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          一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫

          本篇文章帶大家聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫,介紹令牌桶和漏桶的實現(xiàn)原理以及在實際項目中簡單應用。

          一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫

          為什么需要限流中間件?

          在大數(shù)據(jù)量高并發(fā)訪問時,經常會出現(xiàn)服務或接口面對大量的請求而導致數(shù)據(jù)庫崩潰的情況,甚至引發(fā)連鎖反映導致整個系統(tǒng)崩潰。或者有人惡意攻擊網站,大量的無用請求出現(xiàn)會導致緩存穿透的情況出現(xiàn)。使用限流中間件可以在短時間內對請求進行限制數(shù)量,起到降級的作用,從而保障了網站的安全性。

          應對大量并發(fā)請求的策略?

          • 使用消息中間件進行統(tǒng)一限制(降速)

          • 使用限流方案將多余請求返回(限流)

          • 升級服務器

          • 緩存(但仍然有緩存穿透等危險)

          • 等等

          可以看出在代碼已經無法提升的情況下,只能去提升硬件水平。或者改動架構再加一層!也可以使用消息中間件統(tǒng)一處理。而結合看來,限流方案是一種既不需要大幅改動也不需要高額開銷的策略。

          常見的限流方案

          • 令牌桶算法

          • 漏桶算法

          • 滑動窗口算法

          • 等等

          漏桶

          引入ratelimit庫

          go get -u go.uber.org/ratelimit

          庫函數(shù)源代碼

           // New returns a Limiter that will limit to the given RPS.  func New(rate int, opts ...Option) Limiter {      return newAtomicBased(rate, opts...)  }    // newAtomicBased returns a new atomic based limiter.  func newAtomicBased(rate int, opts ...Option) *atomicLimiter {      // TODO consider moving config building to the implementation      // independent code.      config := buildConfig(opts)      perRequest := config.per / time.Duration(rate)      l := &atomicLimiter{          perRequest: perRequest,          maxSlack:   -1 * time.Duration(config.slack) * perRequest,          clock:      config.clock,      }        initialState := state{          last:     time.Time{},          sleepFor: 0,      }      atomic.StorePointer(&l.state, unsafe.Pointer(&initialState))      return l  }
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          該函數(shù)使用了函數(shù)選項模式多個結構體對象進行初始化

          根據(jù)傳入的值來初始化一個桶結構體 rateint 傳參 。

          初始化過程中包括了

          • 每一滴水需要的時間 perquest = config.per / time.Duration(rate)
          • maxSlack 寬松度(寬松度為負值)-1 * time.Duration(config.slack) * perRequest 松緊度是用來規(guī)范等待時間的

           // Clock is the minimum necessary interface to instantiate a rate limiter with  // a clock or mock clock, compatible with clocks created using  // github.com/andres-erbsen/clock.  type Clock interface {     Now() time.Time     Sleep(time.Duration)  }
          登錄后復制

          同時還需要結構體Clock來記錄當前請求的時間now和此刻的請求所需要花費等待的時間sleep

           type state struct {     last     time.Time     sleepFor time.Duration  }
          登錄后復制

          state 主要用來記錄上次執(zhí)行的時間以及當前執(zhí)行請求需要花費等待的時間(作為中間狀態(tài)記錄)

          最重要的Take邏輯

           func (t *atomicLimiter) Take() time.Time {     var (        newState state        taken    bool        interval time.Duration     )     for !taken {        now := t.clock.Now()          previousStatePointer := atomic.LoadPointer(&t.state)        oldState := (*state)(previousStatePointer)          newState = state{           last:     now,           sleepFor: oldState.sleepFor,        }         if oldState.last.IsZero() {           taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))           continue        }        // 計算是否需要進行等待取水操作        newState.sleepFor += t.perRequest(每兩滴水之間的間隔時間) - now.Sub(oldState.last)(當前時間與上次取水時間的間隔)                  // 如果等待取水時間特別小,就需要松緊度進行維護        if newState.sleepFor < t.maxSlack {           newState.sleepFor = t.maxSlack        }         // 如果等待時間大于0,就進行更新        if newState.sleepFor > 0 {           newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)           interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0        }        taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))     }     t.clock.Sleep(interval)     // 最后返回需要等待的時間      return newState.last  }
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          實現(xiàn)一個Take方法

          • 該Take方法會進行原子性操作(可以理解為加鎖和解鎖),在大量并發(fā)請求下仍可以保證正常使用。

          • 記錄下當前的時間 now := t.clock.Now()

          • oldState.last.IsZero()判斷是不是第一次取水,如果是就直接將state結構體中的值進行返回。而這個結構體中初始化了上次執(zhí)行時間,如果是第一次取水就作為當前時間直接傳參。

          • 如果 newState.sleepFor 非常小,就會出現(xiàn)問題,因此需要借助寬松度,一旦這個最小值比寬松度小,就用寬松度對取水時間進行維護。

          • 如果newState.sleepFor > 0 就直接更新結構體中上次執(zhí)行時間newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)并記錄需要等待的時間interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0。

