本文詳細(xì)講解如何利用HTML5 Canvas 繪圖的詳細(xì)教程,供php中文網(wǎng)網(wǎng)友參考學(xué)習(xí)
首先要注意: <canvas>
元素不被一些老的瀏覽器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9.
需要先獲得2D渲染上下文才能繪制<canvas>元素
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');
Canvas是基于狀態(tài)繪制圖像的。
基本使用:
1.使用下面兩個(gè)方法就可以定義一個(gè)路徑
context.moveTo(x,y); //起點(diǎn)context.lineTo(x,y); //連線到終點(diǎn)
2.對(duì)于多個(gè)路徑,如果想要分開處理,需要在路徑定義的首尾加上下面兩個(gè)方法,把他們分隔開
context.beginPath(); context.closePath();
3.路徑樣式
context.lineWidth //定義線條寬度context.strokeStyle //定義線條顏色context.fillStyle //填充顏色context.stroke(); //繪制線條context.fill(); //繪制填充的顏色塊
4.繪制弧線
context.arc( centerx, centery, radius, //圓心坐標(biāo)(x,y)以及半徑r startingAngle, endingAngle, //開始的弧度值,和結(jié)束的弧度值 anticlockwise = false //可選參數(shù),(false順時(shí)針繪制)還是(true逆時(shí)針繪制))
5.繪制矩形
context.rect(x, y, width, height); //設(shè)置矩形狀態(tài)context.fill(); context.stroke();//或者context.fillRect(x, y, width, height); //繪制填充的矩形context.strokeRect(x, y, width, height); //繪制邊框的矩形
6.fillStyle、strokeStyle的屬性值的格式
#FFF #333rgb(255,128,0) rgba(100,100,100,0.8) hsl(20,62%,28%) hsla(40,83%,33%,0.6) red
7.線條的帽子:lineCap
用于設(shè)置線條兩端的形狀,有以下三種值:
butt(default) //默認(rèn)缺省round //圓頭square //方頭context.lineCap = "round";
8.線條與線條相交的形態(tài):lineJoin
三種屬性值:
miter(default) //尖角bevel //斜接round //圓角context.lineJoin = "round";//當(dāng)尖角很尖銳時(shí),會(huì)出現(xiàn)lineJoin為bevel//此時(shí)跟另外一個(gè)屬性有關(guān):miterLimit,默認(rèn)值是10//當(dāng)在lineJoin為miter情況下,miterLimit大于10時(shí),lineJoin會(huì)自動(dòng)變成bevel
9.圖像變換和狀態(tài)保存
圖像變換:
位移:translate(x,y); 旋轉(zhuǎn):rotate(deg); 縮放:scale(sx,sy);//保存當(dāng)前圖形狀態(tài):context.save();//恢復(fù)圖形的所有狀態(tài):context.restore();//使用:context.save(); context.translate(x,y); context.restore();
10.變換矩陣
a c e b d f0 0 1a水平縮放(1) b水平傾斜(0) c垂直傾斜(0) d垂直縮放(1) e水平位移(0) f垂直位移(0) 即:默認(rèn)時(shí),該變換矩陣為單位陣//設(shè)置變換矩陣transform(a,b,c,d,e,f);//重置變換矩陣setTransform(a,b,c,d,e,f);
11.線性漸變
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);//開始坐標(biāo)到結(jié)束坐標(biāo)grd.addColorStop(stop,color);//stop為浮點(diǎn)數(shù),開始坐標(biāo)點(diǎn)到結(jié)束坐標(biāo)點(diǎn)直線上,某個(gè)位置(0.0~1.0之間)//例:var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800); skyStyle.addColorStop(0.0, 'black'); skyStyle.addColorStop(1.0, 'blue'); context.fillStyle = skyStyle;
12.徑向漸變
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);//開始圓心坐標(biāo)到結(jié)束圓心坐標(biāo),以及半徑grd.addColorStop(stop,color);//stop為浮點(diǎn)數(shù),開始坐標(biāo)點(diǎn)到結(jié)束坐標(biāo)點(diǎn)直線上,某個(gè)位置(0.0~1.0之間)
13.圖片填充
createPattern(img,repeat-style) //img為圖片對(duì)象,repeat-style填充格式//其中repeat-style: no-repeat/repeat-x/repeat-y/repeat//例:var backgroundImage = new Image(); backgroundImage.src = "bg.jpg"; backgroundImage.onload = function(){var pattern = context.createPattern(backgroundImage,"repeat"); context.fillStyle = pattern; context.fillRect(0,0,800,800); }
14.canvas填充
createPattern(canvas,repeat-style) //canvas對(duì)象,repeat-style填充格式
例:
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); var backCanvas=createBackgroundCanvas(); var pattern=context.createPattern(backCanvas,"repeat"); context.fillStyle=pattern; context.fillRect(0,0,800,800); } function createBackgroundCanvas(){ var backCanvas=document.createElement("canvas"); backCanvas.width=100; backCanvas.height=100; var backContext=backCanvas.getContext("2d"); backContext.beginPath(); backContext.moveTo(15,15); backContext.lineTo(50,50); backContext.lineWidth=10; backContext.strokeStyle="green"; backContext.stroke(); return backCanvas; }
