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          深入解析Vue中的虛擬DOM

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          虛擬DOM技術(shù)使得我們的頁面渲染的效率更高,減輕了節(jié)點的操作從而提高性能。本篇文章帶大家深入解析一下vue中 Virtual DOM的技術(shù)原理和 Vue 框架的具體實現(xiàn)。(學習視頻分享:vue視頻教程)

          一、真實DOM和其解析流程

          本節(jié)我們主要介紹真實 DOM 的解析過程,通過介紹其解析過程以及存在的問題,從而引出為什么需要虛擬DOM。一圖勝千言,如下圖為 webkit 渲染引擎工作流程圖

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          所有的瀏覽器渲染引擎工作流程大致分為5步:創(chuàng)建 DOM 樹 —> 創(chuàng)建 Style Rules -> 構(gòu)建 Render 樹 —> 布局 Layout -—> 繪制 Painting。

          • 第一步,構(gòu)建 DOM 樹:用 HTML 分析器,分析 HTML 元素,構(gòu)建一棵 DOM 樹;
          • 第二步,生成樣式表:用 CSS 分析器,分析 CSS 文件和元素上的 inline 樣式,生成頁面的樣式表;
          • 第三步,構(gòu)建 Render 樹:將 DOM 樹和樣式表關(guān)聯(lián)起來,構(gòu)建一棵 Render 樹(Attachment)。每個 DOM 節(jié)點都有 attach 方法,接受樣式信息,返回一個 render 對象(又名 renderer),這些 render 對象最終會被構(gòu)建成一棵 Render 樹;
          • 第四步,確定節(jié)點坐標:根據(jù) Render 樹結(jié)構(gòu),為每個 Render 樹上的節(jié)點確定一個在顯示屏上出現(xiàn)的精確坐標;
          • 第五步,繪制頁面:根據(jù) Render 樹和節(jié)點顯示坐標,然后調(diào)用每個節(jié)點的 paint 方法,將它們繪制出來。

          注意點:

          1、DOM 樹的構(gòu)建是文檔加載完成開始的? 構(gòu)建 DOM 樹是一個漸進過程,為達到更好的用戶體驗,渲染引擎會盡快將內(nèi)容顯示在屏幕上,它不必等到整個 HTML 文檔解析完成之后才開始構(gòu)建 render 樹和布局。

          2、Render 樹是 DOM 樹和 CSS 樣式表構(gòu)建完畢后才開始構(gòu)建的? 這三個過程在實際進行的時候并不是完全獨立的,而是會有交叉,會一邊加載,一邊解析,以及一邊渲染。

          3、CSS 的解析注意點? CSS 的解析是從右往左逆向解析的,嵌套標簽越多,解析越慢。

          4、JS 操作真實 DOM 的代價? 用我們傳統(tǒng)的開發(fā)模式,原生 JSJQ 操作 DOM 時,瀏覽器會從構(gòu)建 DOM 樹開始從頭到尾執(zhí)行一遍流程。在一次操作中,我需要更新 10 個 DOM 節(jié)點,瀏覽器收到第一個 DOM 請求后并不知道還有 9 次更新操作,因此會馬上執(zhí)行流程,最終執(zhí)行10 次。例如,第一次計算完,緊接著下一個 DOM 更新請求,這個節(jié)點的坐標值就變了,前一次計算為無用功。計算 DOM 節(jié)點坐標值等都是白白浪費的性能。即使計算機硬件一直在迭代更新,操作 DOM 的代價仍舊是昂貴的,頻繁操作還是會出現(xiàn)頁面卡頓,影響用戶體驗

          二、Virtual-DOM 基礎(chǔ)

          2.1、虛擬 DOM 的好處

          虛擬 DOM 就是為了解決瀏覽器性能問題而被設(shè)計出來的。如前,若一次操作中有 10 次更新 DOM 的動作,虛擬 DOM 不會立即操作 DOM,而是將這 10 次更新的 diff 內(nèi)容保存到本地一個 JS 對象中,最終將這個 JS 對象一次性 attchDOM 樹上,再進行后續(xù)操作,避免大量無謂的計算量。所以,用 JS 對象模擬 DOM 節(jié)點的好處是,頁面的更新可以先全部反映在 JS 對象(虛擬 DOM )上,操作內(nèi)存中的 JS 對象的速度顯然要更快,等更新完成后,再將最終的 JS 對象映射成真實的 DOM,交由瀏覽器去繪制。

          2.2、算法實現(xiàn)

          2.2.1、用 JS 對象模擬 DOM

          (1)如何用 JS 對象模擬 DOM

          例如一個真實的 DOM 節(jié)點如下:

          <div id="virtual-dom"> <p>Virtual DOM</p> <ul id="list">   <li class="item">Item 1</li>   <li class="item">Item 2</li>   <li class="item">Item 3</li> </ul> <div>Hello World</div> </div>

