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          Chinajoy專訪PlayBlock何曉星:商業(yè)資源豐富,做娛樂公有鏈必須先構(gòu)建技術(shù)壁壘

            最近兩年內(nèi),區(qū)塊鏈技術(shù)是最為炙手可熱的話題之一,這一脫胎于比特幣的底層技術(shù),以7年多的穩(wěn)定運行證明了其高度安全可靠的架構(gòu)和算法設計,同時憑借分布式賬本和智能合約等創(chuàng)新技術(shù),為多個行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級打開了巨大的想象空間。

            PlayBlock團隊核心成員接觸區(qū)塊鏈技術(shù)最早在2013年。隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,PlayBlock團隊也在不斷思考,未來蓬勃發(fā)展的區(qū)塊鏈技術(shù)會將世界會變成什么樣子。在探索中,慢慢清晰的認知到,區(qū)塊鏈技術(shù)未來發(fā)展的必經(jīng)之路是誕生國民級的應用。

            只有最終產(chǎn)生了會進入廣大用戶日常生活的國民級應用,區(qū)塊鏈技術(shù)才真正進入了普及階段。而要支持這樣的應用,無疑需要更加高速、穩(wěn)定、安全和去中心化的公鏈支撐。

            于是PlayBlock的使命更加清晰:要以第一流的技術(shù),打造第一流公鏈,把支持去中心化娛樂應用作為PlayBlock的主要落地場景。最終,區(qū)塊鏈游戲的未來進化形態(tài)會達到穩(wěn)定——在成熟的生態(tài)環(huán)境下,用戶可以清楚辨別優(yōu)質(zhì)的區(qū)塊鏈娛樂應用,有娛樂公鏈的鑒別能力。

            2018年ChinaJoy期間,游久網(wǎng)采訪PlayBlock聯(lián)合創(chuàng)始人何曉星,探討區(qū)塊鏈浪潮下,PlayBlock打造公鏈、構(gòu)建娛樂生態(tài)的戰(zhàn)略布局。

          Chinajoy專訪PlayBlock何曉星:商業(yè)資源豐富,做娛樂公有鏈必須先構(gòu)建技術(shù)壁壘

            PlayBlock聯(lián)合創(chuàng)始人何曉星

            以下是采訪的全部內(nèi)容:

            問:PlayBlock到底是什么?

            何曉星:PlayBlock是一個公有鏈項目,基于區(qū)塊鏈技術(shù)與大型分布式網(wǎng)絡引擎,打造去中心化的智能娛樂平臺,目標是做技術(shù)一流的娛樂公鏈,致力于為全球用戶提供更加智能的互動娛樂體驗。團隊核心成員都有多年游戲研發(fā)經(jīng)驗,由從業(yè)十余年的資深開發(fā)者、密碼學專家、區(qū)塊鏈技術(shù)專家等成員組成,大部分成員畢業(yè)于清華北大。

          Chinajoy專訪PlayBlock何曉星:商業(yè)資源豐富,做娛樂公有鏈必須先構(gòu)建技術(shù)壁壘

            PlayBlock

            在2017年發(fā)展初期,PlayBlock已與清華分布式計算領(lǐng)域教授和其博士團隊聯(lián)合研發(fā)區(qū)塊鏈底層技術(shù),打造區(qū)塊鏈底層協(xié)議與智能合約支持的娛樂互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)平臺,基于便捷的去中心化在線互動娛樂產(chǎn)品網(wǎng)絡服務引擎與開發(fā)框架,通過Token激勵生態(tài)形成多邊市場,推動互動娛樂內(nèi)容與算力帶寬爆炸式發(fā)展。

            問:在區(qū)塊鏈領(lǐng)域中,PlayBlock的定位是什么?競爭優(yōu)勢是什么?

            何曉星:區(qū)塊鏈行業(yè)現(xiàn)在涌現(xiàn)出很多項目,我們最熟知的通用公鏈有比特幣、以太坊,也有很多專注于細分領(lǐng)域落地的項目。PlayBlock其實是專注于娛樂細分領(lǐng)域的公鏈,我們覺得用通用鏈解決全世界的所有問題難度非常高,根據(jù)團隊經(jīng)驗,在某個領(lǐng)域,針對這個領(lǐng)域的產(chǎn)品需求做底層支持會更好一些,就像游戲行業(yè)有專有的游戲分發(fā)渠道。

          Chinajoy專訪PlayBlock何曉星:商業(yè)資源豐富,做娛樂公有鏈必須先構(gòu)建技術(shù)壁壘

            PlayBlock公鏈結(jié)構(gòu)設計

            在算法模式方面,PlayBlock使用了最新科研成果Gosig共識協(xié)議,這種共識協(xié)議創(chuàng)造性地改進了BFT類算法,使得同時參與達成共識的節(jié)點可以多達上萬個,而不是幾十個(例如 EOS同時只有21個節(jié)點參與)??梢跃邆浜芎玫目蓴?shù)學證明的安全、效率、可擴展性、廣適用性、抗自適應(DDOS)攻擊等先進特效,對比目前廣泛采用的少數(shù)固定節(jié)點且缺乏節(jié)點擴展性的DPOS類算法,具備很強的性能和安全優(yōu)勢。

