個(gè)問(wèn)題是如今的用戶滲透率很低,在改變的過(guò)程中,還需要傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)和區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,而不是單純期待區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缈梢該碛袩o(wú)窮的用戶。

            數(shù)字內(nèi)容從今天下載,到云游戲的中心化管理運(yùn)營(yíng),再到去中心化需要一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的過(guò)程。且這個(gè)過(guò)程是需要用戶驅(qū)動(dòng),并非是單純的產(chǎn)品進(jìn)化就能完成。只有游戲用戶意識(shí)到自己在去中心化游戲治理中的作用,并自發(fā)構(gòu)成游戲社區(qū),才可以在社區(qū)模式下讓游戲的內(nèi)容開(kāi)發(fā)與生命周期有良性的延長(zhǎng),才能反過(guò)來(lái)給用戶以良性的反饋,這與如今玩家與游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)立完全會(huì)是兩個(gè)世界。

            所以,在這一系列趨勢(shì)以時(shí)間為唯一坐標(biāo)逐步到來(lái)的過(guò)程中,我們需要做的就是相信這個(gè)趨勢(shì)不可改變。

            或者,你也可以去懷疑、去忽視,就像失去了早期互聯(lián)網(wǎng)機(jī)會(huì)的人一樣。

            我相信參與今天黑客松的同學(xué)、朋友更多是前者,我們也希望將來(lái)可以遇到更多志同道合的人,希望得到更多支撐和關(guān)注。

            感謝大家的聆聽(tīng)與支持。

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