          我們用 JavaScript 對象來表示 DOM 節(jié)點,使用對象的屬性記錄節(jié)點的類型、屬性、子節(jié)點等。

          element.js 中表示節(jié)點對象代碼如下:

          /**  * Element virdual-dom 對象定義  * @param {String} tagName - dom 元素名稱  * @param {Object} props - dom 屬性  * @param {Array<Element|String>} - 子節(jié)點  */ function Element(tagName, props, children) {     this.tagName = tagName     this.props = props     this.children = children     // dom 元素的 key 值,用作唯一標識符     if(props.key){        this.key = props.key     }     var count = 0     children.forEach(function (child, i) {         if (child instanceof Element) {             count += child.count         } else {             children[i] = '' + child         }         count++     })     // 子元素個數(shù)     this.count = count }  function createElement(tagName, props, children){  return new Element(tagName, props, children); }  module.exports = createElement;

          根據(jù) element 對象的設(shè)定,則上面的 DOM 結(jié)構(gòu)就可以簡單表示為:

          var el = require("./element.js"); var ul = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),   el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']), 	el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']), 	el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])   ]),   el('div',{},['Hello World']) ])

          現(xiàn)在 ul 就是我們用 JavaScript 對象表示的 DOM 結(jié)構(gòu),我們輸出查看 ul 對應的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

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          (2)渲染用 JS 表示的 DOM 對象

          但是頁面上并沒有這個結(jié)構(gòu),下一步我們介紹如何將 ul 渲染成頁面上真實的 DOM 結(jié)構(gòu),相關(guān)渲染函數(shù)如下:

          /**  * render 將virdual-dom 對象渲染為實際 DOM 元素  */ Element.prototype.render = function () {     var el = document.createElement(this.tagName)     var props = this.props     // 設(shè)置節(jié)點的DOM屬性     for (var propName in props) {         var propValue = props[propName]         el.setAttribute(propName, propValue)     }      var children = this.children || []     children.forEach(function (child) {         var childEl = (child instanceof Element)             ? child.render() // 如果子節(jié)點也是虛擬DOM,遞歸構(gòu)建DOM節(jié)點             : document.createTextNode(child) // 如果字符串,只構(gòu)建文本節(jié)點         el.appendChild(childEl)     })     return el }

          我們通過查看以上 render 方法,會根據(jù) tagName 構(gòu)建一個真正的 DOM 節(jié)點,然后設(shè)置這個節(jié)點的屬性,最后遞歸地把自己的子節(jié)點也構(gòu)建起來。

          我們將構(gòu)建好的 DOM 結(jié)構(gòu)添加到頁面 body 上面,如下:

          ulRoot = ul.render(); document.body.appendChild(ulRoot);

          這樣,頁面 body 里面就有真正的 DOM 結(jié)構(gòu),效果如下圖所示:

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          2.2.2、比較兩棵虛擬 DOM 樹的差異 — diff 算法

          diff 算法用來比較兩棵 Virtual DOM 樹的差異,如果需要兩棵樹的完全比較,那么 diff 算法的時間復雜度為O(n^3)。但是在前端當中,你很少會跨越層級地移動 DOM 元素,所以 Virtual DOM 只會對同一個層級的元素進行對比,如下圖所示, div 只會和同一層級的 div 對比,第二層級的只會跟第二層級對比,這樣算法復雜度就可以達到 O(n)。

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          (1)深度優(yōu)先遍歷,記錄差異

          在實際的代碼中,會對新舊兩棵樹進行一個深度優(yōu)先的遍歷,這樣每個節(jié)點都會有一個唯一的標記:

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          在深度優(yōu)先遍歷的時候,每遍歷到一個節(jié)點就把該節(jié)點和新的的樹進行對比。如果有差異的話就記錄到一個對象里面。

          // diff 函數(shù),對比兩棵樹 function diff(oldTree, newTree) {   var index = 0 // 當前節(jié)點的標志   var patches = {} // 用來記錄每個節(jié)點差異的對象   dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches)   return patches }  // 對兩棵樹進行深度優(yōu)先遍歷 function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {   var currentPatch = []   if (typeof (oldNode) === "string" && typeof (newNode) === "string") {     // 文本內(nèi)容改變     if (newNode !== oldNode) {       currentPatch.push({ type: patch.TEXT, content: newNode })     }   } else if (newNode!=null && oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {     // 節(jié)點相同,比較屬性     var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode)     if (propsPatches) {       currentPatch.push({ type: patch.PROPS, props: propsPatches })     }     // 比較子節(jié)點,如果子節(jié)點有'ignore'屬性,則不需要比較     if (!isIgnoreChildren(newNode)) {       diffChildren(         oldNode.children,         newNode.children,         index,         patches,         currentPatch       )     }   } else if(newNode !== null){     // 新節(jié)點和舊節(jié)點不同,用 replace 替換     currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode })   }    if (currentPatch.length) {     patches[index] = currentPatch   } }