15.video填充
createPattern(video,repeat-style) //video視頻對(duì)象
16.另一種弧線繪制方法
context.arcTo( x1,y1,x2,y2, //x1,y1,x2,y2兩個(gè)坐標(biāo)與起始點(diǎn)x0,y0組成一個(gè)角 radius //半徑)
例:
context.moveTo(x0,y0); context.arcTo(x1,y1,x2,y2,R);//起始點(diǎn)為(x0,y0),該弧線與01線以及12線相切
17.貝塞爾曲線
貝塞爾二次曲線
context.moveTo(x0, y0); //起始點(diǎn)context.quadraticCurveTo( x1, y1, //控制點(diǎn)坐標(biāo) x2, y2 //終點(diǎn)坐標(biāo))
貝塞爾三次曲線
context.moveTo(x0, y0); //起始點(diǎn)context.bezierCurveTo( x1, y1, //控制點(diǎn)坐標(biāo) x2, y2, //控制點(diǎn)坐標(biāo) x3, y3 //終點(diǎn)坐標(biāo))
18.文字渲染
context.font = "font-style font-variant font-weight font-size font-family"; //css字體樣式,默認(rèn)值:"20px sans-serif"context.fillText(String, x, y, [maxlen]); //String字符串,和坐標(biāo)位置,第四個(gè)為可選參數(shù),這行文字的最長(zhǎng)寬度context.strokeText(String, x, y, [maxlen]); font-style: normal (Default) italics (斜體字) oblique (傾斜字體) font-variant: normal (Default) small-caps (小寫英文字母變成小的大寫字母) font-weight: normal (Default) lighter bold bolder 100,200,300,400(normal) 500,600,700(bold) 800,900font-size: 20px (Default) 2em 150%font-family: 設(shè)置多種字體備選,支持@font-face
文本水平對(duì)齊:
context.textAlign = left right center
文本垂直對(duì)齊:
context.textBaseline = top middle bottom alphabetic (Default) ideographic hanging
文本的度量:
context.measureText(String).width //獲取渲染的字符串的寬度
19.陰影
context.shadowColor //陰影顏色context.shadowOffsetX //陰影的位移值context.shadowOffsetY context.shadowBlur //陰影模糊度
20.全局方法:
context.globalAlpha = 1 (Default) //全局透明度,默認(rèn)不透明context.globalCompositeOperation = "source-over" (Default) //繪制的圖像在重疊的時(shí)候的效果,默認(rèn)是(source-over)后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像"source-atop" //后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像,但后面的圖像只顯示重疊部分"source-in" //后面繪制的圖像覆蓋前面繪制的圖像,但只顯示重疊部分"source-out" //只顯示后繪制的圖像,而且重疊部分被切掉"destination-over" //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像"destination-atop" //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像,但前繪制的圖像只顯示重疊部分"destination-in" //前面繪制的圖像覆蓋后面繪制的圖像,但只顯示重疊部分"destination-out" //只顯示前繪制的圖像,而且重疊部分被切掉"lighter" //重疊部分顏色疊加融合"copy" //只顯示后繪制圖像"xor" //異或,重疊部分被挖空
21.剪輯區(qū)域
將當(dāng)前創(chuàng)建的路徑設(shè)置為當(dāng)前剪切路徑的方法
void ctx.clip();void ctx.clip(fillRule);void ctx.clip(path, fillRule);
fillRule
這個(gè)算法判斷一個(gè)點(diǎn)是在路徑內(nèi)還是在路徑外。
path
需要剪切的 Path2D 路徑。
例:
ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false); ctx.clip(); ctx.fillRect(0, 0, 100,100);
22.非零環(huán)繞原則
路徑方向
應(yīng)用:鏤空剪紙效果
23.canvas交互
context.clearRect(x,y,width,height) //清空指定的區(qū)域context.isPointInPath(x,y) //點(diǎn)擊檢測(cè)函數(shù),該點(diǎn)是否在當(dāng)前規(guī)劃路徑內(nèi),當(dāng)檢測(cè)點(diǎn)包含在當(dāng)前或指定的路徑內(nèi),返回 true;否則返回 false//以下兩個(gè)是獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊在canvas坐標(biāo)var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
24.擴(kuò)展Canvas的context
將drawStar方法擴(kuò)展到context:
CanvasRenderingContext2D.prototype.drawStar = function(){}
25.Canvas兼容性
檢測(cè)
<canvas id="canvas">當(dāng)前瀏覽器不支持Canvas,請(qǐng)更換瀏覽器再試</canvas>
Canvas與IE6、7、8瀏覽器的兼容性問(wèn)題
引入explorecanvas庫(kù):
https://code.google.com/p/explorecanvas/<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="../excanvas.js"></script><![endif]-->
26.canvas圖形庫(kù):canvasplus || artisanJS || RGraph
code.google.com/p/canvasplus
artisanjs.com
roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js/rgraph
27.Canvas 的 API 接口文檔:
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D