“明明可以五殺超神的時候,卻被一個突然來電而毀于一旦。”這種游戲進行到關鍵時刻突然來電的尷尬相信不少手游玩家都遇到過。針對這個用戶痛點,目前不少手機廠商都推出了“游戲模式”,在防干擾方面下功夫。
今年9月份的時候,Flyme 6.2穩(wěn)定版正式發(fā)布,游戲模式2.0也隨之推出。在智能思維引擎One Mind的加持下,游戲模式2.0除了可以智能分配游戲資源,保證游戲體驗和功耗平衡,還新增了不少的新功能,如消息彈幕顯示、邊游戲視頻、游戲錄屏等。

目前絕大多數手機廠商的游戲模式主要是進行游戲加速和來電免打擾,這兩個功能確實在提升了用戶的游戲體驗,但僅僅是這樣的話,其實并不能滿足游戲玩家們的需求,還有很多痛點期待解決。比如毀了你五殺超神的,不是突然的來電,而是突然的微信視頻/語音。
事實上,之所以幾乎還沒有廠商去針對微信做優(yōu)化,是因為微信屬于第三方應用,屏蔽這類應用的彈出界面,這在Android生態(tài)下是沒有現成的方案可采納的,如果直接在框架修改的話難度及兼容性/穩(wěn)定性風險都比較大。

那么,Flyme游戲模式2.0是怎么處理的呢?據了解,Flyme工程先是把所有需要特殊定制的界面(Activity)圈出來,當有微信/QQ電話等界面需要彈出時,框架都用通知的方式發(fā)給通知中心,然后通知中心逐一將其定制成相應的 Mini通知,從而不打斷和遮擋游戲界面。也就是說,Flyme團隊并沒有強制微信/QQ去適配游戲模式,而是用自己的通知中心作為中轉,為了不打擾用戶游戲,自己做了個定制的通知頁面。
知名數碼博主在體驗了Flyme游戲模式2.0之后,評價說用它玩《王者榮耀》秒殺市面所有廠商的游戲模式。在他這條微博的截圖中,其中的亮點是,Flyme游戲模式2.0可以在橫屏游戲下依然讓社交應用保持豎屏界面。

非常多的熱門游戲都是橫屏的,為了保障應用浮窗盡量少遮擋游戲,Flyme工程師希望應用浮窗在橫屏下也是豎屏展示,而且系統(tǒng)框架做這種改動是希望該能力有通用性的而不是僅僅針對微信/QQ等個別應用。

Flyme在去年率先推出游戲模式之后,又不斷洞察和拓展用戶需求,在此基礎上推出更加人性化的升級版游戲模式2.0,從解決用戶痛點需求出發(fā),不斷進行技術創(chuàng)新,給用戶帶來了真正的沉浸式游戲體驗。
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