          從以上可以得出,patches[1] 表示 p ,patches[3] 表示 ul ,以此類推。

          (2)差異類型

          DOM 操作導致的差異類型包括以下幾種:

          • 節(jié)點替換:節(jié)點改變了,例如將上面的 div 換成 h1;
          • 順序互換:移動、刪除、新增子節(jié)點,例如上面 div 的子節(jié)點,把 pul 順序互換;
          • 屬性更改:修改了節(jié)點的屬性,例如把上面 liclass 樣式類刪除;
          • 文本改變:改變文本節(jié)點的文本內(nèi)容,例如將上面 p 節(jié)點的文本內(nèi)容更改為 “Real Dom”;

          以上描述的幾種差異類型在代碼中定義如下所示:

          var REPLACE = 0 // 替換原先的節(jié)點 var REORDER = 1 // 重新排序 var PROPS = 2 // 修改了節(jié)點的屬性 var TEXT = 3 // 文本內(nèi)容改變

          (3)列表對比算法

          子節(jié)點的對比算法,例如 p, ul, div 的順序換成了 div, p, ul。這個該怎么對比?如果按照同層級進行順序?qū)Ρ鹊脑?,它們都會被替換掉。如 pdivtagName 不同,p 會被 div 所替代。最終,三個節(jié)點都會被替換,這樣 DOM 開銷就非常大。而實際上是不需要替換節(jié)點,而只需要經(jīng)過節(jié)點移動就可以達到,我們只需知道怎么進行移動。

          將這個問題抽象出來其實就是字符串的最小編輯距離問題(Edition Distance),最常見的解決方法是 Levenshtein Distance , Levenshtein Distance 是一個度量兩個字符序列之間差異的字符串度量標準,兩個單詞之間的 Levenshtein Distance 是將一個單詞轉(zhuǎn)換為另一個單詞所需的單字符編輯(插入、刪除或替換)的最小數(shù)量。Levenshtein Distance 是1965年由蘇聯(lián)數(shù)學家 Vladimir Levenshtein 發(fā)明的。Levenshtein Distance 也被稱為編輯距離(Edit Distance),通過動態(tài)規(guī)劃求解,時間復雜度為 O(M*N)。

          定義:對于兩個字符串 a、b,則他們的 Levenshtein Distance 為:

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          示例:字符串 aba=“abcde” ,b=“cabef”,根據(jù)上面給出的計算公式,則他們的 Levenshtein Distance 的計算過程如下:

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          本文的 demo 使用插件 list-diff2 算法進行比較,該算法的時間復雜度偉 O(n*m),雖然該算法并非最優(yōu)的算法,但是用于對于 dom 元素的常規(guī)操作是足夠的。

          該算法具體的實現(xiàn)過程這里不再詳細介紹,該算法的具體介紹可以參照:https://github.com/livoras/list-diff

          (4)實例輸出

          兩個虛擬 DOM 對象如下圖所示,其中 ul1 表示原有的虛擬 DOM 樹,ul2 表示改變后的虛擬 DOM

          var ul1 = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),   el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']), 	el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']), 	el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])   ]),   el('div',{},['Hello World']) ])  var ul2 = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),   el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 21']), 	el('li', { class: 'item' }, ['Item 23'])   ]),   el('p',{},['Hello World']) ])  var patches = diff(ul1,ul2); console.log('patches:',patches);

          我們查看輸出的兩個虛擬 DOM 對象之間的差異對象如下圖所示,我們能通過差異對象得到,兩個虛擬 DOM 對象之間進行了哪些變化,從而根據(jù)這個差異對象(patches)更改原先的真實 DOM 結(jié)構(gòu),從而將頁面的 DOM 結(jié)構(gòu)進行更改。

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          2.2.3、將兩個虛擬 DOM 對象的差異應用到真正的 DOM

          (1)深度優(yōu)先遍歷 DOM

          因為步驟一所構(gòu)建的 JavaScript 對象樹和 render 出來真正的 DOM 樹的信息、結(jié)構(gòu)是一樣的。所以我們可以對那棵 DOM 樹也進行深度優(yōu)先的遍歷,遍歷的時候從步驟二生成的 patches 對象中找出當前遍歷的節(jié)點差異,如下相關(guān)代碼所示:

          function patch (node, patches) {   var walker = {index: 0}   dfsWalk(node, walker, patches) }  function dfsWalk (node, walker, patches) {   // 從patches拿出當前節(jié)點的差異   var currentPatches = patches[walker.index]    var len = node.childNodes     ? node.childNodes.length     : 0   // 深度遍歷子節(jié)點   for (var i = 0; i < len; i++) {     var child = node.childNodes[i]     walker.index++     dfsWalk(child, walker, patches)   }   // 對當前節(jié)點進行DOM操作   if (currentPatches) {     applyPatches(node, currentPatches)   } }

