哈嘍!好久沒跟大家分享大神經(jīng)驗(yàn)了。應(yīng)廣大粉絲的墻裂要求,我們這次邀請了在VFX行業(yè)浸淫多年的資深大佬高楓(小楓),經(jīng)過一番協(xié)商,終于找到小楓空閑時(shí)間。來吧,下面進(jìn)入采訪環(huán)節(jié)。
高楓 資深視效總監(jiān)、視效制片人
擁有11年以上影視特效制作、團(tuán)隊(duì)及項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。參與多部海內(nèi)外院線電影、電視劇、制作與生產(chǎn)管理,熟悉全流程生產(chǎn)制作。曾就職Double Negative(英國)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德國)、BASE FX(美國)等國際知名公司。參與制作了:《緊急救援》、《神奇動(dòng)物在那里》、《碟中諜5》、《權(quán)力的游戲》等。
1.好久不見,最近在忙些什么?
在忙著休息,思考人生,哈哈哈。今年因?yàn)橐咔殛P(guān)系很多項(xiàng)目都默默推遲到年底了,前段時(shí)間都在為自己充電,主要學(xué)習(xí)和交流偏多,最近更深層的學(xué)習(xí)和測試了虛擬拍攝,因?yàn)橹暗谝粫r(shí)間在自己的公眾號(hào)分享了這個(gè)技術(shù),所以也非常想能驗(yàn)證這個(gè)技術(shù)的可執(zhí)行性和穩(wěn)定性,這樣對(duì)自己寫過的東西要更負(fù)責(zé)一些,也為正在籌備的項(xiàng)目做方案的時(shí)候做準(zhǔn)備,非常感謝這次提供測試機(jī)會(huì)的伙伴們,目前正在做寫關(guān)于虛擬拍攝的方案,以及項(xiàng)目中如果要用到虛擬拍攝應(yīng)該怎么籌備,讓后面的項(xiàng)目能腳踏實(shí)地的來使用這個(gè)拍攝工具。
2.談?wù)勀罱Φ捻?xiàng)目吧。如果可以詳細(xì)聊聊項(xiàng)目的狀態(tài),進(jìn)度,難度等等。
最近的項(xiàng)目都不太能公開,有準(zhǔn)備開始籌備的,也有需要制作的,交叉進(jìn)行,因?yàn)殡y度太大覺得很有挑戰(zhàn),但是也滿心期待。
3.您平時(shí)有空還在自己的公號(hào)上整理一些國外先進(jìn)的技術(shù),也一直在幫助國內(nèi)公司提升各方面的流程和技術(shù)等等。就您了解的,請談?wù)勎覀儑鴥?nèi)CG技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀,以及與國外的一些差距。
大家知道siggrpah2020 剛結(jié)束,因?yàn)榻衲晔蔷W(wǎng)上會(huì)議,所以可以有2個(gè)月的時(shí)間來慢慢看。我就從最近3年參加siggraph的感受上說一說這個(gè)差距。3年前參加的時(shí)候覺得大部分東西是難,但是都可以理解。最近這一年感覺真是神奇,快要聽不懂了。由于新流程的開發(fā)和新流程平臺(tái)開發(fā),國外正在嘗試新的思路把工業(yè)化做的更加極致,疫情的關(guān)系讓很多公司在流程構(gòu)建上來回試探,同時(shí)也在優(yōu)化之前的流程,如果試探期結(jié)束新的體系成形以后,國內(nèi)的CG技術(shù)想要趕上個(gè)人感覺會(huì)有點(diǎn)困難。不是說我們自己的技術(shù)完全不行,是因?yàn)槟壳坝耙曅袠I(yè)被游戲行業(yè)夾擊的有點(diǎn)厲害,尤其是今年非常規(guī)的業(yè)態(tài)下,上周跟大佬探討我們有個(gè)非常一致的猜想。一旦海外虛擬引擎轉(zhuǎn)型成功(大前提是成功),全球的CG就會(huì)開啟一個(gè)擁抱引擎的時(shí)代,不是說它會(huì)取代現(xiàn)在傳統(tǒng)的視效制作,而是改變做創(chuàng)作的方式,提高效率。虛擬拍攝只是整個(gè)圖像場景娛樂研發(fā)中的中間產(chǎn)物,趨勢目前還往更前沿的地方在延伸。
