JavaScript中怎么利用字面量創(chuàng)建對象?下面本篇文章帶大家了解一下字面量,介紹一下JavaScript中如何利用對象字面量來創(chuàng)建對象,希望對大家有所幫助!
什么是字面量
字面量(literal)是表達一個固定值的表示法,又叫常量,用來為變量賦值時的常數(shù)量
通俗的理解,字面就是所見即所得,js 程序執(zhí)行到代碼中的字面量,會立即知道它是什么類型的數(shù)據(jù),值是多少
可以用于表示固定值,比如:數(shù)字、字符串、undefined、布爾類型、對象的字面值等
對象字面量創(chuàng)建對象
對象字面量的方式是最常用的創(chuàng)建對象的方式之一,它用內(nèi)含屬性的花括號{...}
快速創(chuàng)建對象。
var 對象名={ ..... };
對象字面值是封閉在花括號對({}
)中的一個對象的零個或多個“屬性名:值
”列表。
示例:
var person={ name:"Jack", age:10, 5:true };
-
在這個例子中,左邊的花括號(
{
)表示對象字面量的開始,因為它出現(xiàn)在了表達式上下文(expression context)中。 -
JavaScript 中的表達式上下文(expression context)指的是能夠返回一個值(表達式)。
-
賦值操作符(
=
)表示后面是一個值,所以左花括號在這里表示一個表達式的開始。 -
同樣的花括號,如果出現(xiàn)在一個語句上下文(statement context)中,例如跟在 if 語句條件的后面,則表示一個語句塊的開始。
-
例子中定義了 name屬性,之后是一個冒號,再后面是這個屬性的值(
name:"Jack"
)。在對象字面量中,使用逗號來分隔不同的屬性,因此”Jack”后面是一個逗號。但是,在 age屬性的值 10 的后面不能添加逗號,因為 age 是這個對象的最后一個屬性。在最后一個屬性后面添加逗號,會在 IE7 及更早版本和Opera 中導致錯誤。 -
不要忘記結(jié)束大括號右邊的(
;
)
對象字面量的值的類型
對象字面量的值可以是任何數(shù)據(jù)類型包括數(shù)組字面量,函數(shù),嵌套的對象字面量
var Swapper = { // 數(shù)組字面量(用逗號分隔,所有都要加引號) images: ["smile.gif", "grim.gif", "frown.gif", "bomb.gif"], pos: { //嵌套對象字面量 x: 40, y: 300 }, onSwap: function() { //函數(shù) } };
- 如果有任何的語法規(guī)則被打破,如缺少逗號或冒號或大括號,將會觸發(fā)JavaScript錯誤。
- 瀏覽器的錯誤信息在指出對象字面量語法錯誤的位置一般有幫助,但他們不一定會在指出錯誤的性質(zhì)完全準確。
在使用對象字面量時,屬性名也可以用字符串
var person={ "name":"Jack", "age":29, 5:true };
- 上述例子會創(chuàng)建一個對象,包含三個屬性,但這里的數(shù)值屬性名會自動轉(zhuǎn)換為字符串。
-
在通過對象字面量定義對象時,實際上不會調(diào)用Object構造函數(shù)(Firefox 2及更早版本會調(diào)用Object構造函數(shù);但Firefox3之后就不會了)
這是因為字面量法創(chuàng)建對象強調(diào)該對象僅是一個可變的hash映射,而不是從對象中提取的屬性或方法。
屬性名和變量名相同時可簡寫
var obj = { name: name, age: age }; // ES2015中,屬性名和變量名相同時可簡寫為: var obj = { name, age };
擴展屬性
// 擴展屬性,ES2018新特性,可用于克隆或合并對象,淺拷貝,不包括原型 var obj2 = { ...obj3 };
以字面量方式創(chuàng)建的對象屬性默認是可寫,可枚舉和可配置的
對象的調(diào)用
對象里面的屬性調(diào)用 : 對象.屬性名
,這個小點 .
就理解為“ 的 ”
對象里面屬性的另一種調(diào)用方式 : 對象['屬性名']
,注意方括號里面的屬性必須加引號,我們后面會用 ? 對象里面的方法調(diào)用:對象.方法名()
,注意這個方法名字后面一定加括號
var obj1 = { dogName: '可可', type: '阿拉斯加犬', age: 5 + '歲', color: 'red', skill: function () { console.log('技能' + ':' + 'bark' + ',' + 'showFilm'); } } console.log(obj1.dogName); obj1.skill();
說明:
對象的原型默認為Object.prototype
。通過定義屬性__proto__
(只能使用冒號標記的屬性定義)的值來變更原型。只有給出的值是對象或null,對象的原型才會被設置為給出的值,否則原型不會改變。
var obj1 = {}; Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype; // true var obj2 = { __proto__: null }; Object.getPrototypeOf(obj2) === null; // true var __proto__= {}; var obj3 = { "__proto__": __proto__ }; Object.getPrototypeOf(obj3) === __proto__; // true // 不使用冒號標記的屬性定義,不會變更對象的原型,只是名字為__proto__的普通屬性 var obj4 = { __proto__ }; Object.getPrototypeOf(obj4) === __proto__; // false obj4.hasOwnProperty("__proto__"); // true Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype; // true var obj5 = { __proto__: "not an object or null" }; obj5.hasOwnProperty("__proto__"); // false Object.getPrototypeOf(obj5) === Object.prototype; // true
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