本篇文章給大家?guī)砹岁P于Go的相關知識,其中主要跟大家聊一聊Go用什么方式實現SSE,以及需要注意的事項,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。
一、服務端代碼
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) type SSE struct { } func (sse *SSE) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) { flusher, ok := rw.(http.Flusher) if !ok { http.Error(rw, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError) return } rw.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") rw.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") rw.Header().Set("Connection", "keep-alive") rw.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*") for { select { case <-req.Context().Done(): fmt.Println("req done...") return case <-time.After(500 * time.Millisecond): // 返回數據包含id、event(非必須)、data,結尾必須使用nn fmt.Fprintf(rw, "id: %dnevent: ping ndata: %dnn", time.Now().Unix(), time.Now().Unix()) flusher.Flush() } } } func SendData(data chan int64) chan int64 { for { data <- time.Now().Unix() time.Sleep(time.Second * time.Duration(2)) } } func main() { http.Handle("/sse", &SSE{}) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
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二、客戶端代碼
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('鏈接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('獲得數據:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
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三、注意事項(重要)
如果服務器端提供了event
參數(完整的消息包含id、data、event),那么客戶端就需要使用addEventListener
顯式監(jiān)聽這個事件,才會正常獲取消息,否則事件不會觸發(fā)。如果服務器端沒有提供event
參數,只有id、data
等,可以使用onmessage
回調監(jiān)聽消息:
場景一:服務器有event
參數,并且定義了一個叫ping
的具體事件
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('鏈接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('獲得的數據是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
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場景二:服務器返回的數據不包含event
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('鏈接成功'); }; source.onmessage(function(res){ console.log('獲得的數據是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
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