          • 如果允許取水和等待操作,那就說明沒有發(fā)生并發(fā)競爭的情況,就模擬睡眠時間t.clock.Sleep(interval)。然后將取水的目標時間進行返回,由服務端代碼來判斷是否打回響應或者等待該時間后繼續(xù)響應。

          t.clock.Sleep(interval)

           func (c *clock) Sleep(d time.Duration) { time.Sleep(d) }
          登錄后復制

          實際上在一個請求來的時候,限流器就會進行睡眠對應的時間,并在睡眠后將最新取水時間返回。

          實際應用(使用Gin框架)

           func ratelimit1() func(ctx *gin.Context) {      r1 := rate1.New(100)      return func(ctx *gin.Context) {          now := time.Now()          //  Take 返回的是一個 time.Duration的時間          if r1.Take().Sub(now) > 0 {              // 返回的時間比當前的時間還大,說明需要進行等待              // 如果需要等待, 就 time.Sleep(r1.Take().Sub(now())) 然后放行              // 如果不需要等待請求時間,就直接進行Abort 然后返回              response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate1 limit...")              fmt.Println("rate1 limit...")              ctx.Abort()              return          }          // 放行          ctx.Next()      }  }
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          這里你可以進行選擇是否返回。因為Take一定會執(zhí)行sleep函數(shù),所以當執(zhí)行take結束后表示當前請求已經接到了水。當前演示使用第一種情況。

          • 如果你的業(yè)務要求響應不允許進行等待。那么可以在該請求接完水之后然后,如上例。

          • 如果你的業(yè)務允許響應等待,那么該請求等待對應的接水時間后進行下一步。具體代碼就是將if中的內容直接忽略。(建議使用)

          測試代碼

          這里定義了一個響應函數(shù)和一個handler函數(shù)方便測試

           func response(c *gin.Context, code int, info any) {     c.JSON(code, info)  }    func pingHandler(c *gin.Context) {     response(c, 200, "ping ok~")  }
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          執(zhí)行go test -run=Run -v先開啟一個web服務

           func TestRun(t *testing.T) {     r := gin.Default()       r.GET("/ping1", ratelimit1(), pingHandler)     r.GET("/ping2", ratelimit2(), helloHandler)       _ = r.Run(":4399")  }
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          使用接口壓力測試工具go-wrk進行測試->tsliwowicz/go-wrk: go-wrk)

          在golang引入install版本可以直接通過go install github.com/tsliwowicz/go-wrk@latest下載

          使用幫助

              Usage: go-wrk <options> <url>     Options:      -H       Header to add to each request (you can define multiple -H flags) (Default )      -M       HTTP method (Default GET)      -T       Socket/request timeout in ms (Default 1000)      -body    request body string or @filename (Default )      -c       Number of goroutines to use (concurrent connections) (Default 10)      -ca      CA file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )      -cert    CA certificate file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )      -d       Duration of test in seconds (Default 10)      -f       Playback file name (Default <empty>)      -help    Print help (Default false)      -host    Host Header (Default )      -http    Use HTTP/2 (Default true)      -key     Private key file name (SSL/TLS (Default )      -no-c    Disable Compression - Prevents sending the "Accept-Encoding: gzip" header (Default false)      -no-ka   Disable KeepAlive - prevents re-use of TCP connections between different HTTP requests (Default false)      -no-vr   Skip verifying SSL certificate of the server (Default false)      -redir   Allow Redirects (Default false)      -v       Print version details (Default false)
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          -t 8個線程 -c 400個連接 -n 模擬100次請求 -d 替換-n 表示連接時間

          輸入go-wrk -t=8 -c=400 -n=100 http://127.0.0.1:4399/ping1

          可以稍微等待一下水流積攢(壓測速度過快)。

          一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫可以看出,89個請求全部返回。也就是說在一段請求高峰期,不會有請求進行響應。因此我認為既然內部已經睡眠,那么就也就應該對請求放行處理。

          令牌桶

          引入ratelimit

          go get -u github.com/juju/ratelimit

          初始化

           // NewBucket returns a new token bucket that fills at the  // rate of one token every fillInterval, up to the given  // maximum capacity. Both arguments must be  // positive. The bucket is initially full.  func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket {     return NewBucketWithClock(fillInterval, capacity, nil)  }    // NewBucketWithClock is identical to NewBucket but injects a testable clock  // interface.  func NewBucketWithClock(fillInterval time.Duration, capacity int64, clock Clock) *Bucket {     return NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval, capacity, 1, clock)  }
          登錄后復制

          進行Bucket桶的初始化。

           func NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64, clock Clock) *Bucket {     if clock == nil {        clock = realClock{}     }      // 填充速率     if fillInterval <= 0 {        panic("token bucket fill interval is not > 0")     }      // 最大令牌容量     if capacity <= 0 {        panic("token bucket capacity is not > 0")     }      // 單次令牌生成量     if quantum <= 0 {        panic("token bucket quantum is not > 0")     }     return &Bucket{        clock:           clock,        startTime:       clock.Now(),        latestTick:      0,        fillInterval:    fillInterval,        capacity:        capacity,        quantum:         quantum,        availableTokens: capacity,     }  }
          登錄后復制