            PlayBlock公鏈技術(shù)其實通用于所有領(lǐng)域,生態(tài)建設更偏向于娛樂產(chǎn)業(yè),包括游戲、直播、音樂、動漫、版權(quán)等等。在區(qū)塊鏈行業(yè)的未來,安全性、延展性、高效性是全行業(yè)必備的三要素,PlayBlock將以區(qū)塊鏈分布式網(wǎng)絡為基礎,攜手全球頂尖的開發(fā)者,共同探索人類娛樂生活的美好未來。

            問:PlayBlock在游戲還有直播這兩方面結(jié)合比較緊密,PlayBlock在這方面如何規(guī)劃?

            何曉星:我們團隊今年的開發(fā)重點是公鏈的底層建設,今年會推出PlayBlock測試網(wǎng)PlayBlock TestNet 1.0版本,測試網(wǎng)可以把共識算法的先進性都展現(xiàn)出來。

            接入游戲和直播,是基于目前用戶運營的考慮,PlayBlock鏈上已經(jīng)有一個社群DApp《小P部落》在運行,聚集了一些核心用戶。直播活動在《小P部落》應用內(nèi)開展,世界杯期間主播空降俄羅斯,在比賽間隙介紹俄羅斯風情。

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            《小P部落》海報

            在直播過程中,玩家以競猜和預測的方式與主播互動,《小P部落》本身結(jié)合了經(jīng)濟系統(tǒng),有投放Token,然后用戶參與過程中,Token會實現(xiàn)發(fā)放與回收的循環(huán),信息與鏈結(jié)合的過程也在互動中得到展現(xiàn)。這個過程是分析用戶活躍度和對內(nèi)容喜愛程度,判斷分析什么樣的DApp更受歡迎。

            Playblock生態(tài)不只有《小P部落》一個產(chǎn)品,隨著世界杯結(jié)束,Playblock其他產(chǎn)品逐漸上線,不同產(chǎn)品之間流量互通,從而吸引更多開發(fā)者孵化出更多項目,推動游戲消費者商品、游戲開發(fā)資源、游戲定制Token的流通。

            問:在世界杯期間,PlayBlock把區(qū)塊鏈與綜藝娛樂及體育事件結(jié)合,這種嘗試后效果如何,是否會對區(qū)塊鏈產(chǎn)品產(chǎn)生一些啟示?

            何曉星:在世界杯期間,《小P部落》上線“勁猜吧!世界杯”系列活動,全程分為四個主要部分,包含直播、競猜以及線上線下多個環(huán)節(jié)的互動,同時聯(lián)合短視頻、短視頻進行復合娛樂營銷。

            其中“我在俄羅斯 勁猜世界杯”這一子活動采用直播形式,主播空降俄羅斯為大家?guī)硎澜绫F(xiàn)場播報。直播全程被虎牙大首頁播放器、虎牙App首頁Banner、虎牙戶外頻道Banner位,騰訊天天快報直播頁卡置頂累計推薦5天。僅虎牙平臺累計觀看人數(shù)達105萬,社交平臺累計播放也超過了100萬,在線觀看最高接近20000人,同期累計5天參與活動人次超過30000。

          Chinajoy專訪PlayBlock何曉星:商業(yè)資源豐富,做娛樂公有鏈必須先構(gòu)建技術(shù)壁壘

            虎牙推薦PlayBlock直播

            這一次復合娛樂營銷做下來,我們的感受有以下兩點:

            第一點、通過智能合約,把核心規(guī)則展現(xiàn)給用戶的去中心化應用,用戶非常信任整個規(guī)則的公平性和可靠性。

            第二點、從現(xiàn)在PlayBlock用戶社群活躍度來看,用戶對區(qū)塊鏈游戲新產(chǎn)品的渴求度比端游、手游更高。大家都很好奇區(qū)塊鏈平臺上會涌現(xiàn)什么樣的應用,用戶會非常積極地在社群里交流反饋,也希望我們推出更多產(chǎn)品、研發(fā)進度更快一點。

            PlayBlock社群中的核心用戶都是對區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展、對整體生態(tài)建設非常好奇的用戶。這些用戶不全是區(qū)塊鏈圈內(nèi)人,他們遍布各個一、二、三、四線城市,是對技術(shù)與行業(yè)發(fā)展非常期待的一些普遍互聯(lián)網(wǎng)用戶。

            問:區(qū)塊鏈游戲哪一部分對于研發(fā)者來說最重要?區(qū)塊鏈游戲的最佳切入點是什么?

