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          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          本篇文章給大家介紹一下如何使用CSS實(shí)現(xiàn)有意思的鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果,讓交互更加生動(dòng),希望對(duì)大家有所幫助!

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          今天,群友問(wèn)了這樣一個(gè)問(wèn)題,如下所示的鼠標(biāo)跟隨交互效果,如何實(shí)現(xiàn):

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          簡(jiǎn)單分析一下,這個(gè)交互效果主要有兩個(gè)核心:

          • 借助了 CSS 3D 的能力

          • 元素的旋轉(zhuǎn)需要和鼠標(biāo)的移動(dòng)相結(jié)合

          本文,就將講述如何使用純 CSS 實(shí)現(xiàn)類似的交互效果,以及,借助 JavaScript 綁定鼠標(biāo)事件,快速還原上述效果。【推薦學(xué)習(xí):css視頻教程】

          純 CSS 實(shí)現(xiàn)元素的 3D 旋轉(zhuǎn)

          如果不借助 JavaScript,僅僅只是 CSS,如何實(shí)現(xiàn)類似的 3D 旋轉(zhuǎn)效果呢?

          這里會(huì)運(yùn)用到一種名為正反旋轉(zhuǎn)相消或者是正負(fù)旋轉(zhuǎn)相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像數(shù)學(xué)概念一樣。

          在動(dòng)畫中,旋轉(zhuǎn)是非常常用的屬性,

          {   transform: rotate(90deg); }
          登錄后復(fù)制

          如果我們給不同的層級(jí)的元素,添加不同方向的旋轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)生什么呢?

          首先假設(shè)一下場(chǎng)景,我們有這樣的一層 HTML 結(jié)構(gòu):

          <div class="reverseRotate">     <div class="rotate">         <div class="content">正負(fù)旋轉(zhuǎn)相消3D動(dòng)畫</div>     </div> </div>
          登錄后復(fù)制

          樣式如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          .content 內(nèi)是我們的主要內(nèi)容,好了,現(xiàn)在想象一下,如果父元素 .rotate 進(jìn)行正向 linear 360° 旋轉(zhuǎn),最外層的父級(jí)元素 .reverseRotate 進(jìn)行反向 linear 360° 旋轉(zhuǎn),效果會(huì)是啥樣?

          CSS 代碼如下:

          .rotate {     animation: rotate 5s linear infinite; } .reverseRotate {     animation: reverseRotate 5s linear infinite; } @keyframes rotate {     100% {         transform: rotate(360deg);     } } @keyframes reverseRotate {     100% {         transform: rotate(-360deg);     } }
          登錄后復(fù)制

          我們可以得到這樣一種動(dòng)畫(注意,下圖是 GIF 不是 PNG):

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          神奇!因?yàn)橐徽环吹男D(zhuǎn),且緩動(dòng)函數(shù)一樣,所以整個(gè) .content 看上去依然是靜止的!注意,這里整個(gè) .content 靜止的非常重要。

          有讀者看到這里就要罵人了,作者你個(gè)智障,靜止了不就沒(méi)動(dòng)畫了嗎?哪來(lái)的動(dòng)畫技巧?

          別急!雖然看上去是靜止的,但是其實(shí)祖先兩個(gè)元素都是在旋轉(zhuǎn)的!這會(huì)看上去風(fēng)平浪靜的效果底下其實(shí)是暗流涌動(dòng)。用開(kāi)發(fā)者工具選取最外層祖先元素是這樣的:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          既然如此,我們繼續(xù)思考,如果我在其中旋轉(zhuǎn)的一個(gè)父元素上,添加一些別的動(dòng)畫會(huì)是什么效果?想想就很刺激。

          首先,我們先給這幾個(gè)元素添加 CSS 3D 轉(zhuǎn)換:

          div {     transform-style: preserve-3d;     perspective: 100px; }
          登錄后復(fù)制

          接著,嘗試修改上面的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,在內(nèi)層旋轉(zhuǎn)上額外添加一個(gè) rotateX:

          @keyframes rotate {     0% {         transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);     }     50% {         transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);     }     100% {         transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);     } }
          登錄后復(fù)制

          效果如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          Wow,這里需要好好理解一下。由于內(nèi)容 .content 層是靜止的但其實(shí)外層兩個(gè)圖層都在旋轉(zhuǎn),通過(guò)設(shè)置額外的 rotateX(40deg),相當(dāng)于疊加多了一個(gè)動(dòng)畫,由于正反旋轉(zhuǎn)抵消了,所有整個(gè)動(dòng)畫只能看到旋轉(zhuǎn)的 rotateX(40deg) 這個(gè)動(dòng)畫,產(chǎn)生了上述的效果。

          這樣,在沒(méi)有 JavaScript 介入的情況下,我們就模擬了題圖所示的 3D 效果。當(dāng)然,僅僅是這樣,與用戶的聯(lián)動(dòng)是不夠的,如果一定要結(jié)合鼠標(biāo)移動(dòng),我們就需要 JavaScript 的一些輔助了。

          借助 Javascript 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)動(dòng)效

          我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)動(dòng)畫效果:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          這里,我們其實(shí)有兩個(gè)核心元素:

          • 鼠標(biāo)活動(dòng)區(qū)域

          • 旋轉(zhuǎn)物體本身

          鼠標(biāo)在鼠標(biāo)活動(dòng)區(qū)域內(nèi)的移動(dòng),會(huì)影響旋轉(zhuǎn)物體本身的 3D 旋轉(zhuǎn),而旋轉(zhuǎn)的方向其實(shí)可以被分解為 X 軸方向與 Y 軸方向。

          我們來(lái)看一下,假設(shè)我們的 HTML 結(jié)構(gòu)如下:

          <body>     <div id="element"></div> </body>
          登錄后復(fù)制

          得到這樣一個(gè)圖形:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          這里,body 的范圍就是整個(gè)鼠標(biāo)可活動(dòng)區(qū)域,也是我們添加鼠標(biāo)的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟隨鼠標(biāo)一起轉(zhuǎn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)物體本身。

          因?yàn)檎麄€(gè)效果是需要基于 CSS 3D 的,我們首先加上簡(jiǎn)單的 CSS 3D 效果:

          body {     width: 100vw;     height: 100vh;     transform-style: preserve-3d;     perspective: 500px; }  div {     width: 200px;     height: 200px;     background: #000;     transform-style: preserve-3d; }
          登錄后復(fù)制

          效果如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          沒(méi)有什么不一樣。這是因?yàn)檫€沒(méi)有添加任何的 3D 變換,我們給元素添加 X、Y 兩個(gè)方向的 rotate() 試一下(注意,這里默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)圓心即是元素中心):

          div {      transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }
          登錄后復(fù)制

          效果如下,是有那么點(diǎn)意思了:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          好,接下來(lái),我們的目標(biāo)就是通過(guò)結(jié)合 mouseover 事件,讓元素動(dòng)起來(lái)。

          控制 X 方向的移動(dòng)

          當(dāng)然,為了更加容易理解,我們把動(dòng)畫拆分為 X、Y 兩個(gè)方向上的移動(dòng)。首先看 X 方向上的移動(dòng):

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          這里,我們需要以元素的中心為界:

          • 當(dāng)鼠標(biāo)在中心右側(cè)連續(xù)移動(dòng),元素繞 Y 軸移動(dòng),并且值從 0 開(kāi)始,越來(lái)越大,范圍為(0, +∞)deg

          • 反之,當(dāng)鼠標(biāo)在中心左側(cè)連續(xù)移動(dòng),元素繞 Y 軸移動(dòng),并且值從 0 開(kāi)始,越來(lái)越小,范圍為(-∞, 0)deg

          這樣,我們可以得到這樣一個(gè)公式:

          rotateY = (鼠標(biāo) x 坐標(biāo) – 元素左上角 x 坐標(biāo) – 元素寬度的一半)deg

          通過(guò)綁定 onmousemove 事件,我們嘗試一下:

          const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);        element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
          登錄后復(fù)制

          效果如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          好吧,旋轉(zhuǎn)的太夸張了,因此,我們需要加一個(gè)倍數(shù)進(jìn)行控制:

          const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;        element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
          登錄后復(fù)制

          通過(guò)一個(gè)倍數(shù)約束后,效果好了不少:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          控制 Y 方向的移動(dòng)

          同理,我們利用上述的方式,同樣可以控制 Y 方向上的移動(dòng):

          const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;        element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };
          登錄后復(fù)制

          效果如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          當(dāng)然,在這里,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)方向是元素運(yùn)動(dòng)的方向是反的,所以需要做一下取反處理,修改下 calcX 的值,乘以一個(gè) -1 即可:

          let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
          登錄后復(fù)制

          結(jié)合 X、Y 方向的移動(dòng)

          OK,到這里,我們只需要把上述的結(jié)果合并一下即可,同時(shí),上面我們使用的是 onmousemove 觸發(fā)每一次動(dòng)畫移動(dòng)?,F(xiàn)代 Web 動(dòng)畫中,我們更傾向于使用 requestAnimationFrame 去優(yōu)化我們的動(dòng)畫,確保每一幀渲染一次動(dòng)畫即可。

          完整的改造后的代碼如下:

          const multiple = 20; const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0]; const element = document.getElementById("element");  function transformElement(x, y) {   let box = element.getBoundingClientRect();   let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;   let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;      element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "                         + "rotateY("+ calcY +"deg)"; }  mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {   window.requestAnimationFrame(function(){     transformElement(e.clientX, e.clientY);   }); });
          登錄后復(fù)制

          至此,我們就能簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)題圖所示的鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)動(dòng)效:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          設(shè)置平滑出入

          現(xiàn)在,還有最后一個(gè)問(wèn)題,就是當(dāng)我們的鼠標(biāo)離開(kāi)活動(dòng)區(qū)域時(shí),元素的 transform 將停留在最后一幀,正確的表現(xiàn)應(yīng)該是復(fù)原到原狀。因此,我們還需要添加一些事件監(jiān)聽(tīng)做到元素的平滑復(fù)位。

          通過(guò)一個(gè) mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

          div {     // 與上述保持一致...     transition: all .1s; }
          登錄后復(fù)制

          mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {   window.requestAnimationFrame(function(){     element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";   }); });
          登錄后復(fù)制

          至此,我們就可以完美的實(shí)現(xiàn)平滑出入,整體效果最終如下:

          讓交互更加生動(dòng)!巧用CSS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨 3D 旋轉(zhuǎn)效果

          完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo — CSS 3D Rotate With Mouse Move

          (學(xué)習(xí)視頻分享:web前端)

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