          (2)對原有 DOM 樹進行 DOM 操作

          我們根據(jù)不同類型的差異對當前節(jié)點進行不同的 DOM 操作 ,例如如果進行了節(jié)點替換,就進行節(jié)點替換 DOM 操作;如果節(jié)點文本發(fā)生了改變,則進行文本替換的 DOM 操作;以及子節(jié)點重排、屬性改變等 DOM 操作,相關(guān)代碼如 applyPatches 所示 :

          function applyPatches (node, currentPatches) {   currentPatches.forEach(currentPatch => {     switch (currentPatch.type) {       case REPLACE:         var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string')           ? document.createTextNode(currentPatch.node)           : currentPatch.node.render()         node.parentNode.replaceChild(newNode, node)         break       case REORDER:         reorderChildren(node, currentPatch.moves)         break       case PROPS:         setProps(node, currentPatch.props)         break       case TEXT:         node.textContent = currentPatch.content         break       default:         throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)     }   }) }

          (3)DOM結(jié)構(gòu)改變

          通過將第 2.2.2 得到的兩個 DOM 對象之間的差異,應用到第一個(原先)DOM 結(jié)構(gòu)中,我們可以看到 DOM 結(jié)構(gòu)進行了預期的變化,如下圖所示:

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          2.3、結(jié)語

          相關(guān)代碼實現(xiàn)已經(jīng)放到 github 上面,有興趣的同學可以clone運行實驗,github地址為:https://github.com/fengshi123/virtual-dom-example%E3%80%82

          Virtual DOM 算法主要實現(xiàn)上面三個步驟來實現(xiàn):

          • JS 對象模擬 DOM 樹 — element.js

            <div id="virtual-dom"> <p>Virtual DOM</p> <ul id="list">   <li class="item">Item 1</li>   <li class="item">Item 2</li>   <li class="item">Item 3</li> </ul> <div>Hello World</div> </div>
          • 比較兩棵虛擬 DOM 樹的差異 — diff.js

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          • 將兩個虛擬 DOM 對象的差異應用到真正的 DOM 樹 — patch.js

            function applyPatches (node, currentPatches) {   currentPatches.forEach(currentPatch => {     switch (currentPatch.type) {       case REPLACE:         var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string')           ? document.createTextNode(currentPatch.node)           : currentPatch.node.render()         node.parentNode.replaceChild(newNode, node)         break       case REORDER:         reorderChildren(node, currentPatch.moves)         break       case PROPS:         setProps(node, currentPatch.props)         break       case TEXT:         node.textContent = currentPatch.content         break       default:         throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)     }   }) }

          三、Vue 源碼 Virtual-DOM 簡析

          我們從第二章節(jié)(Virtual-DOM 基礎(chǔ))中已經(jīng)掌握 Virtual DOM 渲染成真實的 DOM 實際上要經(jīng)歷 VNode 的定義、diff、patch 等過程,所以本章節(jié) Vue 源碼的解析也按這幾個過程來簡析。

          3.1、VNode 模擬 DOM

          3.1.1、VNode 類簡析

          Vue.js 中,Virtual DOM 是用 VNode 這個 Class 去描述,它定義在 src/core/vdom/vnode.js 中 ,從以下代碼塊中可以看到 Vue.js 中的 Virtual DOM 的定義較為復雜一些,因為它這里包含了很多 Vue.js 的特性。實際上 Vue.jsVirtual DOM 是借鑒了一個開源庫 snabbdom 的實現(xiàn),然后加入了一些 Vue.js 的一些特性。

          export default class VNode {   tag: string | void;   data: VNodeData | void;   children: ?Array<VNode>;   text: string | void;   elm: Node | void;   ns: string | void;   context: Component | void; // rendered in this component's scope   key: string | number | void;   componentOptions: VNodeComponentOptions | void;   componentInstance: Component | void; // component instance   parent: VNode | void; // component placeholder node    // strictly internal   raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)   isStatic: boolean; // hoisted static node   isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check   isComment: boolean; // empty comment placeholder?   isCloned: boolean; // is a cloned node?   isOnce: boolean; // is a v-once node?   asyncFactory: Function | void; // async component factory function   asyncMeta: Object | void;   isAsyncPlaceholder: boolean;   ssrContext: Object | void;   fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes   fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching   devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools   fnScopeId: ?string; // functional scope id support    constructor (     tag?: string,     data?: VNodeData,     children?: ?Array<VNode>,     text?: string,     elm?: Node,     context?: Component,     componentOptions?: VNodeComponentOptions,     asyncFactory?: Function   ) {     this.tag = tag     this.data = data     this.children = children     this.text = text     this.elm = elm     this.ns = undefined     this.context = context     this.fnContext = undefined     this.fnOptions = undefined     this.fnScopeId = undefined     this.key = data && data.key     this.componentOptions = componentOptions     this.componentInstance = undefined     this.parent = undefined     this.raw = false     this.isStatic = false     this.isRootInsert = true     this.isComment = false     this.isCloned = false     this.isOnce = false     this.asyncFactory = asyncFactory     this.asyncMeta = undefined     this.isAsyncPlaceholder = false   } }