            何曉星:我認為有兩個階段,現(xiàn)在其實還處于第一個階段。對大多數(shù)開發(fā)者來說,區(qū)塊鏈游戲目前已經(jīng)呈現(xiàn)的大多數(shù)產(chǎn)品,在基礎用戶體驗、游戲傳播以及區(qū)塊鏈技術(shù)方面都還有充足的發(fā)展空間。

            首先是體驗問題,用戶拿到區(qū)塊鏈游戲之后也許第一感受不像一些3A級大作那樣精美。但是只要達到基本合格的體驗,就能夠確保用戶的體驗不弱于其他渠道。

            傳播問題關(guān)系到用戶群的擴大,如果區(qū)塊鏈游戲只依托于幣圈進行傳播,那么它很難覆蓋到更廣范圍的互聯(lián)網(wǎng)用戶,同時也進一步限制了研發(fā)商最終的收入。

            技術(shù)的問題則指的是從上至下的生態(tài)建設。當前行業(yè)里底層的公鏈還沒有完全建設好,中間也有很生態(tài)角色缺失,如果單純只有游戲研發(fā)商就位,那么生態(tài)建設就會推進得比較困難。

            針對這三個方面,解決好傳播性、體驗性和技術(shù)問題,才會有進一步探索未來的可能性。這需要整個公鏈在技術(shù)支撐下不斷完善,重點還是在成熟應用如何結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)重塑玩法方面。

            第二個階段,是區(qū)塊鏈游戲的未來進化階段,需要真正體驗好的產(chǎn)品、需要具備話題性傳播性的作品、需要做到真正創(chuàng)新。只有最終產(chǎn)生了會進入廣大用戶日常生活的國民級應用,區(qū)塊鏈技術(shù)才是真正的進入了普及階段。

            問:區(qū)塊鏈技術(shù)為傳統(tǒng)游戲玩法帶來怎樣的影響?

            何曉星:首先,傳統(tǒng)游戲規(guī)則不透明,開發(fā)商可以決定修改規(guī)則、修改數(shù)值,可以通過調(diào)整規(guī)則讓游戲數(shù)值膨脹,這會導致玩家投入的時間和金錢成本貶值,影響玩家興致。區(qū)塊鏈則不能隨意地更改規(guī)則和算法。產(chǎn)品代碼、智能合約開源公布后,用戶因為相信代碼、認可規(guī)則才聚集于此,智能合約的修改與否需要社區(qū)和用戶認可,不能由開發(fā)者擅自修改,所以區(qū)塊鏈游戲不再像傳統(tǒng)游戲一樣可以隨時調(diào)試更新。游戲規(guī)則透明和公開之后,玩家利益更容易得到保障。

            其他還有很多嘗試,比如現(xiàn)在也有這樣的產(chǎn)品,開發(fā)商負責核心規(guī)則制訂,真正游戲內(nèi)容的一部分產(chǎn)出交給整個社區(qū)的玩家共同決定,用玩家共同投票,或是不同玩家創(chuàng)造的方式進行嘗試。這樣的嘗試改變了游戲由一個小團隊用經(jīng)驗、智慧創(chuàng)新的過程,而是視角更加廣闊,創(chuàng)造機會把生態(tài)中的用戶都聚合在一起,這也是未來的發(fā)展趨勢。

            從今年的區(qū)塊鏈進展來看,很多通用公鏈或者針對于游戲的公鏈項目都發(fā)布了,而明年很多項目會逐漸發(fā)布自己的主網(wǎng)。在這種情況下區(qū)塊鏈游戲才得已經(jīng)進行新一代公鏈下對于產(chǎn)品的探索。這時,行業(yè)才會進入真正結(jié)合區(qū)塊鏈及技術(shù)特點,對玩法創(chuàng)新革命的第二個階段。

            問:PlayBlock是如何解決從第一階段過渡到第二階段的銜接問題?方法是什么?

            何曉星:我們努力幫助開發(fā)者把“地基”打好,PlayBlock的使命是打造一條更安全、更去中心化、生態(tài)更健康,本身性能也更好的公鏈,從而為開發(fā)者提供更好的開發(fā)工具、幫助他們解決現(xiàn)在遇到的問題。比如說用戶體驗問題可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)探索和優(yōu)化,包括區(qū)塊鏈技術(shù)本身也有很多值得提升的空間。

