《說劍》是一款武俠動(dòng)作游戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學(xué)的故事。在水墨化成的刀光劍影之中,體現(xiàn)武者相斗之勢。不僅兼具劇情、游戲性、以及藝術(shù)性,更是完美揉合了這三者,創(chuàng)造出深沉且極具古典之美的意境。
每個(gè)人心中都有一把青冥劍,劍是你的追求,劍術(shù)是你的處世之道,你的每一把劍是你人生的不同境界,劍里藏的是人生的不同故事。這款游戲用水墨御劍的全新意境體現(xiàn)了出來。
游戲里有一個(gè)饒富風(fēng)味的劍宗成長故事,蘊(yùn)含著宛如王家衛(wèi)一代宗師里那些江湖人生的至理名言,但「說劍」成功地把說故事的詮釋融入到了游戲本質(zhì)之中,也就是融入到「劍術(shù)」的游戲動(dòng)作里,游戲六大章節(jié)是六把名劍的故事,而六把名劍的御劍之術(shù),也就是玩家在螢?zāi)簧嫌盟珦]灑的操控方式,一方面是克敵制勝的各種劍法,一方面也是不同階段人生哲理的隱喻。
玩家隨著師父娓娓道來的故事,學(xué)習(xí)著師父每一個(gè)人生階段的劍術(shù)精髓,用手指的舞動(dòng)感受劍法的不同境界,從亦步亦趨的師法,到重劍無鋒、無劍勝有劍的境界,對(duì)于熟悉金庸的華人玩家來說,這款游戲有笑傲江湖里令狐沖比劃獨(dú)孤九劍的飄逸,也有神雕俠侶里楊過逐一練成獨(dú)孤求敗名劍的豪邁。