          這里千萬不要因為 VNode 的這么屬性而被嚇到,或者咬緊牙去摸清楚每個屬性的意義,其實,我們主要了解其幾個核心的關(guān)鍵屬性就差不多了,例如:

          • tag 屬性即這個vnode的標簽屬性
          • data 屬性包含了最后渲染成真實dom節(jié)點后,節(jié)點上的classattribute,style以及綁定的事件
          • children 屬性是vnode的子節(jié)點
          • text 屬性是文本屬性
          • elm 屬性為這個vnode對應的真實dom節(jié)點
          • key 屬性是vnode的標記,在diff過程中可以提高diff的效率

          3.1.2、源碼創(chuàng)建 VNode 過程

          (1)初始化vue

          我們在實例化一個 vue 實例,也即 new Vue( ) 時,實際上是執(zhí)行 src/core/instance/index.js 中定義的 Function 函數(shù)。

          function Vue (options) {   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&     !(this instanceof Vue)   ) {     warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')   }   this._init(options) }

          通過查看 Vuefunction,我們知道 Vue 只能通過 new 關(guān)鍵字初始化,然后調(diào)用 this._init 方法,該方法在 src/core/instance/init.js 中定義。

            Vue.prototype._init = function (options?: Object) {     const vm: Component = this            // 省略一系列其它初始化的代碼            if (vm.$options.el) {       console.log('vm.$options.el:',vm.$options.el);       vm.$mount(vm.$options.el)     }   }

          (2)Vue 實例掛載

          Vue 中是通過 $mount 實例方法去掛載 dom 的,下面我們通過分析 compiler 版本的 mount 實現(xiàn),相關(guān)源碼在目錄 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 文件中定義:。

          const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function (   el?: string | Element,   hydrating?: boolean ): Component {   el = el && query(el)       // 省略一系列初始化以及邏輯判斷代碼       return mount.call(this, el, hydrating) }

          我們發(fā)現(xiàn)最終還是調(diào)用用原先原型上的 $mount 方法掛載 ,原先原型上的 $mount 方法在 src/platforms/web/runtime/index.js 中定義 。

          Vue.prototype.$mount = function (   el?: string | Element,   hydrating?: boolean ): Component {   el = el && inBrowser ? query(el) : undefined   return mountComponent(this, el, hydrating) }

          我們發(fā)現(xiàn)$mount 方法實際上會去調(diào)用 mountComponent 方法,這個方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js 文件中

          export function mountComponent (   vm: Component,   el: ?Element,   hydrating?: boolean ): Component {   vm.$el = el   // 省略一系列其它代碼   let updateComponent   /* istanbul ignore if */   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {     updateComponent = () => {       // 生成虛擬 vnode          const vnode = vm._render()       // 更新 DOM       vm._update(vnode, hydrating)           }   } else {     updateComponent = () => {       vm._update(vm._render(), hydrating)     }   }    // 實例化一個渲染W(wǎng)atcher,在它的回調(diào)函數(shù)中會調(diào)用 updateComponent 方法     new Watcher(vm, updateComponent, noop, {     before () {       if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {         callHook(vm, 'beforeUpdate')       }     }   }, true /* isRenderWatcher */)   hydrating = false    return vm }

          從上面的代碼可以看到,mountComponent 核心就是先實例化一個渲染Watcher,在它的回調(diào)函數(shù)中會調(diào)用 updateComponent 方法,在此方法中調(diào)用 vm._render 方法先生成虛擬 Node,最終調(diào)用 vm._update 更新 DOM。

          (3)創(chuàng)建虛擬 Node

          Vue_render 方法是實例的一個私有方法,它用來把實例渲染成一個虛擬 Node。它的定義在 src/core/instance/render.js 文件中:

           Vue.prototype._render = function (): VNode {     const vm: Component = this     const { render, _parentVnode } = vm.$options     let vnode     try {       // 省略一系列代碼         currentRenderingInstance = vm       // 調(diào)用 createElement 方法來返回 vnode       vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)     } catch (e) {       handleError(e, vm, `render`){}     }     // set parent     vnode.parent = _parentVnode     console.log("vnode...:",vnode);     return vnode   }

          Vue.js 利用 _createElement 方法創(chuàng)建 VNode,它定義在 src/core/vdom/create-elemenet.js 中:

          export function _createElement (   context: Component,   tag?: string | Class<Component> | Function | Object,   data?: VNodeData,   children?: any,   normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> {        // 省略一系列非主線代碼      if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {     // 場景是 render 函數(shù)不是編譯生成的     children = normalizeChildren(children)   } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {     // 場景是 render 函數(shù)是編譯生成的     children = simpleNormalizeChildren(children)   }   let vnode, ns   if (typeof tag === 'string') {     let Ctor     ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)     if (config.isReservedTag(tag)) {       // 創(chuàng)建虛擬 vnode       vnode = new VNode(         config.parsePlatformTagName(tag), data, children,         undefined, undefined, context       )     } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {       // component       vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)     } else {       vnode = new VNode(         tag, data, children,         undefined, undefined, context       )     }   } else {     vnode = createComponent(tag, data, context, children)   }   if (Array.isArray(vnode)) {     return vnode   } else if (isDef(vnode)) {     if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)     if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)     return vnode   } else {     return createEmptyVNode()   } }