            在第一個階段,PlayBlock主要從底層支持方面幫助開發(fā)者;下一個階段,在PlayBlock主網(wǎng)正式上線、和開發(fā)者合作進一步密切之后,精力重心將放在生態(tài)建設上。PlayBlock團隊目前與娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)的版權(quán)商、開發(fā)商、發(fā)行商保持著密切合作關(guān)系,同時已經(jīng)與游戲、視頻直播、音樂、影視等企業(yè)展開相關(guān)合作,探索更好的合作形式的同時,將成熟產(chǎn)品引入?yún)^(qū)塊鏈,共同促進區(qū)塊鏈娛樂領(lǐng)域生態(tài)成熟。

            從第一階段過渡到第二階段過程中,區(qū)塊鏈游戲逐步降低用戶門檻,幫助更多的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶了解區(qū)塊鏈、進入?yún)^(qū)塊鏈世界,需要很多團隊用技術(shù)扎扎實實去做。過程中的變量就是玩法的創(chuàng)新,技術(shù)的改變會帶來機遇、激發(fā)開發(fā)者靈感,過程中間會不斷冒出行業(yè)爆款。提高公有鏈的吞吐量、并發(fā)能力和安全性,PlayBlock團隊正在研究并且取得了一定成果,希望能對區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展起到推進作用。

            問:之前區(qū)塊鏈游戲加密貓成為爆款的原因是什么?

            何曉星:核心原因是創(chuàng)新,此前也在Chinajoy的區(qū)塊鏈技術(shù)大會上討論過,技術(shù)門檻其實不是核心問題。以加密貓來講,它第一個把資產(chǎn)交易和智能合約與游戲結(jié)合,讓區(qū)塊鏈為用戶提供幫助變成了現(xiàn)實,產(chǎn)業(yè)和用戶都需要這樣的釋放點。在加密貓之后的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,也同樣做到了順應時代趨勢,結(jié)合技術(shù)優(yōu)化用戶體驗。傳統(tǒng)玩家或許不了解區(qū)塊鏈是什么,但看到很好玩的區(qū)塊鏈游戲也會試著體驗一下。

            區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品成為“爆款”的前提,是在傳統(tǒng)游戲優(yōu)質(zhì)用戶體驗的基礎上,發(fā)揮智能合約的公開、透明、多方見證的特性與技術(shù)特點來改造游戲。下一個爆款游戲除了游戲開發(fā)者做到玩法創(chuàng)新之外,還需要初步完成公鏈、游戲分發(fā)機制、支付和道具交易平臺等整體生態(tài)環(huán)境建設。

            問:目前存在兩種方式,一種是探索創(chuàng)新玩法,另外一種就是去做像加密貓這種爆款衍生游戲,你覺得第二種情況會不會成為今后區(qū)塊鏈產(chǎn)品的研發(fā)趨勢?

            何曉星:在傳統(tǒng)游戲發(fā)展過程中,在整個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完善的情況下,根據(jù)爆款做衍生產(chǎn)品仍然不是一條“健康”的捷徑。。單純模仿,在用戶體驗和話題性方面無法取得更好的突破,很難給用戶帶來新的體驗。

            在區(qū)塊鏈游戲初期發(fā)展階段,高仿衍生產(chǎn)品很難取得好的成績,從今年的實際情況來看也是如此,盲目跟風復制不是長遠之計。而開發(fā)團隊應該有自己的想法,找到已有模型中可改變和提升的地方,并探索嘗試。目前階段的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品需要在用戶體驗、話題傳播、玩法創(chuàng)新上取得突破,才有可能取得更好的成績。這三個維度只要有一個做到突破,就能帶來明顯效果。

            問:對于現(xiàn)有用戶以及對于區(qū)塊鏈技術(shù)衍生產(chǎn)品有期待的用戶,Playblock在下半年到明年年初還有什么發(fā)展計劃?

            何曉星:在今年我們主要推進兩方面的工作:

            一方面是,團隊主要的開發(fā)力量都集中在PlayBlock公鏈建設,預計會在年內(nèi)發(fā)布1.0版本的測試網(wǎng),到時候就可以和開發(fā)者一起加速應用落地的方式。

            另一方面是PlayBlock還會與泛娛樂產(chǎn)業(yè)開展多方合作,期望可以擴大合作規(guī)模,將成熟應用結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),讓廣大用戶更平滑的從原有的體驗過渡到區(qū)塊鏈應用中。從而逐步完善PlayBlock的娛樂生態(tài),預計會有游戲、預測、版權(quán)交易等多個場景落地。

            除此之外,PlayBlock除了打磨產(chǎn)品,還將和國內(nèi)外一流的科研團隊展開合作,未來很快會公布PlayBlock和某個領(lǐng)域排名第一的科研團隊合作,探索優(yōu)化公鏈性能的可能。隨著開發(fā)者團隊的逐漸成熟,我們預測傳統(tǒng)游戲的愛好者會逐漸接受和認知到區(qū)塊鏈游戲公平、透明、可確權(quán)的特點,會有相當一部分傳統(tǒng)游戲用戶進入?yún)^(qū)塊鏈游戲市場。

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