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          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          哈嘍!好久沒跟大家分享大神經(jīng)驗了。應廣大粉絲的墻裂要求,我們這次邀請了在VFX行業(yè)浸淫多年的資深大佬高楓(小楓),經(jīng)過一番協(xié)商,終于找到小楓空閑時間。來吧,下面進入采訪環(huán)節(jié)。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          高楓 資深視效總監(jiān)、視效制片人

          擁有11年以上影視特效制作、團隊及項目管理經(jīng)驗。參與多部海內(nèi)外院線電影、電視劇、制作與生產(chǎn)管理,熟悉全流程生產(chǎn)制作。曾就職Double Negative(英國)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德國)、BASE FX(美國)等國際知名公司。參與制作了:《緊急救援》、《神奇動物在那里》、《碟中諜5》、《權力的游戲》等。

          1.好久不見,最近在忙些什么?

          在忙著休息,思考人生,哈哈哈。今年因為疫情關系很多項目都默默推遲到年底了,前段時間都在為自己充電,主要學習和交流偏多,最近更深層的學習和測試了虛擬拍攝,因為之前第一時間在自己的公眾號分享了這個技術,所以也非常想能驗證這個技術的可執(zhí)行性和穩(wěn)定性,這樣對自己寫過的東西要更負責一些,也為正在籌備的項目做方案的時候做準備,非常感謝這次提供測試機會的伙伴們,目前正在做寫關于虛擬拍攝的方案,以及項目中如果要用到虛擬拍攝應該怎么籌備,讓后面的項目能腳踏實地的來使用這個拍攝工具。

          2.談談您最近忙的項目吧。如果可以詳細聊聊項目的狀態(tài),進度,難度等等。

          最近的項目都不太能公開,有準備開始籌備的,也有需要制作的,交叉進行,因為難度太大覺得很有挑戰(zhàn),但是也滿心期待。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          3.您平時有空還在自己的公號上整理一些國外先進的技術,也一直在幫助國內(nèi)公司提升各方面的流程和技術等等。就您了解的,請談談我們國內(nèi)CG技術發(fā)展的現(xiàn)狀,以及與國外的一些差距。

          大家知道siggrpah2020 剛結束,因為今年是網(wǎng)上會議,所以可以有2個月的時間來慢慢看。我就從最近3年參加siggraph的感受上說一說這個差距。3年前參加的時候覺得大部分東西是難,但是都可以理解。最近這一年感覺真是神奇,快要聽不懂了。由于新流程的開發(fā)和新流程平臺開發(fā),國外正在嘗試新的思路把工業(yè)化做的更加極致,疫情的關系讓很多公司在流程構建上來回試探,同時也在優(yōu)化之前的流程,如果試探期結束新的體系成形以后,國內(nèi)的CG技術想要趕上個人感覺會有點困難。不是說我們自己的技術完全不行,是因為目前影視行業(yè)被游戲行業(yè)夾擊的有點厲害,尤其是今年非常規(guī)的業(yè)態(tài)下,上周跟大佬探討我們有個非常一致的猜想。一旦海外虛擬引擎轉(zhuǎn)型成功(大前提是成功),全球的CG就會開啟一個擁抱引擎的時代,不是說它會取代現(xiàn)在傳統(tǒng)的視效制作,而是改變做創(chuàng)作的方式,提高效率。虛擬拍攝只是整個圖像場景娛樂研發(fā)中的中間產(chǎn)物,趨勢目前還往更前沿的地方在延伸。

          再說回傳統(tǒng)視效,全球引領視效變革Weta Digital,ILM加入了很多機器學習部分,技術迭代中他們也不是很順利就完成了華麗的轉(zhuǎn)身,也是在坑中不斷的爬行,在追求真實的CG還原度上真是越走越遠,遠到快看不見了。比如weta的Pyslight CG世界有發(fā)過,我自己公眾號也做了介紹,基本360度無死角還原場景燈光,有興趣的朋友可以再看一下這個介紹的視頻,在siggraph有比較詳細的講解。

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          這樣的案例今年還有很多,可以看到技術發(fā)展的趨勢在往哪里走。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          在每年的技術發(fā)布上不難發(fā)現(xiàn)其實動畫公司的技術推進是比VFX要快且變化更多,當然這個也不排除他們是sponsor的原因。海外幾個動畫公司的流程,針對預算的體量流程上被優(yōu)化的非常好了,拍手稱贊學到了,除了貴什么都好(尷尬不失禮貌的微笑)。簡單說就是技術還是很貴的,國內(nèi)要求項目對CG技術大量投入研發(fā)不大可能,所以在累積和成長上會有差距被拉開的也能理解。我們經(jīng)常開玩笑的說中國視效發(fā)展主要靠商業(yè)軟件的更新個迭代,還是有點心酸。我們遇到的問題很多,發(fā)展還靠我們影視行業(yè)中的各位一起努力。

          4.現(xiàn)在虛擬制作很火,從《曼洛達人》到國內(nèi)各種虛擬制作的興起,您覺得虛擬制作對于傳統(tǒng)電影制作的Pipeline會產(chǎn)生怎樣的影響?有怎樣的優(yōu)勢?

