
如果你能使用思維控制游戲會(huì)怎樣,或者更酷一點(diǎn),如果游戲能夠控制你的思維會(huì)怎樣?
現(xiàn)在這種事情可能聽起來像科幻小說里的情節(jié),但是當(dāng)我們進(jìn)入著名物理學(xué)家Michio Kaku稱之為的“神經(jīng)科學(xué)的黃金時(shí)代”的時(shí)候,這些事情就會(huì)離變成現(xiàn)實(shí)更近一步。在這個(gè)領(lǐng)域的所有研究中,真正的開發(fā)商開始成形,最新的開發(fā)商是位于瑞士的公司MindMaze,該公司剛剛收到Hinduja Group的一大筆投資,Hinduja Group對(duì)該公司的估值已經(jīng)超過10億美元,自其2012年收到1000萬美元的投資之后估值增長(zhǎng)100倍。根據(jù)Economic Times的報(bào)告,投資少于該公司估值的三分之一,使MindMaze成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中兩個(gè)“獨(dú)角獸”之一,另一個(gè)是Magic Leap(最近的估值超過40億美元)。
由在神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域擁有超過10年專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Tej Tadi博士領(lǐng)頭,MindMaze是一家擁有52個(gè)雇員的強(qiáng)大神經(jīng)科學(xué)公司,專注于將虛擬現(xiàn)實(shí)和運(yùn)動(dòng)捕捉跟大腦機(jī)器界面結(jié)合,幫助病人從創(chuàng)傷中恢復(fù)。
根據(jù)Dr. Tadi的消息,MindMaze的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)使用各種方法的結(jié)合以“零延遲”在虛擬現(xiàn)實(shí)中生成互動(dòng)。該系統(tǒng)(以模塊化的方式)將綁帶和干電極結(jié)合感知你的腦波和肌肉活動(dòng),一個(gè)專用的運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī)系統(tǒng)在你做出動(dòng)作之前進(jìn)行“預(yù)測(cè)”。正如Dr. Tadi在以前UPloadVR的一次采訪中解釋道的:“如果我有運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、肌肉數(shù)據(jù)、大腦數(shù)據(jù),我就可以權(quán)衡信息,所以我知道你將移動(dòng)你的手,我可以從這些信息中預(yù)測(cè)行動(dòng),但是我還可以從你的肌肉運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行預(yù)測(cè),我可以使用運(yùn)動(dòng)捕捉攝像機(jī)確認(rèn)你正在移動(dòng)這只手。”

使用這個(gè)系統(tǒng)的原因跟Dr. Tadi試圖解決的問題有很大關(guān)系。當(dāng)我們?cè)谌ツ甑挠螒蜷_發(fā)者大會(huì)(GDC)上試用該系統(tǒng)時(shí),我們看到了其中一個(gè)系統(tǒng)正在一個(gè)醫(yī)院環(huán)境中運(yùn)行。在視頻中我們看見一個(gè)身體左側(cè)癱瘓的女人經(jīng)歷了MindMaze研發(fā)的“游戲化”恢復(fù)過程。
畫面轉(zhuǎn)換,那個(gè)女人移動(dòng)屏幕上的右手臂來移動(dòng)左側(cè)身體。Dr. Tadi告訴UPloadVR:“大腦中發(fā)生的事情是對(duì)側(cè)映射的,所以右側(cè)大腦控制左側(cè)身體,左大腦控制右側(cè)身體?,F(xiàn)在她右側(cè)中風(fēng),她可以移動(dòng)左邊身體,但是當(dāng)她移動(dòng)右手時(shí),她可以看見一些東西,負(fù)責(zé)的大腦區(qū)域在說:堅(jiān)持住,我仍然可以控制那只手,讓我開始控制一些周圍的區(qū)域。所以恢復(fù)過程開始慢慢地進(jìn)行。所以這是一個(gè)用來玩的游戲,它很有趣,具有娛樂性,因?yàn)槿绻蛔鲆淮?,恢?fù)就不會(huì)發(fā)生。她必須反復(fù)做來加強(qiáng)它,所以才有了游戲化碎片。”
該過程的游戲化也讓Dr. Tadi和他的公司考慮該技術(shù)更廣泛的消費(fèi)者使用案例,例如游戲,這是導(dǎo)致內(nèi)部子公司MindMaze的創(chuàng)建的一個(gè)思維過程。有了MindMaze,該團(tuán)隊(duì)希望將他們的技術(shù)堆棧融入未來迭代的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備中,例如Oculus Rift,他們也會(huì)開發(fā)自己獨(dú)立的頭戴顯示器,幾乎能跟市場(chǎng)上的頭顯媲美。
雖然我們不太可能在不久的將來看到該技術(shù)融入消費(fèi)者產(chǎn)品中,大腦機(jī)器界面是虛擬現(xiàn)實(shí)遙遠(yuǎn)未來的一部分。是虛擬現(xiàn)實(shí)同時(shí)復(fù)制完美的輸入和完美的觸覺感的主要問題之一。例如當(dāng)HTC Vive控制器感覺跟虛擬手槍一樣自然時(shí),他們不會(huì)像一個(gè)你即將投擲的虛擬棒球的代表一樣工作。在那種情況下,它們?cè)谀闶种芯褪遣粫?huì)感覺自然。
但是如果你可以給自己的大腦傳達(dá)一個(gè)信號(hào),模擬當(dāng)你撿起一個(gè)棒球時(shí)會(huì)發(fā)生的準(zhǔn)確神經(jīng)傳遞會(huì)怎樣?根據(jù)Dr. Tadi的觀點(diǎn),這即將發(fā)生,比你想象中的要快很多。
他說:“我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是讓人們能夠完全體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),比如說我移動(dòng)了,我抓到了什么東西,我告訴你,這就是你的大腦的反應(yīng)方式?,F(xiàn)在,你想不想把那種信號(hào)反饋給大腦讓自己動(dòng)得更好?你明白我的意思沒?那種反饋回路關(guān)閉了?我們那樣做,但是我們?yōu)椴∪四菢幼?,因?yàn)樗麄冃枰兊酶?。所以我覺得你將如何加強(qiáng)使之成為現(xiàn)實(shí)的不同方面,需要花多長(zhǎng)時(shí)間?我覺得需要5、6年來達(dá)到可以使用的階段,在那個(gè)階段它是可消費(fèi)的技術(shù),而不是先進(jìn)的醫(yī)療重癥監(jiān)護(hù)。”
如果MindMaze能帶我們到那里,那么他們值得被最新賦予的獨(dú)角獸稱號(hào)的每一分錢。
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