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          houdini是什么軟件

          Houdini是一個三維計算機圖形軟件,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。

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          Houdini(三維計算機圖形軟件)

          Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

          Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設(shè)計的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

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          Houdini商業(yè)版的文件擴展名hip,非商業(yè)版本保存的文件擴展名為hipnc,可以打開商業(yè)版本的文件,但保存后擴展名會變成hipnc。非商業(yè)版用戶在使用一段時間后,若轉(zhuǎn)而購買商業(yè)版,SESI公司會提供一次性把所有非商業(yè)版文件轉(zhuǎn)換為商業(yè)版本文件的服務(wù)。非商業(yè)版用戶使用中遇到問題可以注冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,注冊之后還可以從官網(wǎng)下載到小更新版本,小更新版本是開發(fā)者在修復(fù)軟件的缺陷后在官方網(wǎng)站發(fā)布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面上有詳細(xì)的更新列表。

          Houdini的特點

          在一般的3D軟件中,許多工具大多被封裝起來做一個預(yù)設(shè)對象中,以降低用戶的學(xué)習(xí)成本。類似于一些C4d的生成器、變形器,Houdini也有一些封裝工具,但更重要的是,我們可以讀取一些數(shù)據(jù)從它底層的軟件來控制這些數(shù)據(jù)的傳遞和計算,達(dá)到我們想要的效果,所以在一個更大的操作空間,學(xué)習(xí)無疑會增加成本。

          作為節(jié)點式操作的軟件,您需要有良好的邏輯思維來構(gòu)建所需的框架。節(jié)點式最大的驚喜是它的非破壞性。在生產(chǎn)完成后,您可以隨時隨地回到您想要修改的節(jié)點,修改您想要修改的位置。

          最主要的一點就是我們要知道Houdini幾乎涵蓋了3D制作的眾多領(lǐng)域。

          • 建模:使用非破壞性建模和體積建模,個人會非常喜歡這種建模方法。沒有必要考慮布線等問題。在中途修改前面操作的參數(shù)也很方便。

          • 動畫:流體動畫、人物動畫、冰雪奇緣、迪士尼系列的動態(tài)動畫如瘋狂動物城都是由Houdini制作的?,F(xiàn)在許多特效公司開始使用整個Houdini流程來制作特效。

          • 模擬:煙霧、粒子、布料、頭發(fā)模擬等強大的模擬計算能力,使幾個不同領(lǐng)域的動畫結(jié)合起來,產(chǎn)生逼真的影視級效果。

          • 渲染:本生和強大的電影級渲染引擎Mantra,加上一些外部渲染器(阿諾德等)。當(dāng)然也可以通過高速率的云渲染,本身云渲染平臺支持Houdini渲染。

          Houdini和Maya的區(qū)別

          1、哪一個更容易使用/學(xué)習(xí)?

          Maya比Houdini更容易、更快地學(xué)習(xí)。使用Maya,可以創(chuàng)建您自己的3D場景并為其設(shè)置動畫,并將它們渲染為靜止圖像或動畫序列。但是,它的工作流程是傳統(tǒng)的,它將更改存儲在用戶歷史記錄中,因此很難返回到您工作的先前版本。

          另一方面,Houdini很難,因為它需要技術(shù)知識以及編程和數(shù)學(xué)背景。但是,當(dāng)您充分利用它時,它會變得非常方便。Houdini獨特的基于節(jié)點的程序工作流使您可以在優(yōu)化工作時輕松探索迭代,并允許多次迭代,以便輕松進(jìn)行更改和改進(jìn)動畫和效果。它允許您生成一個系統(tǒng),用于使用過程控制模型的特征。它也可用于模擬并允許柔韌的生產(chǎn)。

          2、與渲染引擎的兼容性

          在渲染方面,兩者都有內(nèi)置渲染引擎,也支持使用GPU能力的第三方渲染器(如Redshift、Octane、V-Ray等)。

          對于Maya,它帶有Arnold,這是一個強大而可靠的渲染引擎。Arnold已經(jīng)在許多故事片和產(chǎn)品中證明了它的強大,并且總是可以與其他外部渲染器競爭。此外,從5.3版本開始,Arnold開發(fā)了GPU渲染選項以利用GPU能力。

          使用Houdini,其著名且強大的渲染引擎是Mantra。但是,由于渲染速度,Redshift、Octane或V-Ray等外部渲染引擎仍然是最佳選擇。

          3、建模與仿真

          對于多邊形建模,人們傾向于選擇Maya,因為它可以在更短的時間內(nèi)生成更好的結(jié)果。Autodesk改進(jìn)了Maya的建模工具,使其等同于Blender或3ds Max的建模工具。例如,以前,Maya的UV展開非常糟糕,美工有時需要使用Blender。但是現(xiàn)在,與以前相比,Maya擁有更好的UV展開工具。此外,Maya的NURBS建模效果很好,對于有機建模和高精度曲面非常有用。

          Maya還具有出色的裝備工具,其中包含一些不錯的內(nèi)置裝備,可以快速應(yīng)用于您的模型。

          雖然建模和索具不是Houdini的強項,但它的模擬和視覺效果要好得多。與Maya相比,您需要使用的大多數(shù)模擬都包含在Houdini功能的核心中,從而節(jié)省了時間和金錢。Houdini擅長處理復(fù)雜的模擬,這些模擬必須處理大量數(shù)據(jù),如火、煙、水、爆炸等。

          通常,行業(yè)工作室通常會使用Maya之類的工具來處理建模。Houdini將用于在現(xiàn)有電影場景和動畫中合并復(fù)雜的模擬效果。

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