          前面有說到這個問題,我之前第一時間發(fā)過相關的資訊,目前介紹虛擬拍攝的文章也太多,看到類似的文章我都會關注一下文章閱讀量和關注度。Emm….所以我想結合這次我們測試的經(jīng)驗,在周五直播的時候更詳細的說一下這個部分。

          虛擬拍攝這個方式可以追述到之前《星戰(zhàn)》手繪的背景板,使用邏輯上基本是一致的,很多人問電影中是不是用過這個方法??梢哉f在2013年就用過,那個電影叫《遺落戰(zhàn)境》。為了解決視效組的困難,置景無數(shù)的反射和穿幫,所以用了這個方式,那時的LED屏真是貴,因為要消除摩爾紋的影響,跟現(xiàn)在一樣。雖然現(xiàn)在價格比起來好很多,但也不便宜。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

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          這個拍攝手段的優(yōu)勢把影視工業(yè)化做的更加極致,目的是為了更多的減輕中期和后期的負擔,提高拍攝效率,所以對前期籌備的要求會變得比較苛刻。

          當然目前的虛擬拍攝不只是單純的只能拍環(huán)境,這個在技術場景的應用上可以延展出很多的可能性。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          5.隨著影視工業(yè)的不斷發(fā)展,對硬件的要求也越來越高,您目前使用的硬件配置是什么?有沒有遇到什么問題?

          說實話,女生對于這類電腦硬件產(chǎn)品的感知度其實不高。但是工作中比較關注的是主板的擴展,可以搭載的顯卡,對CPU的兼容能力,數(shù)據(jù)交換能力,還有一個就是散熱能力,因為不管是on-set的實時渲染還是線下的渲染,最擔心的就是怕因為超頻工作時主板過熱引起的一些問題,還有一個是主板的供電能力,尤其是在現(xiàn)場的時候,只有在一個穩(wěn)定載體上我們才能穩(wěn)定的工作。而我在帶著這樣的訴求去尋找時,看到了技嘉 Z490 VISION D,這塊主板著實讓我有一種驚艷的感覺,相較于其他主板,它的設計感很強,從外包裝到整個主板的設計都很符合“設計師主板”的身份,而且我看到NVIDIA QUADRO 工作站專業(yè)繪圖解決方案這個部分是有一點激動的,因為這次在虛擬拍攝時我們就用到了這樣的解決方案,由此看出技嘉對設計師的重視程度非常高。

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          另外這塊主板支持單條最高32G,我這次體驗的機器內(nèi)存更是高達128G,在遇到像需要在引擎中做實時場景/地形編輯的時候,也能多一些應對之力,這一點我覺得很棒;還有一個對于咱們設計師非常友好的設計,就是這塊主板搭配了兩個網(wǎng)口(還額外配備有兩個雷電3接口),分別是 Intel 2.5千兆高速網(wǎng)卡+ 千兆高速網(wǎng)卡。這個設計使得我們不用添加額外的擴展就實現(xiàn)了雙高速網(wǎng)口,在我們?nèi)粘?chuàng)作當中動輒幾十上百GB的大文件也能以極快的速度從服務器讀取調(diào)用,大大提升了我們的工作效率。另外配合使用技嘉顯示器的一些特色功能,也能很方便處理一些工作??偟膩碚f,我覺得這款主板就是為我們這些設計師量身定做的,非常棒!

          6.能說說咱們這個行業(yè)對主板的要求嗎?另外剛才您提到了一款顯示器,也給我們介紹一下吧。

          我的理解是這樣,你有了很強大的CPU、顯卡,但是這些東西裝在哪里也是很重要的,就像是“一件東西裝在航母上,還是在一般的漁船上”的區(qū)別,就像我們的技嘉 Z490 VISION D 設計師主板,就可以配備強大的CPU/顯卡和超大的內(nèi)存,以發(fā)揮更強大的性能,這樣在“海洋”中運行也就十分的平穩(wěn)。無論是在虛擬制片還是在線下渲染,這對影視行業(yè)來說也是一件值得高興地事情。

          其實一開始拿到技嘉戰(zhàn)術KVM小金剛二代M27Q這款顯示器的時候并沒有注意,但在后來的使用過程中逐漸發(fā)現(xiàn)還是不錯的!比如它獨家搭載的kvm技術,能夠通過type-c將我的平板和電腦連接后,就可以用電腦的鍵盤鼠標來控制我的平板,為創(chuàng)作過程增加了許多的便利,多屏幕顯示是設計師的最愛,我們經(jīng)常把自己工作臺擺放的像個網(wǎng)吧一樣,另外是它還配備了超廣色域(92% DCI-P3,140% sRGB)顯示屏,并使用真正的8-bit色深;對比度為1000:1,對于我一般的工作需求基本夠用了。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          7.您參與的項目中,給你印象最深的是哪個?從中讓你學到最多的是哪一部?對于您個人而言得到怎樣的提高和成長?講講當時的工作狀態(tài),比如負責什么?遇到哪些問題,最后如何解決的呢?