          _createElement 方法有 5 個參數(shù),context 表示 VNode 的上下文環(huán)境,它是 Component 類型;tag表示標簽,它可以是一個字符串,也可以是一個 Component;data 表示 VNode 的數(shù)據(jù),它是一個 VNodeData 類型,可以在 flow/vnode.js 中找到它的定義;children 表示當前 VNode 的子節(jié)點,它是任意類型的,需要被規(guī)范為標準的 VNode 數(shù)組;

          3.1.3、實例查看

          為了更直觀查看我們平時寫的 Vue 代碼如何用 VNode 類來表示,我們通過一個實例的轉(zhuǎn)換進行更深刻了解。

          例如,實例化一個 Vue 實例:

            var app = new Vue({     el: '#app',     render: function (createElement) {       return createElement('div', {         attrs: {           id: 'app',           class: "class_box"         },       }, this.message)     },     data: {       message: 'Hello Vue!'     }   })

          我們打印出其對應的 VNode 表示:

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          3.2、diff 過程

          3.2.1、Vue.js 源碼的 diff 調(diào)用邏輯

          Vue.js 源碼實例化了一個 watcher,這個 ~ 被添加到了在模板當中所綁定變量的依賴當中,一旦 model 中的響應式的數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,這些響應式的數(shù)據(jù)所維護的 dep 數(shù)組便會調(diào)用 dep.notify() 方法完成所有依賴遍歷執(zhí)行的工作,這包括視圖的更新,即 updateComponent 方法的調(diào)用。watcherupdateComponent方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js 文件中 。

          export function mountComponent (   vm: Component,   el: ?Element,   hydrating?: boolean ): Component {   vm.$el = el   // 省略一系列其它代碼   let updateComponent   /* istanbul ignore if */   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {     updateComponent = () => {       // 生成虛擬 vnode          const vnode = vm._render()       // 更新 DOM       vm._update(vnode, hydrating)           }   } else {     updateComponent = () => {       vm._update(vm._render(), hydrating)     }   }    // 實例化一個渲染W(wǎng)atcher,在它的回調(diào)函數(shù)中會調(diào)用 updateComponent 方法     new Watcher(vm, updateComponent, noop, {     before () {       if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {         callHook(vm, 'beforeUpdate')       }     }   }, true /* isRenderWatcher */)   hydrating = false    return vm }

          完成視圖的更新工作事實上就是調(diào)用了vm._update方法,這個方法接收的第一個參數(shù)是剛生成的Vnode,調(diào)用的vm._update方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js中。

            Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {     const vm: Component = this     const prevEl = vm.$el     const prevVnode = vm._vnode     const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)     vm._vnode = vnode     if (!prevVnode) {       // 第一個參數(shù)為真實的node節(jié)點,則為初始化       vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)     } else {       // 如果需要diff的prevVnode存在,那么對prevVnode和vnode進行diff       vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)     }     restoreActiveInstance()     // update __vue__ reference     if (prevEl) {       prevEl.__vue__ = null     }     if (vm.$el) {       vm.$el.__vue__ = vm     }     // if parent is an HOC, update its $el as well     if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {       vm.$parent.$el = vm.$el     }   }

          在這個方法當中最為關(guān)鍵的就是 vm.__patch__ 方法,這也是整個 virtual-dom 當中最為核心的方法,主要完成了prevVnodevnodediff 過程并根據(jù)需要操作的 vdom 節(jié)點打 patch,最后生成新的真實 dom 節(jié)點并完成視圖的更新工作。

          接下來,讓我們看下 vm.__patch__的邏輯過程, vm.__patch__ 方法定義在 src/core/vdom/patch.js 中。

          function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {     ......     if (isUndef(oldVnode)) {       // 當oldVnode不存在時,創(chuàng)建新的節(jié)點       isInitialPatch = true       createElm(vnode, insertedVnodeQueue)     } else {       // 對oldVnode和vnode進行diff,并對oldVnode打patch         const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)       if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {         // patch existing root node         patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)       }  	......   } }

          patch 方法中,我們看到會分為兩種情況,一種是當 oldVnode 不存在時,會創(chuàng)建新的節(jié)點;另一種則是已經(jīng)存在 oldVnode ,那么會對 oldVnodevnode 進行 diffpatch 的過程。其中 patch 過程中會調(diào)用 sameVnode 方法來對對傳入的2個 vnode 進行基本屬性的比較,只有當基本屬性相同的情況下才認為這個2個vnode 只是局部發(fā)生了更新,然后才會對這2個 vnode 進行 diff,如果2個 vnode 的基本屬性存在不一致的情況,那么就會直接跳過 diff 的過程,進而依據(jù) vnode 新建一個真實的 dom,同時刪除老的 dom節(jié)點。