再說回傳統(tǒng)視效,全球引領(lǐng)視效變革Weta Digital,ILM加入了很多機(jī)器學(xué)習(xí)部分,技術(shù)迭代中他們也不是很順利就完成了華麗的轉(zhuǎn)身,也是在坑中不斷的爬行,在追求真實(shí)的CG還原度上真是越走越遠(yuǎn),遠(yuǎn)到快看不見了。比如weta的Pyslight CG世界有發(fā)過,我自己公眾號(hào)也做了介紹,基本360度無死角還原場景燈光,有興趣的朋友可以再看一下這個(gè)介紹的視頻,在siggraph有比較詳細(xì)的講解。
這樣的案例今年還有很多,可以看到技術(shù)發(fā)展的趨勢在往哪里走。
在每年的技術(shù)發(fā)布上不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)動(dòng)畫公司的技術(shù)推進(jìn)是比VFX要快且變化更多,當(dāng)然這個(gè)也不排除他們是sponsor的原因。海外幾個(gè)動(dòng)畫公司的流程,針對(duì)預(yù)算的體量流程上被優(yōu)化的非常好了,拍手稱贊學(xué)到了,除了貴什么都好(尷尬不失禮貌的微笑)。簡單說就是技術(shù)還是很貴的,國內(nèi)要求項(xiàng)目對(duì)CG技術(shù)大量投入研發(fā)不大可能,所以在累積和成長上會(huì)有差距被拉開的也能理解。我們經(jīng)常開玩笑的說中國視效發(fā)展主要靠商業(yè)軟件的更新個(gè)迭代,還是有點(diǎn)心酸。我們遇到的問題很多,發(fā)展還靠我們影視行業(yè)中的各位一起努力。
4.現(xiàn)在虛擬制作很火,從《曼洛達(dá)人》到國內(nèi)各種虛擬制作的興起,您覺得虛擬制作對(duì)于傳統(tǒng)電影制作的Pipeline會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響?有怎樣的優(yōu)勢?
前面有說到這個(gè)問題,我之前第一時(shí)間發(fā)過相關(guān)的資訊,目前介紹虛擬拍攝的文章也太多,看到類似的文章我都會(huì)關(guān)注一下文章閱讀量和關(guān)注度。Emm….所以我想結(jié)合這次我們測試的經(jīng)驗(yàn),在周五直播的時(shí)候更詳細(xì)的說一下這個(gè)部分。
虛擬拍攝這個(gè)方式可以追述到之前《星戰(zhàn)》手繪的背景板,使用邏輯上基本是一致的,很多人問電影中是不是用過這個(gè)方法??梢哉f在2013年就用過,那個(gè)電影叫《遺落戰(zhàn)境》。為了解決視效組的困難,置景無數(shù)的反射和穿幫,所以用了這個(gè)方式,那時(shí)的LED屏真是貴,因?yàn)橐柤y的影響,跟現(xiàn)在一樣。雖然現(xiàn)在價(jià)格比起來好很多,但也不便宜。
這個(gè)拍攝手段的優(yōu)勢把影視工業(yè)化做的更加極致,目的是為了更多的減輕中期和后期的負(fù)擔(dān),提高拍攝效率,所以對(duì)前期籌備的要求會(huì)變得比較苛刻。
當(dāng)然目前的虛擬拍攝不只是單純的只能拍環(huán)境,這個(gè)在技術(shù)場景的應(yīng)用上可以延展出很多的可能性。
5.隨著影視工業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)硬件的要求也越來越高,您目前使用的硬件配置是什么?有沒有遇到什么問題?
