事件發(fā)生以后,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象(Event),代表事件的狀態(tài)。下面本篇文章就來(lái)帶大家深入了解一下JS中的事件對(duì)象Event,對(duì)它做一個(gè)詳細(xì)的解讀,希望對(duì)大家有所幫助!
一、什么是事件對(duì)象 Event
??每一個(gè)事件觸發(fā)時(shí),都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)與之對(duì)應(yīng)的事件對(duì)象 event
,其中包含了觸發(fā)事件的元素、鍵盤鼠標(biāo)的狀態(tài)、位置等等內(nèi)容。
??每當(dāng)用戶觸發(fā)一個(gè)事件后,JS 就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè) event
對(duì)象,根據(jù)觸發(fā)事件的不同,這個(gè)對(duì)象包含的內(nèi)容也不同,比如通過(guò)鼠標(biāo)觸發(fā)點(diǎn)擊事件,會(huì)產(chǎn)生一個(gè) MouseEvent
對(duì)象,其中包含了鼠標(biāo)的位置等內(nèi)容;通過(guò)鍵盤觸發(fā)事件,會(huì)產(chǎn)生一個(gè) KeyboardEvent
對(duì)象其中包含按鍵相關(guān)的信息。
event
對(duì)象代表事件的狀態(tài),比如觸發(fā)事件的元素、鍵盤按鍵的狀態(tài)、鼠標(biāo)的位置、鼠標(biāo)按鍵的狀態(tài)等等;event
對(duì)象是一個(gè)隱式參數(shù),并且只在事件發(fā)生的過(guò)程中才有效;event
對(duì)象根據(jù)觸發(fā)方式的不同會(huì)具有不同的屬性,也就是說(shuō)某些屬性只對(duì)特定事件有效,但所有內(nèi)容都是繼承自Event
對(duì)象;-
event
對(duì)象在IE
與Chrome
等瀏覽器表現(xiàn)不盡相同,例如說(shuō)event.target
表示觸發(fā)事件的元素,在IE
中需要使用event.srcElement
獲取;
Event
對(duì)象本身就是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以用來(lái)生成新的實(shí)例。
event = new Event(type, options);
Event
構(gòu)造函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)type
是字符串,表示事件的名稱;第二個(gè)參數(shù)options
是一個(gè)對(duì)象,表示事件對(duì)象的配置。該對(duì)象主要有下面兩個(gè)屬性。
-
bubbles
:布爾值,可選,默認(rèn)為false,表示事件對(duì)象是否冒泡。 -
cancelable
:布爾值,可選,默認(rèn)為false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()
取消這個(gè)事件。一旦事件被取消,就好像從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò),不會(huì)觸發(fā)瀏覽器對(duì)該事件的默認(rèn)行為。
var ev = new Event( 'look', { 'bubbles': true, 'cancelable': false } ); document.dispatchEvent(ev);
上面代碼新建一個(gè)look
事件實(shí)例,然后使用dispatchEvent
方法觸發(fā)該事件。
注意,如果不是顯式指定bubbles
屬性為true
,生成的事件就只能在“捕獲階段”觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。
// HTML 代碼為 // <div><p>Hello</p></div> var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; console.log('Tag: ' + tag); // 沒(méi)有任何輸出 } div.addEventListener('click', callback, false); var click = new Event('click'); p.dispatchEvent(click);
上面代碼中,p
元素發(fā)出一個(gè)click
事件,該事件默認(rèn)不會(huì)冒泡。div.addEventListener
方法指定在冒泡階段監(jiān)聽(tīng),因此監(jiān)聽(tīng)函數(shù)不會(huì)觸發(fā)。如果寫成div.addEventListener('click', callback, true)
,那么在“捕獲階段”可以監(jiān)聽(tīng)到這個(gè)事件。
另一方面,如果這個(gè)事件在div元素上觸發(fā)。
div.dispatchEvent(click);
那么,不管div
元素是在冒泡階段監(jiān)聽(tīng),還是在捕獲階段監(jiān)聽(tīng),都會(huì)觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。因?yàn)檫@時(shí)div
元素是事件的目標(biāo),不存在是否冒泡的問(wèn)題,div
元素總是會(huì)接收到事件,因此導(dǎo)致監(jiān)聽(tīng)函數(shù)生效。
二、Event 屬性
??我們?cè)谇懊嫣岬?,根?jù)觸發(fā)方式的不同 event
對(duì)象會(huì)具有不同的屬性,我們可以將其大體分為四部分:
通用屬性 (無(wú)論是通過(guò)鍵盤還是鼠標(biāo)觸發(fā)都擁有的屬性)
-
bubbles
事件是否會(huì)冒泡,布爾值; -
cancelable
事件是否具有默認(rèn)行為,布爾值;
??默認(rèn)行為指的是瀏覽器中規(guī)定的一些行為,比如<a>
標(biāo)簽點(diǎn)擊后會(huì)跳轉(zhuǎn)鏈接,<form>
標(biāo)簽內(nèi)按回車會(huì)自動(dòng)提交等等。 -
currentTarget
事件處理程序當(dāng)前正在處理事件的那個(gè)元素,返回一個(gè)Element
對(duì)象; -
defaultPrevented
事件是否取消了默認(rèn)行為,布爾值; -
detail
返回一個(gè)包含事件詳細(xì)信息的數(shù)字
??在click
、mousedown
和mouseup
事件中,該數(shù)字表示當(dāng)前的點(diǎn)擊次數(shù),dblclick
事件中,該數(shù)字一直為 2 。在鍵盤事件和鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)事件中,該數(shù)字一直為0。 -
eventPhase
返回一個(gè)代表事件處理程序發(fā)生時(shí)所在階段的數(shù)字;
??0表示當(dāng)前階段未發(fā)生其他事件;1表示當(dāng)前事件在捕獲階段發(fā)生;2表示當(dāng)前事件處于目標(biāo)階段;3表示當(dāng)前事件處于冒泡階段; -
isTrusted
