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          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          本文給大家介紹一款純 JS 實現的輕量化圖片編輯器,希望對需要的朋友有所幫助!

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

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          Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter 超好用的API調試工具:點擊使用

          介紹

          因為一些特點的工作場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或者加一些圖形

          剛開始使用 PPT 來處理, 一張張復制過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然后再導出來復制到需要的地方, 而且導出后的圖片之后可能不會再使用了還要清理.

          圖片多了重復操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個工具去解決這個問題, 搜了一下, 要么就是太重的專業(yè)的軟件, 要么就是不太符合批量的要求的軟件.【推薦:JavaScript視頻教程】

          簡單總結一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個箭頭等.

          • 關鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去打開, 進行繁瑣的處理

          • 不需要下載就能使用, 用完關閉即可

          • 簡單, 易用, 可視化, 不需要一些復雜的操作, 鼠標點擊就能完成

          一款純 JS 實現的輕量化圖片編輯器

          如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個項目就是為你而準備的

          GenOptimizer 在線演示地址:https://genoptimizer.cn/

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          • 支持多圖操作

          • 支持圖片拖拽添加

          • 支持所有屬性的動態(tài)配置

          • 支持一鍵復制修改后的結果

          • 支持畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、圖像的添加

          這個項目沒有依賴于任何的第三方框架, 以純 JS 實現

          最后抽象出了一個框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個項目

          下面是項目的 git 地址, 筆者初學前端, 還請多多指教

          • Github 地址:https://github.com/hellojuantu/image_border_optimizer

          • Gitee 地址:https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

          下面是介紹框架的一些技術總結, 特別的輕量化, 后序會對揭秘一下具體的實現方案

          Optimizer 框架特點

          這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

          • 事件、畫圖、交互 全局管理

          • 支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理

          • 基于面向對象, 高度抽象代碼

          • 簡單易用, 能快速開發(fā)出各種效果

          • Optimizer 框架使用

          啟動

          首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創(chuàng)建場景, 場景里對于頁面中的多個控制器進行管理

          class MainScene extends GenScene {     constructor(optimizer) {         super(optimizer)     } }
          登錄后復制

          全局使用 instance 獲取實例, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程序就啟動了

          GenOptimizer.instance(function(o){     let scene = MainScene.new(o)     o.runWithScene(scene) })
          登錄后復制

          場景管理器 (Scene)

          事件 (Event)

          頁面事件

          ... <div class='gen-auto-button-area'>     <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button> </div> ... // 注冊頁面 class, 全局可用 this.registerPageClass({     "buttonArea": 'gen-auto-button-area',     ... }) // 注冊全局事件        this.registerGlobalEvents([          {         eventName: "click",         // 事件綁定的元素區(qū)域         className: sc.pageClass.buttonArea,         // 在 所有 configToEvents 響應之 前 觸發(fā)         after: function(bindVar, target) {             // bindVar: 綁定的變量             // target: 事件觸發(fā)的目標         },                 // 在 所有 configToEvents 響應之 后 觸發(fā)         before: function(bindVar, target) {             // bindVar: 綁定的變量             // target: 事件觸發(fā)的目標         },         // 事件響應         configToEvents: {             // 自定義綁定的變量: 事件觸發(fā)后的響應             "config.arg1": function(target) {                              },             "action.arg1": function(target) {                              },             ...         }     },     ... ])
          登錄后復制

          鼠標事件

          this.resgisterMouse(function(event, action) {      // event 是鼠標點擊的事件     // action 為鼠標點擊的事件名稱         if (action == 'mouseleave') {         console.log('mouseleave canvas')     } else if (action == 'up') {         console.log('up canvas')     } else if (action == 'down') {         console.log('down canvas')     } else if (action == 'move') {         console.log('move canvas')     } })
          登錄后復制

          鍵盤事件

          this.registerAction("Backspace", status => {     // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開     console.log("Backspace", status) }) this.registerAction("s", status => {     // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開     console.log("s", status) })
          登錄后復制

          組件 (Component)

          注冊組件

          class MyComponent extends GenComponent {     constructor(control) {         super(control.scene)         this.control = control     }     ... } this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
          登錄后復制

          使用組件

          // 全局可使用組件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data)
          登錄后復制

          總結

          本文介紹了筆者實現的一款可拖拽、低代碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題

          有時候一些小的操作, 都可能引發(fā)我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?

          這個例子就是我的思考, 希望能給于你一點靈感或啟發(fā).

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