說實(shí)話,女生對(duì)于這類電腦硬件產(chǎn)品的感知度其實(shí)不高。但是工作中比較關(guān)注的是主板的擴(kuò)展,可以搭載的顯卡,對(duì)CPU的兼容能力,數(shù)據(jù)交換能力,還有一個(gè)就是散熱能力,因?yàn)椴还苁莖n-set的實(shí)時(shí)渲染還是線下的渲染,最擔(dān)心的就是怕因?yàn)槌l工作時(shí)主板過熱引起的一些問題,還有一個(gè)是主板的供電能力,尤其是在現(xiàn)場的時(shí)候,只有在一個(gè)穩(wěn)定載體上我們才能穩(wěn)定的工作。而我在帶著這樣的訴求去尋找時(shí),看到了技嘉 Z490 VISION D,這塊主板著實(shí)讓我有一種驚艷的感覺,相較于其他主板,它的設(shè)計(jì)感很強(qiáng),從外包裝到整個(gè)主板的設(shè)計(jì)都很符合“設(shè)計(jì)師主板”的身份,而且我看到NVIDIA QUADRO 工作站專業(yè)繪圖解決方案這個(gè)部分是有一點(diǎn)激動(dòng)的,因?yàn)檫@次在虛擬拍攝時(shí)我們就用到了這樣的解決方案,由此看出技嘉對(duì)設(shè)計(jì)師的重視程度非常高。
另外這塊主板支持單條最高32G,我這次體驗(yàn)的機(jī)器內(nèi)存更是高達(dá)128G,在遇到像需要在引擎中做實(shí)時(shí)場景/地形編輯的時(shí)候,也能多一些應(yīng)對(duì)之力,這一點(diǎn)我覺得很棒;還有一個(gè)對(duì)于咱們設(shè)計(jì)師非常友好的設(shè)計(jì),就是這塊主板搭配了兩個(gè)網(wǎng)口(還額外配備有兩個(gè)雷電3接口),分別是 Intel 2.5千兆高速網(wǎng)卡+ 千兆高速網(wǎng)卡。這個(gè)設(shè)計(jì)使得我們不用添加額外的擴(kuò)展就實(shí)現(xiàn)了雙高速網(wǎng)口,在我們?nèi)粘?chuàng)作當(dāng)中動(dòng)輒幾十上百GB的大文件也能以極快的速度從服務(wù)器讀取調(diào)用,大大提升了我們的工作效率。另外配合使用技嘉顯示器的一些特色功能,也能很方便處理一些工作??偟膩碚f,我覺得這款主板就是為我們這些設(shè)計(jì)師量身定做的,非常棒!
6.能說說咱們這個(gè)行業(yè)對(duì)主板的要求嗎?另外剛才您提到了一款顯示器,也給我們介紹一下吧。
我的理解是這樣,你有了很強(qiáng)大的CPU、顯卡,但是這些東西裝在哪里也是很重要的,就像是“一件東西裝在航母上,還是在一般的漁船上”的區(qū)別,就像我們的技嘉 Z490 VISION D 設(shè)計(jì)師主板,就可以配備強(qiáng)大的CPU/顯卡和超大的內(nèi)存,以發(fā)揮更強(qiáng)大的性能,這樣在“海洋”中運(yùn)行也就十分的平穩(wěn)。無論是在虛擬制片還是在線下渲染,這對(duì)影視行業(yè)來說也是一件值得高興地事情。
其實(shí)一開始拿到技嘉戰(zhàn)術(shù)KVM小金剛二代M27Q這款顯示器的時(shí)候并沒有注意,但在后來的使用過程中逐漸發(fā)現(xiàn)還是不錯(cuò)的!比如它獨(dú)家搭載的kvm技術(shù),能夠通過type-c將我的平板和電腦連接后,就可以用電腦的鍵盤鼠標(biāo)來控制我的平板,為創(chuàng)作過程增加了許多的便利,多屏幕顯示是設(shè)計(jì)師的最愛,我們經(jīng)常把自己工作臺(tái)擺放的像個(gè)網(wǎng)吧一樣,另外是它還配備了超廣色域(92% DCI-P3,140% sRGB)顯示屏,并使用真正的8-bit色深;對(duì)比度為1000:1,對(duì)于我一般的工作需求基本夠用了。
7.您參與的項(xiàng)目中,給你印象最深的是哪個(gè)?從中讓你學(xué)到最多的是哪一部?對(duì)于您個(gè)人而言得到怎樣的提高和成長?講講當(dāng)時(shí)的工作狀態(tài),比如負(fù)責(zé)什么?遇到哪些問題,最后如何解決的呢?