          令牌桶初始化過程,初始化結構體 fillInterval(填充速率) cap(最大令牌量) quannum(每次令牌生成量)。

          如果三個變量有一個小于或者等于0的話直接進行報錯返回。在最開始就將當前令牌數(shù)初始化為最大容量。

          調用

           // TakeAvailable takes up to count immediately available tokens from the  // bucket. It returns the number of tokens removed, or zero if there are  // no available tokens. It does not block.  func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64 {     tb.mu.Lock()     defer tb.mu.Unlock()     return tb.takeAvailable(tb.clock.Now(), count)  }
          登錄后復制

          調用TakeAvailable函數(shù),傳入?yún)?shù)為需要取出的令牌數(shù)量,返回參數(shù)是實際能夠取出的令牌數(shù)量。

          內部實現(xiàn)

           func (tb *Bucket) takeAvailable(now time.Time, count int64) int64 {     // 如果需要取出的令牌數(shù)小于等于零,那么就返回0個令牌      if count <= 0 {        return 0     }      // 根據(jù)時間對當前桶中令牌數(shù)進行計算     tb.adjustavailableTokens(tb.currentTick(now))      // 計算之后的令牌總數(shù)小于等于0,說明當前令牌不足取出,那么就直接返回0個令牌     if tb.availableTokens <= 0 {        return 0     }      // 如果當前存儲的令牌數(shù)量多于請求數(shù)量,那么就返回取出令牌數(shù)     if count > tb.availableTokens {        count = tb.availableTokens     }      // 調整令牌數(shù)     tb.availableTokens -= count     return count  }
          登錄后復制

          • 如果需要取出的令牌數(shù)小于等于零,那么就返回0個令牌

          • 根據(jù)時間對當前桶中令牌數(shù)進行計算

          • 計算之后的令牌總數(shù)小于等于0,說明當前令牌不足取出,那么就直接返回0個令牌

          • 如果當前存儲的令牌數(shù)量多于請求數(shù)量,那么就返回取出令牌數(shù)

          • 調整令牌數(shù)

          調整令牌

           func (tb *Bucket) adjustavailableTokens(tick int64) {     lastTick := tb.latestTick     tb.latestTick = tick      // 如果當前令牌數(shù)大于最大等于容量,直接返回最大容量     if tb.availableTokens >= tb.capacity {        return     }      // 當前令牌數(shù) += (當前時間 - 上次取出令牌數(shù)的時間) * quannum(每次生成令牌量)     tb.availableTokens += (tick - lastTick) * tb.quantum      // 如果當前令牌數(shù)大于最大等于容量, 將當前令牌數(shù) = 最大容量 然后返回 當前令牌數(shù)     if tb.availableTokens > tb.capacity {        tb.availableTokens = tb.capacity     }     return  }
          登錄后復制

          • 如果當前令牌數(shù)大于最大等于容量,直接返回最大容量

          • 當前令牌數(shù) += (當前時間 – 上次取出令牌數(shù)的時間) * quannum(每次生成令牌量)

          • 如果當前令牌數(shù)大于最大等于容量, 將當前令牌數(shù) = 最大容量 然后返回 當前令牌數(shù)

          實現(xiàn)原理

          • 加鎖 defer 解鎖

          • 判斷count(想要取出的令牌數(shù)) 是否小于等于 0,如果是直接返回 0

          • 調用函數(shù)adjustTokens 獲取可用的令牌數(shù)量

          • 如果當前可以取出的令牌數(shù)小于等于0 直接返回 0

          • 如果當前可以取出的令牌數(shù)小于當前想要取出的令牌數(shù)(count) count = 當前可以取出的令牌數(shù)

          • 當前的令牌數(shù) -= 取出的令牌數(shù) (count)

          • 返回 count(可以取出的令牌數(shù))

          額外介紹

          take函數(shù),能夠返回等待時間和布爾值,允許欠賬,沒有令牌也可以取出。

          func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration

          takeMaxDuration函數(shù),可以根據(jù)最大等待時間來進行判斷。

          func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool)

          因為他們內部的實現(xiàn)都基于令牌調整,我這里不做過多介紹,如果感興趣可以自行研究一下。

          測試

           func ratelimit2() func(ctx *gin.Context) {      // 生成速率 最大容量      r2 := rate2.NewBucket(time.Second, 200)      return func(ctx *gin.Context) {          //r2.Take() // 允許欠賬,令牌不夠也可以接收請求          if r2.TakeAvailable(1) == 1 {              // 如果想要取出1個令牌并且能夠取出,就放行              ctx.Next()              return          }          response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate2 limit...")          ctx.Abort()          return      }  }
          登錄后復制

          一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫壓測速度過于快速,在實際過程中可以根據(jù)調整令牌生成速率來進行具體限流!

          小結

          令牌桶可以允許自己判斷請求是否繼續(xù),內部不會進行睡眠操作。而漏桶需要進行睡眠,并沒有提供方法讓程序員進行判斷是否放行。

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