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          虛擬現(xiàn)實神經(jīng)技術(shù)公司MindMaze估值超十億美元

          虛擬現(xiàn)實神經(jīng)技術(shù)公司MindMaze估值超十億美元

            如果你能使用思維控制游戲會怎樣,或者更酷一點,如果游戲能夠控制你的思維會怎樣?

            現(xiàn)在這種事情可能聽起來像科幻小說里的情節(jié),但是當(dāng)我們進入著名物理學(xué)家Michio Kaku稱之為的“神經(jīng)科學(xué)的黃金時代”的時候,這些事情就會離變成現(xiàn)實更近一步。在這個領(lǐng)域的所有研究中,真正的開發(fā)商開始成形,最新的開發(fā)商是位于瑞士的公司MindMaze,該公司剛剛收到Hinduja Group的一大筆投資,Hinduja Group對該公司的估值已經(jīng)超過10億美元,自其2012年收到1000萬美元的投資之后估值增長100倍。根據(jù)Economic Times的報告,投資少于該公司估值的三分之一,使MindMaze成為增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中兩個“獨角獸”之一,另一個是Magic Leap(最近的估值超過40億美元)。

            由在神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域擁有超過10年專業(yè)經(jīng)驗的Tej Tadi博士領(lǐng)頭,MindMaze是一家擁有52個雇員的強大神經(jīng)科學(xué)公司,專注于將虛擬現(xiàn)實和運動捕捉跟大腦機器界面結(jié)合,幫助病人從創(chuàng)傷中恢復(fù)。

            根據(jù)Dr. Tadi的消息,MindMaze的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用各種方法的結(jié)合以“零延遲”在虛擬現(xiàn)實中生成互動。該系統(tǒng)(以模塊化的方式)將綁帶和干電極結(jié)合感知你的腦波和肌肉活動,一個專用的運動捕捉攝像機系統(tǒng)在你做出動作之前進行“預(yù)測”。正如Dr. Tadi在以前UPloadVR的一次采訪中解釋道的:“如果我有運動數(shù)據(jù)、肌肉數(shù)據(jù)、大腦數(shù)據(jù),我就可以權(quán)衡信息,所以我知道你將移動你的手,我可以從這些信息中預(yù)測行動,但是我還可以從你的肌肉運動中進行預(yù)測,我可以使用運動捕捉攝像機確認你正在移動這只手。”

          虛擬現(xiàn)實神經(jīng)技術(shù)公司MindMaze估值超十億美元

            使用這個系統(tǒng)的原因跟Dr. Tadi試圖解決的問題有很大關(guān)系。當(dāng)我們在去年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上試用該系統(tǒng)時,我們看到了其中一個系統(tǒng)正在一個醫(yī)院環(huán)境中運行。在視頻中我們看見一個身體左側(cè)癱瘓的女人經(jīng)歷了MindMaze研發(fā)的“游戲化”恢復(fù)過程。

            畫面轉(zhuǎn)換,那個女人移動屏幕上的右手臂來移動左側(cè)身體。Dr. Tadi告訴UPloadVR:“大腦中發(fā)生的事情是對側(cè)映射的,所以右側(cè)大腦控制左側(cè)身體,左大腦控制右側(cè)身體?,F(xiàn)在她右側(cè)中風(fēng),她可以移動左邊身體,但是當(dāng)她移動右手時,她可以看見一些東西,負責(zé)的大腦區(qū)域在說:堅持住,我仍然可以控制那只手,讓我開始控制一些周圍的區(qū)域。所以恢復(fù)過程開始慢慢地進行。所以這是一個用來玩的游戲,它很有趣,具有娛樂性,因為如果她只做一次,恢復(fù)就不會發(fā)生。她必須反復(fù)做來加強它,所以才有了游戲化碎片。”

            該過程的游戲化也讓Dr. Tadi和他的公司考慮該技術(shù)更廣泛的消費者使用案例,例如游戲,這是導(dǎo)致內(nèi)部子公司MindMaze的創(chuàng)建的一個思維過程。有了MindMaze,該團隊希望將他們的技術(shù)堆棧融入未來迭代的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備中,例如Oculus Rift,他們也會開發(fā)自己獨立的頭戴顯示器,幾乎能跟市場上的頭顯媲美。

            雖然我們不太可能在不久的將來看到該技術(shù)融入消費者產(chǎn)品中,大腦機器界面是虛擬現(xiàn)實遙遠未來的一部分。是虛擬現(xiàn)實同時復(fù)制完美的輸入和完美的觸覺感的主要問題之一。例如當(dāng)HTC Vive控制器感覺跟虛擬手槍一樣自然時,他們不會像一個你即將投擲的虛擬棒球的代表一樣工作。在那種情況下,它們在你手中就是不會感覺自然。

            但是如果你可以給自己的大腦傳達一個信號,模擬當(dāng)你撿起一個棒球時會發(fā)生的準(zhǔn)確神經(jīng)傳遞會怎樣?根據(jù)Dr. Tadi的觀點,這即將發(fā)生,比你想象中的要快很多。

            他說:“我們的長期目標(biāo)是讓人們能夠完全體驗虛擬現(xiàn)實,比如說我移動了,我抓到了什么東西,我告訴你,這就是你的大腦的反應(yīng)方式?,F(xiàn)在,你想不想把那種信號反饋給大腦讓自己動得更好?你明白我的意思沒?那種反饋回路關(guān)閉了?我們那樣做,但是我們?yōu)椴∪四菢幼觯驗樗麄冃枰兊酶?。所以我覺得你將如何加強使之成為現(xiàn)實的不同方面,需要花多長時間?我覺得需要5、6年來達到可以使用的階段,在那個階段它是可消費的技術(shù),而不是先進的醫(yī)療重癥監(jiān)護。”

            如果MindMaze能帶我們到那里,那么他們值得被最新賦予的獨角獸稱號的每一分錢。

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