綜合的跟大家分享一下我的心路歷程:基本參與的每一個(gè)項(xiàng)目印象都很深,做項(xiàng)目感覺就像帶一個(gè)孩子成長,不可能不重視他們。每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)學(xué)到很多,因?yàn)槊總€(gè)項(xiàng)目遇到的訴求不一樣,問題也不一樣,不可能什么都懂。成長最多的部分是現(xiàn)在對(duì)視效項(xiàng)目的理解,從早期鏡頭做完就萬事大吉的狀態(tài),到現(xiàn)在會(huì)考慮到項(xiàng)目中視效戲存在價(jià)值和意義,畢竟可能要花出海量的錢。保留什么拿掉什么,在項(xiàng)目執(zhí)行中更全面的考量項(xiàng)目的安全性,以及平衡導(dǎo)演的訴求。
我自己工作內(nèi)容涉及的非常雜,有視效顧問的部分,劇本初期的視效內(nèi)容,體量,難度上的反饋,跟預(yù)算存在的沖突。提供方案或者提供測試方案,需要時(shí)也會(huì)提供必要的技術(shù)支持資源。
視效制片人的部分:這部分工作就是大家比較了解的部分——管理制作公司,導(dǎo)演和視效總監(jiān)的時(shí)間,項(xiàng)目執(zhí)行進(jìn)度,管理流程,以及預(yù)算管理,項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理等等。
視效組深度參與的部分:這個(gè)部分比較玄學(xué),需要看跟導(dǎo)演合作的信任和默契程度,當(dāng)然也非常感謝我合作過的導(dǎo)演們對(duì)我的寬容度非~~常~~高。所以在項(xiàng)目管理中除了上面說到的內(nèi)容外,還會(huì)直接參與視效場次有關(guān)的所有內(nèi)容,包含分鏡,預(yù)演,視效概念,視效場次剪輯,剪輯節(jié)奏/時(shí)長,視效鏡頭存在的必要性的決策。
工作遇到問題很多,而且越來越復(fù)雜,之前遇到最難的是視效場次的劇作問題,導(dǎo)致一個(gè)月都在生啃劇作的書,希望至少能做到在溝通中幾個(gè)部門的語境一致,所以不定期的對(duì)自己充電式很有必要的。另外一個(gè)方法就是在做項(xiàng)目中找到自己的老師,因?yàn)橐粋€(gè)人的能力很有限,一群人相互借力可以走的很遠(yuǎn)。借助或者說“吸附”別人的知識(shí),同時(shí)加入自己專業(yè)的知識(shí),去對(duì)問題作出反應(yīng),這樣得到一個(gè)比較周全的答案。
8.請舉例說下有沒有把國外優(yōu)秀的管理和流程嘗試應(yīng)用到國內(nèi)的項(xiàng)目上?如何操作的,遇到哪些問題和挑戰(zhàn),最后如何解決的?
在視效這個(gè)領(lǐng)域滾了10多年以后,我自己現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)不太迷信國外的管理流程了,因?yàn)樗麄冏隽鞒桃彩亲隽?0-30年的積淀,直接搬可能性小,因?yàn)榭陀^因素不一樣,通俗的說就是算力因素,專業(yè)程度因素,用戶習(xí)慣(偏差最大的一個(gè)選項(xiàng))對(duì)視效理解程度以及重視程度。因?yàn)樽龅氖且曅Ч芾?,根?jù)項(xiàng)目訴求和周圍人的語境我會(huì)在一個(gè)大的框架下去調(diào)整這些流程,解決問題的方式現(xiàn)在經(jīng)常會(huì)是“我有一個(gè)大膽的想法“。
流程是為了能讓一群人更高效的工作,不是我只能這樣工作。當(dāng)然這個(gè)意思不是說可以隨便去框架外行走,可以走就是容易進(jìn)坑。上面說的不迷信國外流程不是代表可以無視他們的發(fā)展,任何大膽的想法都需要有足夠采樣,就跟機(jī)器學(xué)習(xí)一樣,可參考的數(shù)據(jù)/案例多了,可以幫助自己分析問題。視效項(xiàng)目沒有很復(fù)雜,整體的外殼還是一個(gè)線性工作模式,它有自己步驟,根據(jù)需求在里面找到你需要那一個(gè)。
比如項(xiàng)目中effect 和layout的關(guān)系:
傳統(tǒng)流程中
但是因?yàn)轫?xiàng)目中有大量的破碎坍塌模擬的場次,為了讓上下游能減少重復(fù)的工作量,調(diào)整流程
這個(gè)同樣也適用于虛擬拍攝,它導(dǎo)致很多后面的工作要前移動(dòng),也就是整個(gè)管理方式也要往前調(diào)整,這個(gè)是用這個(gè)工具產(chǎn)生的變化,我們能做的就是接受變化并且優(yōu)化它。反之,自然篩選,淘汰。
最后需要提醒大家的是:虛擬拍攝只是創(chuàng)作和拍攝的輔助手段,不等同于會(huì)用它就可以拍出好電影了。在什么情況和環(huán)節(jié)上使用它的什么功能可以幫助到項(xiàng)目,我在直播時(shí)候也會(huì)跟大家分享一下我的想法。
非常感謝老師接受我們的采訪!小伙伴兒們一定記得周五來看老師的直播喲!
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