特性:1、let和const關(guān)鍵字,用于聲明變量;2、“for…of”循環(huán),可迭代數(shù)據(jù);3、Iterable,是實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議的任何對(duì)象;4、Generator;5、默認(rèn)參數(shù);6、解構(gòu)賦值語(yǔ)法,可以將屬性/值從對(duì)象/數(shù)組中取出;7、剩余/展開(kāi)參數(shù);8、箭頭函數(shù);9、對(duì)象字面量;10、Class;11、Map/Set/WeakMap/WeakSet數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);12、Promise。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、vue3版,DELL G3電腦。
ECMAScript 6.0(以下簡(jiǎn)稱 ES6)是 Javascript 語(yǔ)言的下一代標(biāo)準(zhǔn),正式發(fā)布與2015年6月。它的目標(biāo),是使得Javascript語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。
ECMAScript 6,即所謂的現(xiàn)代 Javascript,具有強(qiáng)大的功能,例如塊作用域、類(lèi)、箭頭功、生成器以及許多其他有用的功能。
在Vue應(yīng)用開(kāi)發(fā)中使用的所有必要功能來(lái)改善編程體驗(yàn),提高開(kāi)發(fā)效率及代碼質(zhì)量。通過(guò)Vue CLI
的Babel
或core-js
集成,使開(kāi)發(fā)中的代碼嚴(yán)格按照配置規(guī)范進(jìn)行迭代,有助于團(tuán)隊(duì)協(xié)作。本文介紹幾個(gè)再Vue應(yīng)用開(kāi)發(fā)中常用的ES6的特征。
let/const
ES6最基本的功能:let
和const
。
let
與var
類(lèi)似,但使用let
聲明的變量的作用域是在聲明它們的塊中。(Block指條件塊,for
循環(huán)塊等)
例如,在條件塊中使用let
將在塊內(nèi)作用域變量,在塊外不可用。
if (true) { let foo = "word"; } console.log(foo); // error
在這里,錯(cuò)誤是一件好事,因?yàn)樗梢苑乐乖谏a(chǎn)過(guò)程中發(fā)生潛在的錯(cuò)誤。
如果在上面的例子中使用var
(就像在傳統(tǒng)的Javascript代碼中那樣)而不是let
,就不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
const
是另一個(gè)用于聲明變量的ES6關(guān)鍵字。不同之處在于const
創(chuàng)建的變量在聲明之后不能更改,這個(gè)特點(diǎn)可以有效的避免BUG的出現(xiàn),因此在編寫(xiě)代碼過(guò)程中,建議盡量寫(xiě)純函數(shù)(純函數(shù),就是給定函數(shù)固定的輸入,輸出的結(jié)果就是固定的,不會(huì)受函數(shù)外的變量等的影響)。
例如:
const a = 2021 a = 2020 // error
有幾種創(chuàng)建變量的方法,我們應(yīng)該使用哪一種?