          function sameVnode (a, b) {   return (     a.key === b.key &&     a.tag === b.tag &&     a.isComment === b.isComment &&     isDef(a.data) === isDef(b.data) &&     sameInputType(a, b)   ) }

          diff 過程中主要是通過調(diào)用 patchVnode 方法進行的:

            function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {     ......      const elm = vnode.elm = oldVnode.elm     const oldCh = oldVnode.children     const ch = vnode.children     // 如果vnode沒有文本節(jié)點     if (isUndef(vnode.text)) {       // 如果oldVnode的children屬性存在且vnode的children屬性也存在         if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {         // updateChildren,對子節(jié)點進行diff           if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)       } else if (isDef(ch)) {         if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {           checkDuplicateKeys(ch)         }         // 如果oldVnode的text存在,那么首先清空text的內(nèi)容,然后將vnode的children添加進去           if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')         addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)       } else if (isDef(oldCh)) {         // 刪除elm下的oldchildren         removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)       } else if (isDef(oldVnode.text)) {         // oldVnode有子節(jié)點,而vnode沒有,那么就清空這個節(jié)點           nodeOps.setTextContent(elm, '')       }     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {       // 如果oldVnode和vnode文本屬性不同,那么直接更新真是dom節(jié)點的文本元素       nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)     }     ......   }

          從以上代碼得知,

          diff 過程中又分了好幾種情況,oldCholdVnode的子節(jié)點,chVnode的子節(jié)點:

          • 首先進行文本節(jié)點的判斷,若 oldVnode.text !== vnode.text,那么就會直接進行文本節(jié)點的替換;
          • vnode 沒有文本節(jié)點的情況下,進入子節(jié)點的 diff;
          • oldChch 都存在且不相同的情況下,調(diào)用 updateChildren 對子節(jié)點進行 diff;
          • oldCh不存在,ch 存在,首先清空 oldVnode 的文本節(jié)點,同時調(diào)用 addVnodes 方法將 ch 添加到elm真實 dom 節(jié)點當中;
          • oldCh存在,ch不存在,則刪除 elm 真實節(jié)點下的 oldCh 子節(jié)點;
          • oldVnode 有文本節(jié)點,而 vnode 沒有,那么就清空這個文本節(jié)點。

          3.2.2、子節(jié)點 diff 流程分析

          (1)Vue.js 源碼

          這里著重分析下updateChildren方法,它也是整個 diff 過程中最重要的環(huán)節(jié),以下為 Vue.js 的源碼過程,為了更形象理解 diff 過程,我們給出相關(guān)的示意圖來講解。

            function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {     // 為oldCh和newCh分別建立索引,為之后遍歷的依據(jù)     let oldStartIdx = 0     let newStartIdx = 0     let oldEndIdx = oldCh.length - 1     let oldStartVnode = oldCh[0]     let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]     let newEndIdx = newCh.length - 1     let newStartVnode = newCh[0]     let newEndVnode = newCh[newEndIdx]     let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm      // 直到oldCh或者newCh被遍歷完后跳出循環(huán)     while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {       if (isUndef(oldStartVnode)) {         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left       } else if (isUndef(oldEndVnode)) {         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]       } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {         patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {         patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]         newEndVnode = newCh[--newEndIdx]       } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right         patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)         canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))         oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]         newEndVnode = newCh[--newEndIdx]       } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left         patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)         canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)         oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       } else {         if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)         idxInOld = isDef(newStartVnode.key)           ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]           : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)         if (isUndef(idxInOld)) { // New element           createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)         } else {           vnodeToMove = oldCh[idxInOld]           if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {             patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)             oldCh[idxInOld] = undefined             canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)           } else {             // same key but different element. treat as new element             createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)           }         }         newStartVnode = newCh[++newStartIdx]       }     }     if (oldStartIdx > oldEndIdx) {       refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm       addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)     } else if (newStartIdx > newEndIdx) {       removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)     }   }

          在開始遍歷 diff 前,首先給 oldChnewCh 分別分配一個 startIndexendIndex 來作為遍歷的索引,當oldCh 或者 newCh 遍歷完后(遍歷完的條件就是 oldCh 或者 newChstartIndex >= endIndex ),就停止oldChnewChdiff 過程。接下來通過實例來看下整個 diff 的過程(節(jié)點屬性中不帶 key 的情況)。

          (2)無 keydiff 過程

          我們通過以下示意圖對以上代碼過程進行講解:

          (2.1)首先從第一個節(jié)點開始比較,不管是 oldCh 還是 newCh 的起始或者終止節(jié)點都不存在 sameVnode ,同時節(jié)點屬性中是不帶 key標記的,因此第一輪的 diff 完后,newChstartVnode 被添加到 oldStartVnode的前面,同時 newStartIndex前移一位;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (2.2)第二輪的 diff中,滿足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此對這2個 vnode 進行diff,最后將 patch 打到 oldStartVnode 上,同時 oldStartVnodenewStartIndex 都向前移動一位 ;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (2.3)第三輪的 diff 中,滿足 sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那么首先對 oldEndVnodenewStartVnode 進行 diff,并對 oldEndVnode進行 patch,并完成 oldEndVnode 移位的操作,最后newStartIndex前移一位,oldStartVnode 后移一位;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (2.4)第四輪的 diff中,過程同步驟3;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (2.5)第五輪的 diff 中,同過程1;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (2.6)遍歷的過程結(jié)束后,newStartIdx > newEndIdx,說明此時 oldCh 存在多余的節(jié)點,那么最后就需要將這些多余的節(jié)點刪除。

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (3)有 keydiff 流程

          vnode 不帶 key 的情況下,每一輪的 diff 過程當中都是起始結(jié)束節(jié)點進行比較,直到 oldCh 或者newCh 被遍歷完。而當為 vnode 引入 key 屬性后,在每一輪的 diff 過程中,當起始結(jié)束節(jié)點都沒有找到sameVnode 時,然后再判斷在 newStartVnode 的屬性中是否有 key,且是否在 oldKeyToIndx 中找到對應的節(jié)點 :

          • 如果不存在這個 key,那么就將這個 newStartVnode作為新的節(jié)點創(chuàng)建且插入到原有的 root 的子節(jié)點中;
          • 如果存在這個 key,那么就取出 oldCh 中的存在這個 keyvnode,然后再進行 diff 的過;

          通過以上分析,給vdom上添加 key屬性后,遍歷 diff 的過程中,當起始點,結(jié)束點搜尋diff 出現(xiàn)還是無法匹配的情況下時,就會用 key 來作為唯一標識,來進行 diff,這樣就可以提高 diff 效率。

          帶有 Key屬性的 vnodediff 過程可見下圖:

          (3.1)首先從第一個節(jié)點開始比較,不管是 oldCh 還是 newCh 的起始或者終止節(jié)點都不存在 sameVnode,但節(jié)點屬性中是帶 key 標記的, 然后在 oldKeyToIndx 中找到對應的節(jié)點,這樣第一輪 diff 過后 oldCh 上的B節(jié)點被刪除了,但是 newCh 上的B節(jié)點elm 屬性保持對 oldChB節(jié)點elm引用。

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (3.2)第二輪的 diff 中,滿足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此對這2個 vnode 進行diff,最后將 patch 打到 oldStartVnode上,同時 oldStartVnodenewStartIndex 都向前移動一位 ;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (3.3)第三輪的 diff中,滿足 sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那么首先對 oldEndVnodenewStartVnode 進行 diff,并對 oldEndVnode 進行 patch,并完成 oldEndVnode 移位的操作,最后newStartIndex 前移一位,oldStartVnode后移一位;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (3.4)第四輪的diff中,過程同步驟2;

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          (3.5)第五輪的diff中,因為此時 oldStartIndex 已經(jīng)大于 oldEndIndex,所以將剩余的 Vnode 隊列插入隊列最后。

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          3.3、patch 過程

          通過3.2章節(jié)介紹的 diff 過程中,我們會看到 nodeOps 相關(guān)的方法對真實 DOM 結(jié)構(gòu)進行操作,nodeOps 定義在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中,其為基本 DOM 操作,這里就不在詳細介紹。

          export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {   return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName) }  export function createTextNode (text: string): Text {   return document.createTextNode(text) }  export function createComment (text: string): Comment {   return document.createComment(text) }  export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {   parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode) }  export function removeChild (node: Node, child: Node) {   node.removeChild(child) }

          3.4、總結(jié)

          通過前三小節(jié)簡析,我們從主線上把模板和數(shù)據(jù)如何渲染成最終的 DOM 的過程分析完畢了,我們可以通過下圖更直觀地看到從初始化 Vue 到最終渲染的整個過程。

          深入解析Vue中的虛擬DOM

          四、總結(jié)

          本文從通過介紹真實 DOM 結(jié)構(gòu)其解析過程以及存在的問題,從而引出為什么需要虛擬 DOM;然后分析虛擬DOM 的好處,以及其一些理論基礎(chǔ)和基礎(chǔ)算法的實現(xiàn);最后根據(jù)我們已經(jīng)掌握的基礎(chǔ)知識,再一步步去查看Vue.js 的源碼如何實現(xiàn)的。從存在問題 —> 理論基礎(chǔ) —> 具體實踐,一步步深入,幫助大家更好的了解什么是Virtual DOM、為什么需要 Virtual DOM、以及 Virtual DOM的具體實現(xiàn),希望本文對您有幫助。

          (學習視頻分享:web前端開發(fā)、編程基礎(chǔ)視頻)

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