一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一個(gè)HTML5開(kāi)源引擎, 它實(shí)現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語(yǔ)法進(jìn)行HTML5的開(kāi)發(fā),包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個(gè)AS開(kāi)發(fā)人員熟悉的類(lèi), 支持Google Chrome,F(xiàn)irefox,Opera,IE9,IOS,Android等多種熱門(mén)環(huán)境。利用lufylegend可以輕松的使用面向?qū)ο缶幊?,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戲, 另外它還內(nèi)置了LTweenLite緩動(dòng)類(lèi)等非常實(shí)用的功能,現(xiàn)在開(kāi)始使用它吧,它可以讓你更快的進(jìn)入HTML5的世界!二,lufylegend.js庫(kù)件的下載及API文檔http://lufylegend.com/lufylegend三,lufylegend.js庫(kù)件的使用舉例下
1. HTML5游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)源庫(kù)件lufylegend1.4.0發(fā)布,新增物理引擎Box2dWeb封裝和緩動(dòng)類(lèi)TweenLite
簡(jiǎn)介:一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一個(gè)HTML5開(kāi)源引擎, 它實(shí)現(xiàn)了利用仿ActionScript3.0的語(yǔ)法進(jìn)行HTML5的開(kāi)發(fā),包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多個(gè)AS開(kāi)發(fā)人員熟悉的類(lèi), 支持Google Chrome,F(xiàn)irefox,Opera,IE9,IOS,A
2. HTML5游戲開(kāi)發(fā)-Box2dWeb應(yīng)用(一)-創(chuàng)建各種各樣的剛體
簡(jiǎn)介:本篇開(kāi)始,會(huì)介紹lufylegend-1.4.0的新功能,怎樣結(jié)合box2dweb創(chuàng)建一個(gè)物理世界以及這個(gè)物理世界里的各種剛體準(zhǔn)備工作首先你需要下載html5開(kāi)源庫(kù)件lufylegend-1.4.0http://blog./lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到這里下載http://code.google.com/p/box2
3. HTML5游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)源庫(kù)件lufylegend1.4.1發(fā)布
簡(jiǎn)介:lufylegend.js庫(kù)件的下載及API文檔請(qǐng)點(diǎn)擊下面鏈接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新內(nèi)容1,修正了一些低級(jí)bug2,增加了hitTest方法,用于檢測(cè)矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用于檢測(cè)圓形碰撞4,為ie瀏覽器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形類(lèi)6,增加了LQuad
4. 【HTML5】3D模型–百行代碼實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)立體魔方實(shí)例
簡(jiǎn)介:最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5寫(xiě)一個(gè)魔方的模型,由于魔方是一個(gè)3D的立方體,這次就試著用HTML5寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的3D模型。下面是預(yù)覽畫(huà)面。制作流程首先你需要下載Html5開(kāi)源庫(kù)件lufylegend-1.4.0魔方分為6個(gè)面,每個(gè)面由9個(gè)小矩形組成,現(xiàn)在我把每個(gè)小矩形當(dāng)做一個(gè)類(lèi)封裝起來(lái),因?yàn)楝F(xiàn)在建