最好的做法是盡可能使用const
。只有當(dāng)你需要一個(gè)以后需要更改的變量時(shí)才使用let
,比如在for
循環(huán)中。
for…of
說(shuō)到循環(huán),在ES6語(yǔ)法中有一種更簡(jiǎn)單的方法來(lái)編寫(xiě)for
循環(huán),甚至不需要使用let
。
例如,一個(gè)傳統(tǒng)的for
循環(huán)是這樣的:
const arr = [1, 2, 3]; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const item = arr[i]; console.log(item); }
在ES6中,非常簡(jiǎn)單:
const arr = [1, 2, 3]; for (const item of arr) { console.log(item); }
不要與for..in
語(yǔ)法混淆;他們是完全不同的東西。 for..in
將獲得數(shù)組/對(duì)象中的屬性,而for..of
將獲得實(shí)際想要迭代的數(shù)據(jù)。
Iterable
可迭代對(duì)象是實(shí)現(xiàn)可迭代協(xié)議的任何對(duì)象。(協(xié)議只是指需要通過(guò)在對(duì)象中使用特定名稱的特定方法來(lái)滿足的需求)。
例如,下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了iterable
協(xié)議的對(duì)象:
const twice = { [Symbol.iterator]() { let i = 0; const iterator = { next() { if (i < 2) { return { value: i++, done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } }, }; return iterator; }, };
現(xiàn)在可以在for..of
循環(huán)中使用此twice
對(duì)象:
for(const x of twice){ console.log(x) }
這會(huì)對(duì)twice
對(duì)象進(jìn)行兩次循環(huán),分別得到0
和1
。
為了創(chuàng)建一個(gè)可迭代對(duì)象,實(shí)際上實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)協(xié)議,iterable
協(xié)議和iterator
協(xié)議。
為了滿足作為可迭代對(duì)象的要求,需要一個(gè)名為[Symbol.iterator]
的方法。
const twice = { [Symbol.iterator]() { ... } }
方法名中應(yīng)用了兩個(gè)新的ES6技巧。
首先,Symbol.iterator
一個(gè)內(nèi)置的符號(hào)值,而Symbol
是ES6中用于創(chuàng)建唯一標(biāo)簽/標(biāo)識(shí)符的基本類(lèi)型。
其次,包裝屬性鍵的方括號(hào)使它成為一個(gè)動(dòng)態(tài)計(jì)算的鍵。這里的關(guān)鍵是表達(dá)式符號(hào)。迭代器將被求值為,通常不關(guān)心實(shí)際的求值是什么。這個(gè)不重要的細(xì)節(jié)被抽象掉了。
這就是可迭代的協(xié)議?,F(xiàn)在仍然需要處理迭代器協(xié)議來(lái)創(chuàng)建可迭代的對(duì)象,因?yàn)楸仨殢?[Symbol.iterator]
函數(shù)返回一個(gè)迭代器
迭代器協(xié)議更簡(jiǎn)單。只需要一個(gè)對(duì)象有一個(gè)next
方法即可返回帶有兩個(gè)鍵的對(duì)象:value
和done
。當(dāng)要停止迭代時(shí),只需返回對(duì)象{value:undefined,done:true}
。
這是示例中的迭代器:
const iterator = { next() { if (i < 2) { return { value: i++, done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } }, };
總之,有一個(gè)同時(shí)滿足可迭代協(xié)議和迭代器協(xié)議的對(duì)象。如以下代碼:
const twice = { [Symbol.iterator]() { let i = 0; const iterator = { next() { if (i < 2) { return { value: i++, done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } }, }; return iterator; }, };
數(shù)組和字符串可以使用
for..of
,進(jìn)行迭代。這意味著這些內(nèi)置類(lèi)型包含與上面的類(lèi)似的[Symbol.iterator]
方法。
Generator:生成器
與迭代相關(guān)的另一個(gè)功能是生成器。
上面的可迭代代碼依靠閉包來(lái)存儲(chǔ) i
變量。使用 generator
時(shí),不必?fù)?dān)心自己構(gòu)造閉包:
function* twiceGen() { let i = 0; while (i < 2) { yield i; i++; } } const twice = twiceGen();
該代碼實(shí)現(xiàn)了與可迭代示例相同的行為,但更為簡(jiǎn)單。
可以與for..of
完全相同地使用它:
for(const item of twice){ console.log(item) }
如你所見(jiàn),它是一個(gè)帶有星號(hào)(*
)聲明的函數(shù)。它使用yield
關(guān)鍵字逐個(gè)抽取值,就像迭代器的next
方法一樣。
生成器是一種多功能工具,基本上,它是一種允許暫停/恢復(fù)功能的機(jī)制。不必在for..of
中使用上述twice
對(duì)象。可以調(diào)用它的next
方法。
function* twiceGen() { const i = 0; while (i < 2) { yield i; } } const twice = twiceGen(); twice.next().value; // 0
此時(shí),twiceGen
函數(shù)在第一次運(yùn)行while
循環(huán)后暫停。如果再次運(yùn)行相同的操作,它將恢復(fù)并播放循環(huán)的第二次運(yùn)行。
twice.next().value; // 1
生成器的妙處在于它還創(chuàng)建了一個(gè)可迭代的迭代器對(duì)象。這就是為什么我們能夠使用for..of
(可迭代特權(quán))迭代兩次并直接調(diào)用其next
方法(迭代器特權(quán))的原因。
Default Parameter:默認(rèn)參數(shù)
可能不會(huì)立即創(chuàng)建自己的迭代器、生成器,所以讓我們來(lái)看看其他一些ES6的獨(dú)創(chuàng)性,它們可以立即使你的代碼更加友好。
就像許多其他編程語(yǔ)言一樣,現(xiàn)在可以為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值。
過(guò)去是這樣實(shí)現(xiàn)默認(rèn)值的:
function addOne(num) { if (num === undefined) { num = 0; } return num + 1; } addOne();
現(xiàn)在可以這樣:
function addOne(num = 0) { return num + 1; } addOne();
Destructuring Syntax:解構(gòu)語(yǔ)法
解構(gòu)賦值語(yǔ)法是一種 Javascript 表達(dá)式。通過(guò)解構(gòu)賦值, 可以將屬性/值從對(duì)象/數(shù)組中取出,賦值給其他變量。
如果要將對(duì)象傳遞給函數(shù),則可以輕松選擇對(duì)象的屬性,然后使用ES6分解語(yǔ)法將它們放在單獨(dú)的變量中:
function foo({ a, b }) { console.log(a, b); // 1, 2 } foo({ a: 1, b: 2 });
這種解構(gòu)語(yǔ)法的好處是可以避免創(chuàng)建帶有附加代碼行的變量。因此不需要像下面這樣:
function foo(obj) { const a = obj.a; const b = obj.b; console.log(a, b); // 1, 2 }
同樣,還可以在解構(gòu)語(yǔ)法中設(shè)置默認(rèn)值:
function foo({ a = 0, b }) { console.log(a, b); // 0, 2 } foo({ b: 2 });
解構(gòu)語(yǔ)法也適用于賦值:
function foo(obj) { const { a, b } = obj; console.log(a, b); // 1, 2 }
當(dāng)從參數(shù)以外的地方獲取對(duì)象時(shí),這也很有用。
function getObj() { return { a: 1, b: 2 }; } function foo() { const { a, b } = getObj(); console.log(a, b); // 1, 2 }
解構(gòu)技巧同樣也適用數(shù)組。
解構(gòu)參數(shù):
function foo([a, b]) { console.log(a, b); // 1, 2 } foo([1, 2, 3]);
解構(gòu)賦值:
function foo(arr) { const [a, b] = arr; console.log(a, b); // 1, 2 }
Rest / Spread :剩余 / 展開(kāi)參數(shù)
在解構(gòu)數(shù)組時(shí),可以使用 ...
語(yǔ)法來(lái)獲取數(shù)組中的所有其他項(xiàng)。
function foo([a, b, ...c]) { console.log(c); // [3, 4, 5] } foo([1, 2, 3, 4, 5]);
c
現(xiàn)在是一個(gè)包含自己的數(shù)組,包含了其余的元素:3
,4
,5
。這里的操作就是Rest
操作。
這個(gè)語(yǔ)法同樣適用于賦值:
function foo(arr) { const [a, b, ...c] = arr; console.log(c); // [3, 4, 5] } foo([1, 2, 3, 4, 5]);
rest
操作符也可以單獨(dú)使用,無(wú)需解構(gòu):
function foo(...nums) { console.log(nums); // [1, 2, 3, 4, 5] } foo(1, 2, 3, 4, 5);
在這里,我們將數(shù)字作為獨(dú)立參數(shù)傳遞,而不是作為單個(gè)數(shù)組傳遞。但是在函數(shù)內(nèi)部,使用rest
運(yùn)算符將數(shù)字作為單個(gè)數(shù)組收集。當(dāng)遍歷這些參數(shù)時(shí),這很有用。
rest語(yǔ)法 ...