          綜合的跟大家分享一下我的心路歷程:基本參與的每一個項目印象都很深,做項目感覺就像帶一個孩子成長,不可能不重視他們。每個項目都會學到很多,因為每個項目遇到的訴求不一樣,問題也不一樣,不可能什么都懂。成長最多的部分是現(xiàn)在對視效項目的理解,從早期鏡頭做完就萬事大吉的狀態(tài),到現(xiàn)在會考慮到項目中視效戲存在價值和意義,畢竟可能要花出海量的錢。保留什么拿掉什么,在項目執(zhí)行中更全面的考量項目的安全性,以及平衡導演的訴求。

          我自己工作內(nèi)容涉及的非常雜,有視效顧問的部分,劇本初期的視效內(nèi)容,體量,難度上的反饋,跟預算存在的沖突。提供方案或者提供測試方案,需要時也會提供必要的技術支持資源。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          視效制片人的部分:這部分工作就是大家比較了解的部分——管理制作公司,導演和視效總監(jiān)的時間,項目執(zhí)行進度,管理流程,以及預算管理,項目風險管理等等。

          視效組深度參與的部分:這個部分比較玄學,需要看跟導演合作的信任和默契程度,當然也非常感謝我合作過的導演們對我的寬容度非~~?!?。所以在項目管理中除了上面說到的內(nèi)容外,還會直接參與視效場次有關的所有內(nèi)容,包含分鏡,預演,視效概念,視效場次剪輯,剪輯節(jié)奏/時長,視效鏡頭存在的必要性的決策。

          工作遇到問題很多,而且越來越復雜,之前遇到最難的是視效場次的劇作問題,導致一個月都在生啃劇作的書,希望至少能做到在溝通中幾個部門的語境一致,所以不定期的對自己充電式很有必要的。另外一個方法就是在做項目中找到自己的老師,因為一個人的能力很有限,一群人相互借力可以走的很遠。借助或者說“吸附”別人的知識,同時加入自己專業(yè)的知識,去對問題作出反應,這樣得到一個比較周全的答案。

          8.請舉例說下有沒有把國外優(yōu)秀的管理和流程嘗試應用到國內(nèi)的項目上?如何操作的,遇到哪些問題和挑戰(zhàn),最后如何解決的?

          在視效這個領域滾了10多年以后,我自己現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)不太迷信國外的管理流程了,因為他們做流程也是做了20-30年的積淀,直接搬可能性小,因為客觀因素不一樣,通俗的說就是算力因素,專業(yè)程度因素,用戶習慣(偏差最大的一個選項)對視效理解程度以及重視程度。因為做的是視效管理,根據(jù)項目訴求和周圍人的語境我會在一個大的框架下去調(diào)整這些流程,解決問題的方式現(xiàn)在經(jīng)常會是“我有一個大膽的想法“。

          流程是為了能讓一群人更高效的工作,不是我只能這樣工作。當然這個意思不是說可以隨便去框架外行走,可以走就是容易進坑。上面說的不迷信國外流程不是代表可以無視他們的發(fā)展,任何大膽的想法都需要有足夠采樣,就跟機器學習一樣,可參考的數(shù)據(jù)/案例多了,可以幫助自己分析問題。視效項目沒有很復雜,整體的外殼還是一個線性工作模式,它有自己步驟,根據(jù)需求在里面找到你需要那一個。

          比如項目中effect 和layout的關系:

          傳統(tǒng)流程中

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          但是因為項目中有大量的破碎坍塌模擬的場次,為了讓上下游能減少重復的工作量,調(diào)整流程

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          這個同樣也適用于虛擬拍攝,它導致很多后面的工作要前移動,也就是整個管理方式也要往前調(diào)整,這個是用這個工具產(chǎn)生的變化,我們能做的就是接受變化并且優(yōu)化它。反之,自然篩選,淘汰。

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

          最后需要提醒大家的是:虛擬拍攝只是創(chuàng)作和拍攝的輔助手段,不等同于會用它就可以拍出好電影了。在什么情況和環(huán)節(jié)上使用它的什么功能可以幫助到項目,我在直播時候也會跟大家分享一下我的想法。

          非常感謝老師接受我們的采訪!小伙伴兒們一定記得周五來看老師的直播喲!

          視效我們到底差點什么?專訪十年視效人高楓

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