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          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              7月31日,WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇在上海舉辦,吸引了世界電競(jìng)和體育行業(yè)的目光。全球眾多電競(jìng)領(lǐng)軍人士展開(kāi)了激烈的思想碰撞,對(duì)多個(gè)敏感的重大議題進(jìn)行了多方探討,獲得了多項(xiàng)重大成果,革新了諸多思想,將極大地推動(dòng)未來(lái)電競(jìng)行業(yè)走向未來(lái)的發(fā)展進(jìn)程。

              總體而言,本次的高峰論壇主要獲得了以五大成果:

            中國(guó)電競(jìng)提升話語(yǔ)權(quán)

              本次高峰論壇成為中國(guó)電競(jìng)一大主場(chǎng),不但有來(lái)自騰訊游戲、樂(lè)視體育等眾多大型廠商的參與,WCA還從自身的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),提出了眾多極具行業(yè)價(jià)值的議題,如未來(lái)電子競(jìng)技新模式打造、建立全球性專業(yè)人才培訓(xùn)體系、構(gòu)筑電競(jìng)文化基因等,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展提供了十分有益的啟發(fā)。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              由于本次高峰論壇是IeSF47個(gè)成員國(guó)/地區(qū)首次在中國(guó)召開(kāi)會(huì)議,讓中國(guó)上海成為世界電競(jìng)的中心,讓中國(guó)電競(jìng)從以往的參與者、接受者,轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織者和運(yùn)營(yíng)者、意見(jiàn)輸出者和規(guī)則制定者,極大了提高了話語(yǔ)權(quán),這為中國(guó)電競(jìng)更好的融入到世界格局,發(fā)揮更為積極的作用奠定了基礎(chǔ)。

            電子競(jìng)技向傳統(tǒng)體育看齊

              獲得官方體育機(jī)構(gòu)(如國(guó)際奧組委)的承認(rèn),成為正式的官方體育項(xiàng)目,是電子競(jìng)技所一直追求的,但是從之前的形勢(shì)看,任重而道遠(yuǎn),奧組委始終堅(jiān)持包括電子競(jìng)技在內(nèi)的智力競(jìng)技不是體育,就連8月份國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)將要向奧組委提交申請(qǐng)入奧的行動(dòng),一般認(rèn)為成功率也不會(huì)超過(guò)50%。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              在本次論壇上,經(jīng)過(guò)多位專家、資深人士的分享與討論,獲得了大量的實(shí)質(zhì)性成果,如提出利用VR/AR的新平臺(tái)令電競(jìng)向現(xiàn)實(shí)體育靠攏,在學(xué)校教育中加入電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容、建立國(guó)際性的電競(jìng)規(guī)范,參照傳統(tǒng)體育教練體系加強(qiáng)教練地位,使得電子競(jìng)技通往官方體育的道路變得清晰起來(lái)。

              此外,本次論壇還提出,電子競(jìng)技是一種更加適應(yīng)未來(lái)社會(huì)的競(jìng)技形式,因?yàn)樗芸缭叫詣e背景、種族背景、生理能力的限制進(jìn)行公平的競(jìng)技,并且更受到年輕人的喜歡。未來(lái)電子競(jìng)技將幫助將全球各個(gè)地區(qū)各個(gè)文化的人聚集起來(lái),是一種符合體育精神的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),完全有理由成為官方體育項(xiàng)目。

            建立電競(jìng)行業(yè)國(guó)際性規(guī)范

              

              多個(gè)方面的國(guó)際性規(guī)范、規(guī)則的建立,也是本次高峰論壇的一大突出貢獻(xiàn),對(duì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展起到了很大的正向引導(dǎo)作用。

              具體的主要國(guó)際規(guī)范主要有以下幾點(diǎn):

              第一個(gè)是電子競(jìng)技的全球化教育規(guī)范。這是由WCA和IeSF發(fā)起的議題,5月雙方已經(jīng)完成了WCA大學(xué)的第一期判培訓(xùn)活動(dòng),未來(lái)不但要擴(kuò)展到直轉(zhuǎn)播、市場(chǎng)營(yíng)銷、教練等各個(gè)崗位,還將長(zhǎng)期舉辦下去,并推廣到全球,直至成為真正的大學(xué)、真正的學(xué)科。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              第二個(gè)是電競(jìng)選手的福利制度規(guī)范。本次WCA與IeSF提出“保護(hù)運(yùn)動(dòng)員(protect players)”的口號(hào),與會(huì)者一致認(rèn)為應(yīng)該建立機(jī)制確保所有運(yùn)動(dòng)員受到合理保護(hù),自身的職業(yè)規(guī)劃沿著正確方向發(fā)展。在熱烈的探討中,與會(huì)者還具體討論了電競(jìng)選手職業(yè)生涯結(jié)束后的機(jī)遇何在、如何順利轉(zhuǎn)型,在何處獲得生活技能和再教育機(jī)會(huì)等問(wèn)題,這些都為今后建立完善的體系規(guī)范留下了寶貴的思路。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              第三個(gè)是電競(jìng)環(huán)境凈化規(guī)則建立,針對(duì)現(xiàn)今開(kāi)始層出不窮的興奮劑、操控比賽,代打等不良現(xiàn)象,與會(huì)者提出了一整套的防范體系,從最初持續(xù)性教育和防范意識(shí)的提升,到明確的管轄權(quán)/立法權(quán)/監(jiān)管權(quán)的建立,再到企業(yè)機(jī)構(gòu)信譽(yù)體系的建立等,為未來(lái)行業(yè)環(huán)境的維護(hù)提供了一整套的解決方案。值得注意的是,與會(huì)者還提出建立電競(jìng)相關(guān)算法來(lái)保障競(jìng)技誠(chéng)實(shí)性,運(yùn)用高科技全網(wǎng)監(jiān)控更加有效的凈化賽事氛圍。