與另一個(gè)ES6特性操作符擴(kuò)展完全相同。
例如,如果要將兩個(gè)數(shù)組合并為一個(gè):
const a = [1, 2]; const b = [3, 4]; const c = [...a, ...b]; console.log(c); // [1, 2, 3, 4]
spread
操作符用于將所有項(xiàng)展開(kāi),并將它們放入不同的數(shù)組中。
spread
也適用于對(duì)象:
const obj = { a: 1, b: 2 }; const obj2 = { ...obj, c: 3 }; console.log(obj2); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
現(xiàn)在,第二個(gè)對(duì)象除了其自身的屬性外,還應(yīng)包含第一個(gè)對(duì)象的所有內(nèi)容。
Arrow Function:箭頭函數(shù)
ES6提供了創(chuàng)建函數(shù),對(duì)象和類(lèi)的更簡(jiǎn)單方法。
箭頭函數(shù)表達(dá)式的語(yǔ)法比函數(shù)表達(dá)式更簡(jiǎn)潔,并且沒(méi)有自己的this
,arguments
,super
或new.target
。箭頭函數(shù)表達(dá)式更適用于那些本來(lái)需要匿名函數(shù)的地方,并且它不能用作構(gòu)造函數(shù)。
使用箭頭語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建更簡(jiǎn)潔的函數(shù):
const addOne = (num) => { return num + 1; };
箭頭語(yǔ)法對(duì)于創(chuàng)建單行函數(shù)更加簡(jiǎn)潔友好。
const addOne = (num) => num + 1;
此函數(shù)將自動(dòng)返回表達(dá)式num +1
的求值作為返回值,不需要顯式的使用return
關(guān)鍵字。
如果函數(shù)僅接受一個(gè)參數(shù),甚至可以省略括號(hào)(但是在嚴(yán)格語(yǔ)法上還是建議加上括號(hào)):
const addOne = num => num + 1;
但是如果沒(méi)有任何參數(shù),仍然需要一對(duì)空括號(hào):
const getNum = () => 1;
但是,此語(yǔ)法有一個(gè)警告,如果我們返回的是對(duì)象字面量,則無(wú)法使用,會(huì)報(bào)錯(cuò):
const getObj = () => { a: 1, b: 2 } // error
這將產(chǎn)生語(yǔ)法錯(cuò)誤,因?yàn)榻馕銎鲗⒓俣ɑɡㄌ?hào)用于函數(shù)塊,而不是對(duì)象字面量。
為了避免這個(gè)錯(cuò)誤,必須將對(duì)象字面量包裝在一對(duì)括號(hào)中:
const getObj = () => ({ a: 1, b: 2 });
另一件需要記住的事情是,this
關(guān)鍵字不能在箭頭函數(shù)中使用。它不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤;相反,它只會(huì)從周?chē)姆秶峁┫嗤?code>this引用。
function thatOrThis() { const that = this; const compare = () => { console.log(that === this); // true }; compare(); } thatOrThis();
以上代碼給出的值則為:true
Object literal extensions:對(duì)象字面量的擴(kuò)展
ES6也提供了一種更簡(jiǎn)單的方法來(lái)創(chuàng)建對(duì)象字面量。
如果在一個(gè)對(duì)象中放入兩個(gè)項(xiàng)目,它們的屬性鍵與變量相同,可以用傳統(tǒng)的Javascript做這樣的事情:
const a = 1; const b = 2; const obj = { a: a, b: b, };
但是在ES6中,語(yǔ)法可以更簡(jiǎn)單:
const a = 1;const b = 2;const obj = { a, b };
如果把方法放到對(duì)象字面量中,可以這樣做:
const a = 1; const b = 2; const obj = { a, b, getA() { return this.a; }, getB() { return this.b; }, };
基本上,沒(méi)有
function
關(guān)鍵字和冒號(hào)。
Class:類(lèi)
ES6提供了類(lèi)似于其他面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的類(lèi)構(gòu)造。現(xiàn)在不必依賴于混淆構(gòu)造函數(shù)和原型方式。
class Person { constructor(name, hobby) { this.name = name; this.hobby = hobby; } introduce() { console.log(`大家好,我的名字叫:${this.name},我喜歡${this.hobby}。`); } } const devpoint = new Person("DevPoint", "coding"); devpoint.introduce();
