欧美亚洲中文,在线国自产视频,欧洲一区在线观看视频,亚洲综合中文字幕在线观看

      1. <dfn id="rfwes"></dfn>
          <object id="rfwes"></object>
        1. 站長資訊網(wǎng)
          最全最豐富的資訊網(wǎng)站

          當年索尼PS2沒拿下中國區(qū),PS4來了

            未來將有更多的游戲主機廠商及其它游戲軟硬件開發(fā)商進入這片略顯陌生的領地,在很長一段時間里,這里的玩家慣于盜版、水貨,家長認為玩游戲毀一生,同業(yè)游戲商們疏于研發(fā)、缺乏品味,市場游戲規(guī)則嚴苛、保守、難以適應,但事情在逐漸發(fā)生變化。

          當年索尼PS2沒拿下中國區(qū),PS4來了

            國內游戲市場繼XBOX One入場之后,微軟最強勁的游戲主機對手索尼PlayStation4也將在國內上市開售。

            索尼近期在“PlayStation中國發(fā)布會”上宣布國行PS4于明年1月11日上市,PS4普通版售價2899元,PS4套裝(含攝像頭與底座)售價3299元。索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示“面向中國市場推出PlayStation產(chǎn)品是索尼電腦娛樂長期以來的心愿”。

            乘“天時”入場

            繼微軟XBOX One之后,索尼的PS4也即將在擁有近5億游戲消費者的國內游戲市場上市開售。

            實際上索尼早年就開始嘗試開拓在華游戲機業(yè)務。2004年前后,索尼的巔峰游戲主機PS2在曾有過一次不成功的登陸內地市場的嘗試,但受監(jiān)管政策及市場環(huán)境所限,PS2的銷售和產(chǎn)品服務體系不得不與其他地區(qū)完全間隔開來,最終PS2大陸行貨以04年全年售出數(shù)千臺,單機游戲發(fā)布十款慘淡收場。

            隨著政府部門放寬家用游戲機進口限制,逐步解除家用游戲機銷售禁令的“天時”契機出現(xiàn),今年微軟、索尼等順勢陸續(xù)進入國內市場,上海東方明珠總裁徐輝表示“上海自由貿(mào)易區(qū)的設立為國內家用游戲機市場提供了有力的政策保障,隨著PlayStation產(chǎn)品的發(fā)布,將推動產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展,促進中國電視游戲行業(yè)進入快速成長期”。

            在次時代游戲主機爭奪戰(zhàn)的中國區(qū)戰(zhàn)場上,微軟今年9月率先進入國內市場企圖積累先發(fā)優(yōu)勢。近日索尼的PlayStation中國發(fā)布會公布國行PS4標配售價2899元之后,微軟馬上做出降價反應,普通版微軟Xbox One也拉低至2899元一檔,兩家在中國區(qū)市場上初遭遇便鋒芒盡顯。

            在目前的游戲市場監(jiān)管審核上,包括Xbox One,PS4以及未來希望在國內上市的游戲機廠商都需要面對游戲內容產(chǎn)品的政策適應性與玩家體驗滿意度的問題。當下的游戲審核將大量高熱度游戲拒于中國玩家之外,索尼不斷強調的“一切為了玩家”產(chǎn)品定位如何落實將是業(yè)界和玩家非常關注的問題。

            重擔在身

            PlayStation堪稱索尼繼Walkman后最有影響力的產(chǎn)品,2000年索尼推出PlayStation2,發(fā)售3天銷量近100萬臺,完爆任天堂、微軟、世嘉等登,頂游戲機霸主。2005年微軟率先推出Xbox360迎來利好,而PS3被同時上市的任天堂家用機Wii打了一個翻身仗,游戲主機三家爭霸格局漸顯。

            目前次時代游戲主機爭奪戰(zhàn)中PS4處于領先,但面對著XBOX One的緊追不舍,NPD數(shù)據(jù)稱微軟Xbox One在11月份售出了120萬臺,打破PS4的連勝紀錄,拿下了英美市場的銷量大頭。在11月份的全球數(shù)據(jù)中,索尼PS4在 11月份出貨2862237臺,累積銷量16146005臺,微軟XBOX One在11月份2468065的出貨量緊跟不舍,累積銷量達到9133686臺,任天堂WiiU11月僅僅賣出了65萬3090臺,累計總銷量794萬9941臺,相對落后,而AMD首席財務官Devinder Kumar曾透露任天堂已經(jīng)在著手打造新款次世代主機。

            當前索尼創(chuàng)新乏力的產(chǎn)品線中,PS4是少有的殺手級產(chǎn)品,平井一夫寄于重望的移動、游戲、影像三大領域中游戲業(yè)務很受期待,索尼在Q2總收入達到174億美元,PlayStation4的大賣是重要支撐。

            在索尼的游戲主機霸主時代,PS2產(chǎn)品當時曾貢獻了索尼總利潤一半以上的份額,而近年來索尼屢多虧損,2014財年是該公司自上市以來將首次不分紅利,索尼如何扭虧為盈,其游戲業(yè)務將扮演重要角色。

            未來將有更多的游戲主機廠商及其它游戲軟硬件開發(fā)商進入這片略顯陌生的領地,在很長一段時間里,這里的玩家慣于盜版、水貨,家長認為玩游戲毀一生,同業(yè)游戲商們疏于研發(fā)、缺乏品味,市場游戲規(guī)則嚴苛、保守、難以適應,但事情在逐漸發(fā)生變化。按照索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之的“三大目標”說法,索尼將為這里的玩家、游戲開發(fā)伙伴、乃至整個中國游戲市場帶來積極的改變。

          特別提醒:本網(wǎng)內容轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網(wǎng)有任何內容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內處理完畢。

          贊(0)
          分享到: 更多 (0)
          網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號