            確立了電子競(jìng)技的普世價(jià)值

              通過(guò)電子競(jìng)技的社會(huì)價(jià)值和社會(huì)責(zé)任的論述,來(lái)昭示其蘊(yùn)藏的普世價(jià)值,也是本次高峰論壇所達(dá)成的一項(xiàng)共識(shí)。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              與會(huì)專家表示,電子競(jìng)技是一種更加適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),由于它更能突破性別、種族、生理能力的限制,營(yíng)造公平競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,所以它會(huì)是未來(lái)影響力巨大的一個(gè)主流的體育運(yùn)動(dòng),而且由于年輕人的愛(ài)好正不斷從傳統(tǒng)體育向電子競(jìng)技轉(zhuǎn)移,因此它也成為向年輕一代傳承傳統(tǒng)的體育競(jìng)技精神的最佳方式,這些屬性使得電子競(jìng)技具有了深厚的普世價(jià)值,對(duì)未來(lái)整個(gè)人類社會(huì)都將有著重大的積極作用。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              此外,韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì) (KeSPA)還從韓國(guó)的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),表明了電子競(jìng)技在未來(lái)可以承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任,實(shí)現(xiàn)回饋社會(huì)的普世價(jià)值觀,如通過(guò)KeSPA這樣介于政府、游戲開(kāi)發(fā)商、賽會(huì)方的行業(yè)機(jī)構(gòu),經(jīng)常性的組織過(guò)品牌垃圾袋的活動(dòng),讓人們收集垃圾,并組織殘疾運(yùn)動(dòng)員的社區(qū)活動(dòng)等,努力讓電競(jìng)的價(jià)值回饋社會(huì),這將是中國(guó)和世界其他國(guó)家努力的方向。

            探索了電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展模式

              針對(duì)未來(lái)電競(jìng)發(fā)展的新模式新平臺(tái),本次高峰論壇就進(jìn)行了充分的討論,并獲得了很好的成就。

              比如在論壇上,嘉賓們熱烈的討論了VR、AR等新一代的技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用,大部分的觀點(diǎn)都認(rèn)為,未來(lái)幾年內(nèi)這將是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的發(fā)展潮流,因?yàn)橛辛藢?duì)身體體能的考量,數(shù)字世界和真實(shí)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的差別將越來(lái)越渺小。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛介紹了WCA結(jié)合中國(guó)和國(guó)際市場(chǎng)的實(shí)際情況,在賽制和電競(jìng)商業(yè)生態(tài)的諸多創(chuàng)新,如在職業(yè)賽、公開(kāi)賽、高校賽、網(wǎng)吧賽、中外對(duì)抗賽等多元化賽制,在全國(guó)范圍內(nèi)輻射電競(jìng)中心,泛娛樂(lè)布局等寶貴經(jīng)驗(yàn),這些對(duì)于建立未來(lái)全新電競(jìng)模式提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

              此外,李燕飛還拋出創(chuàng)建介于第一方和第三方之間的賽事的全新模式構(gòu)想,即讓游戲廠商拿出部分的IP與賽事共有,實(shí)現(xiàn)共同運(yùn)營(yíng)。這種模式的優(yōu)勢(shì)在于集中了第一方與第三方賽事的優(yōu)勢(shì)資源,規(guī)避了二者的短版,能夠打造一個(gè)包含賽事方、投資方、直轉(zhuǎn)播、游戲商等環(huán)節(jié)在內(nèi)的有效閉環(huán)。

          不破不立 WCA-IeSF全球電競(jìng)高峰論壇的五大革新

              除此之外,本次高峰論壇還在外設(shè)等產(chǎn)業(yè)鏈整合,以及2020年產(chǎn)業(yè)發(fā)展遠(yuǎn)景規(guī)劃等方面也獲得進(jìn)展,總體將電子競(jìng)技的思想體系向前推進(jìn)了5年,注定了此次高峰論壇將成為中國(guó)和世界電競(jìng)史上的一個(gè)極為重要的時(shí)刻。

              不過(guò),羅馬不是一日建成的,電子競(jìng)技畢竟是一個(gè)相對(duì)年輕的產(chǎn)業(yè),要進(jìn)一步獲得更高層次的發(fā)展,道路依舊漫長(zhǎng)。從誕生到NBA的興盛,籃球走了近100年,相信在WCA和IeSF以及全電競(jìng)行業(yè)的共同努力推動(dòng)下,電子競(jìng)技將擁有更加輝煌的明天。

            國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)簡(jiǎn)介:

            國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)是一個(gè)總部設(shè)在韓國(guó)首爾的國(guó)際電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個(gè)聯(lián)盟成員國(guó)及地區(qū),其中包括代表韓國(guó)的韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA),以及代表中國(guó)的中國(guó)體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競(jìng)技,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)邁入國(guó)際主流體育社會(huì),并得到國(guó)際最權(quán)威體育組織如世界體育總會(huì)、國(guó)際奧林匹克委員會(huì)的認(rèn)可,從而提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國(guó)際知名體育組織如世界體育總會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)際體育協(xié)會(huì)緊密合作,一直致力于促成電子競(jìng)技成為諸如由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)舉辦的亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)以及亞洲武藝運(yùn)動(dòng)會(huì)的官方體育賽事。

            WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:

            世界電子競(jìng)技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。WCA與IeSF(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動(dòng)體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。

            官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

            官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

            官方微信:WorldCyberArena

            WCA官方微信二維碼:

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