附帶說(shuō)明,introduce
方法中的字符串稱為模板字符串,它是使用反引號(hào)而不是引號(hào)創(chuàng)建的。這樣可以使用美元符號(hào)和大括號(hào)將表達(dá)式插入字符串。
與常規(guī)字符串拼接相比,模板字符串的好處是它可以跨越多行:
const str = `line 1 line 2 line 3 `; console.log(str);
它被稱為模板字符串,因?yàn)樗鼘?duì)實(shí)現(xiàn)模板很有用。
function pStr(text) { return `<p>${text}</p>`; } pStr("Hello world"); // <p>Hello world</p>
一個(gè)類(lèi)可以從另一個(gè)類(lèi)繼承(重用現(xiàn)有類(lèi)的代碼):
class Person { constructor(name, hobby) { this.name = name; this.hobby = hobby; } introduce() { console.log(`大家好,我的名字叫:${this.name},我喜歡${this.hobby}。`); } } class ProfessionalPerson extends Person { constructor(name, hobby, profession) { super(name, hobby); // 執(zhí)行 Person 的構(gòu)造函數(shù) this.profession = profession; } introduce() { super.introduce(); // 調(diào)用 Person 類(lèi)的方法 console.log(`我的職業(yè)是 ${this.profession}。`); } } const devpoint = new ProfessionalPerson("DevPoint", "coding", "程序員"); devpoint.introduce();
這里使用extends
關(guān)鍵字在兩個(gè)類(lèi)之間創(chuàng)建繼承關(guān)系,其中Person
為父類(lèi)。代碼中用了兩次super
關(guān)鍵字,第一次是在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),第二次,像使用對(duì)象一樣使用它來(lái)調(diào)用父類(lèi)的introduce
方法。super
關(guān)鍵字的行為會(huì)因使用的位置而異。
在構(gòu)造函數(shù)中使用時(shí),
super
關(guān)鍵字將單獨(dú)出現(xiàn),并且必須在使用this
關(guān)鍵字之前使用。如下代碼就是有異常的。
class ProfessionalPerson extends Person { constructor(name, hobby, profession) { this.profession = profession; // 這里會(huì)出現(xiàn)異常 super(name, hobby); // 執(zhí)行 Person 的構(gòu)造函數(shù) } introduce() { super.introduce(); // 調(diào)用 Person 類(lèi)的方法 console.log(`我的職業(yè)是 ${this.profession}。`); } }
Map / Set / WeakMap / WeakSet
ES6新增了兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):Map
和Set
Map
是鍵-值
對(duì)的集合,并且能夠記住鍵的原始插入順序。
const mapPerson = new Map(); mapPerson.set("name", "DevPoint"); mapPerson.set("profession", "Coding"); const myName = mapPerson.get("name"); console.log(myName); // DevPoint
Map
對(duì)象可以使用任何對(duì)象類(lèi)型作為鍵??雌饋?lái)是不有點(diǎn)像Object,下面我們可以看看他們的比較:
Map | Object | |
---|---|---|
意外的鍵 | Map 默認(rèn)情況不包含任何鍵,只包含顯式插入的鍵。 |
一個(gè) Object 有一個(gè)原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對(duì)象上的設(shè)置的鍵名產(chǎn)生沖突。 |
鍵的類(lèi)型 | Map 的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對(duì)象或任意基本類(lèi)型。 |
一個(gè) Object 的鍵必須是一個(gè) String 或是 Symbol 。 |
鍵的順序 | Map 中的 key 是有序的。因此,當(dāng)?shù)臅r(shí)候,一個(gè) Map 對(duì)象以插入的順序返回鍵值。 |
一個(gè) Object 的鍵是無(wú)序的 |
Size | Map 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)可以輕易地通過(guò) size 屬性獲取 |
Object 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算,需要自己構(gòu)建方法 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 |
迭代一個(gè) Object 需要以某種方式獲取它的鍵然后才能迭代。 |
性能 | 在頻繁增刪鍵值對(duì)的場(chǎng)景下表現(xiàn)更好 | 在頻繁添加和刪除鍵值對(duì)的場(chǎng)景下未作出優(yōu)化 |
Set
對(duì)象就像一個(gè)數(shù)組,但是僅包含唯一項(xiàng)。Set
對(duì)象是值的集合,可以按照插入的順序迭代它的元素。 Set
中的元素只會(huì)出現(xiàn)一次,即 Set
中的元素是唯一的。
const numbers = new Set(); numbers.add(1); numbers.add(1); console.log(numbers); // Set { 1 }
盡管兩次add
是同樣的值,程序本身不會(huì)出現(xiàn)任何異常,但該集合仍然只包含一項(xiàng)。
讓談?wù)剚?lái)學(xué)習(xí)一點(diǎn)更復(fù)雜的知識(shí),WeakMap
和WeakSet
。它們分別是Map
和Set
的弱引用版本。
WeakMap
其鍵必須是Object
,而值可以是任意的。
WeakSet
對(duì)象是一些對(duì)象值的集合, 并且其中的每個(gè)對(duì)象值都只能出現(xiàn)一次,在WeakSet
的集合中是唯一的。
它和 Set
對(duì)象的區(qū)別有兩點(diǎn):
- 與
Set
相比,WeakSet
只能是對(duì)象的集合,而不能是任何類(lèi)型的任意值。 WeakSet
持弱引用:集合中對(duì)象的引用為弱引用。 如果沒(méi)有其他的對(duì)WeakSet
中對(duì)象的引用,那么這些對(duì)象會(huì)被當(dāng)成垃圾回收掉。 這也意味著WeakSet
中沒(méi)有存儲(chǔ)當(dāng)前對(duì)象的列表。 正因?yàn)檫@樣,WeakSet
是不可枚舉的。
一旦不再引用WeakMap
的鍵,便會(huì)對(duì)其進(jìn)行垃圾回收(由Javascript運(yùn)行時(shí)從內(nèi)存中刪除)。
let key1 = {}; const key2 = {}; const wm = new WeakMap(); wm.set(key1, 1); wm.set(key2, 2); key1 = null; // 取消引用
在key1
被取消引用之后,它的對(duì)應(yīng)值將被垃圾回收,意味著它將在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)消失。
同樣,如果將一個(gè)對(duì)象添加到WeakSet
中,然后再取消引用它,它也將被垃圾回收。
let item1 = {}; const item2 = {}; const ws = new WeakSet(); ws.add(item1); ws.add(item2); item1 = null; // 取消引用
Promise
Promise
對(duì)象用于表示一個(gè)異步操作的最終完成 (或失敗)及其結(jié)果值。是ES6的一個(gè)常用功能,它是對(duì)傳統(tǒng)函數(shù)回調(diào)模式的改進(jìn)。
一個(gè) Promise 必然處于以下幾種狀態(tài)之一:
- 待定(
pending
): 初始狀態(tài),既沒(méi)有被兌現(xiàn),也沒(méi)有被拒絕。 - 已兌現(xiàn)(
fulfilled
): 意味著操作成功完成。 - 已拒絕(
rejected
): 意味著操作失敗。
例如,這是使用傳統(tǒng)回調(diào)的方式:
setTimeout(function () { const currentTime = new Date(); console.log(currentTime); }, 1000);
這是一個(gè)計(jì)時(shí)器,顯示一秒鐘后的時(shí)間。
這是一個(gè)使用相同setTimeout
邏輯的Promise
對(duì)象:
const afterOneSecond = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { const currentTime = new Date(); resolve(currentTime); }, 1000); });
它接受帶有兩個(gè)參數(shù)的函數(shù):resolve
和reject
。這兩個(gè)都是當(dāng)有返回值時(shí)可以調(diào)用的函數(shù)。調(diào)用resolve
函數(shù)返回一個(gè)值,可以調(diào)用reject
函數(shù)返回一個(gè)錯(cuò)誤。
然后,可以使用then
語(yǔ)法將回調(diào)函數(shù)附加到這個(gè)afteronessecond
對(duì)象上:
afterOneSecond.then((t) => console.log(t));
promise
相對(duì)于傳統(tǒng)回調(diào)的好處是promise
對(duì)象可以被傳遞。因此,在設(shè)置promise
之后,可以自由地將它發(fā)送到其他地方,以處理計(jì)時(shí)器解析后要做的事情。
另一個(gè)很酷的事情是,promise可以與多個(gè)then子句鏈接在一起,即promise
的鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
afterOneSecond.then((t) => t.getTime()) .then((time) => console.log(time));
每個(gè)
then
子句將其值作為參數(shù)返回到下一個(gè)then
子句。
實(shí)用方法
下面就來(lái)介紹在VUE中,比較實(shí)用的ES6的方法或?qū)傩浴?/p>
Object.assign()
Object.assign()
方法用于將所有可枚舉屬性的值從一個(gè)或多個(gè)源對(duì)象分配到目標(biāo)對(duì)象。它將返回目標(biāo)對(duì)象。提供了一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)淺克隆現(xiàn)有對(duì)象。
const obj1 = { a: 1 } const obj2 = Object.assign({}, obj1)
String.prototype.repeat()
構(gòu)造并返回一個(gè)新字符串,該字符串包含被連接在一起的指定數(shù)量的字符串的副本。
const str = "DevPoint ".repeat(3);console.log(str); // DevPoint DevPoint DevPoint
String.prototype.startsWith()
用來(lái)判斷當(dāng)前字符串是否以另外一個(gè)給定的子字符串開(kāi)頭(區(qū)分大小寫(xiě)),并根據(jù)判斷結(jié)果返回
true
或false
。
const str = "DevPoint".startsWith("D"); const str2 = "DevPoint".startsWith("d"); console.log(str); // true console.log(str2); // false
String.prototype.endsWith()
用來(lái)判斷當(dāng)前字符串是否是以另外一個(gè)給定的子字符串“結(jié)尾”的,根據(jù)判斷結(jié)果返回
true
或false
。
const str = "DevPoint".endsWith("t"); console.log(str); // true
String.prototype.includes()
用于判斷一個(gè)字符串是否包含在另一個(gè)字符串中,根據(jù)情況返回
true
或false
。
const str = "DevPoint".includes("P"); console.log(str); // true
Array.prototype.find()
返回?cái)?shù)組中滿足提供的過(guò)濾函數(shù)的第一個(gè)元素的值,否則返回
undefined
。
const arrNumbers = [5, 12, 8, 130, 44]; const foundNumbers = arrNumbers.find((number) => number > 10); console.log(foundNumbers); // 12是數(shù)組第一個(gè)大于10的數(shù)
Function.name
這不是方法而是屬性,返回函數(shù)實(shí)例的名稱,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)
name
屬性,該屬性提供字符串形式的函數(shù)名稱
// setTimeout.name; // "setTimeout" const weather = () => { console.log("今天天氣真好!"); }; const devpoint = () => {}; // 限制回到函數(shù)的名稱 const enter = (callback) => { const accessName = ["weather"]; if (accessName.includes(callback.name)) { callback(); } }; enter(devpoint); enter(weather);
上述代碼只執(zhí)行了函數(shù) weather
。
總結(jié)
ES6的新特征,某種程度上代表的Javascript在未來(lái)的態(tài)度,這些新的特征讓我迫不及待應(yīng)用到項(xiàng)目中,不斷接受新挑戰(zhàn),提升自己技能。
(學(xué)習(xí)視頻分享:vuejs入門(mén)教程、編程基礎(chǔ)視頻)