表示該事件是由用戶行為觸發(fā)的,還是由 JS 代碼觸發(fā)的,布爾值;
??當(dāng)事件是由用戶行為(點(diǎn)擊等)觸發(fā)時(shí),值為true
,當(dāng)事件是通過(guò)EventTarget.dispatchEvent()
派發(fā)的時(shí)候,這個(gè)屬性的值為false
。
<ul> <li>列表1</li> <li>列表2</li> <li>列表3</li> <li>列表4</li></ul><script> document.querySelector('ul').addEventListener("click", fn1, true) document.querySelector('ul').addEventListener("click", fn1, false) document.querySelector("li").addEventListener("click", fn1, true) function fn1() { console.log(this); // 打印當(dāng)前事件對(duì)象 console.log(event.eventPhase); // 打印 }</script>
??點(diǎn)擊列表1后,控制臺(tái)打印如下結(jié)果:
-
target
返回觸發(fā)該事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn),返回一個(gè)Element
對(duì)象;
??target
并不一定與this
指向相同,this
指向的是當(dāng)前發(fā)生事件的元素,而target
指向的是觸發(fā)該事件的元素,可以將上方代碼中的console.log(event.eventPhase);
換成console.log(event.target);
來(lái)具體體驗(yàn)一下兩者的不同。
??在IE
瀏覽器中應(yīng)使用srcElement
來(lái)代替target
。 -
type
返回觸發(fā)的事件名稱,例click
,keydown
等;
鼠標(biāo)屬性
button
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),哪個(gè)鼠標(biāo)按鈕被點(diǎn)擊;clientX
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的 x 軸坐標(biāo);clientY
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的 y 軸坐標(biāo);screenX
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的 x 軸坐標(biāo);screenY
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的 y 軸坐標(biāo);
鍵盤屬性
altKey
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),“Alt” 是否被按下;ctrlKey
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),“Ctrl” 是否被按下;metaKey
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),“meta” 是否被按下;shiftKey
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),“Shift” 是否被按下;Location
返回按鍵在設(shè)備上的位置;charCode
當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),觸發(fā)鍵值的字母代碼;key
按下按鍵時(shí)返回按鍵的標(biāo)識(shí)符;keyCode
返回keypress
事件觸發(fā)的鍵的值的字符代碼,或者keydown
或keyup
事件的鍵的代碼;which
返回keypress
事件觸發(fā)的鍵的值的字符代碼,或者keydown
或keyup
事件的鍵的代碼;relatedTarget
返回與事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)。
IE屬性
cancelBubble
如果想阻止事件冒泡,必須把該屬性設(shè)為true
;fromElement
對(duì)于mouseover
和mouseout
事件,fromElement
引用移出鼠標(biāo)的元素;returnValue
等同于defaultPrevented
;srcElement
等同于target
;toElement
對(duì)于mouseover
和mouseout
事件,該屬性引用移入鼠標(biāo)的元素;x
事件發(fā)生的位置的 x 坐標(biāo);y
事件發(fā)生的位置的 y 坐標(biāo);
三、Event 方法
initEvent()
初始化新創(chuàng)建的Event
對(duì)象的屬性;preventDefault()
阻止觸發(fā)事件元素的默認(rèn)行為;stopPropagation()
阻止事件冒泡;
??如果想要阻止事件元素的默認(rèn)行為,例如點(diǎn)擊 <a>
標(biāo)簽時(shí)執(zhí)行點(diǎn)擊事件,不要跳轉(zhuǎn)鏈接,需要在事件處理程序中調(diào)用 preventDefault
方法:
<a href="http://baidu.com">百度一下,你就知道</a> <script> document.querySelector("a").onclick = function () { event.preventDefault(); // do something } </script>
??如果想要阻止事件冒泡,例如點(diǎn)擊子元素標(biāo)簽時(shí)執(zhí)行子元素的點(diǎn)擊事件,而不想要執(zhí)行父級(jí)元素的事件處理程序,則需要調(diào)用 stopPropagation
方法:
<ul> <li>不要觸發(fā) ul 的點(diǎn)擊事件處理程序</li> </ul> <script> document.querySelector("ul").onclick = function () { alert("事件冒泡,觸發(fā) ul 的點(diǎn)擊事件") } document.querySelector("li").onclick = function () { event.stopPropagation(); // do something } </script>
其他相關(guān)方法
addEventListener()
給目標(biāo)元素注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)事件;createEvent()
創(chuàng)建一個(gè)Event
對(duì)象;dispatchEvent()
將事件發(fā)送到目標(biāo)元素的監(jiān)聽(tīng)器上;handleEvent()
把任意對(duì)象注冊(cè)為事件處理程序;initMouseEvent()
初始化鼠標(biāo)事件對(duì)象的值;initKeyboardEvent()
初始化鍵盤事件對(duì)象的值;initMutationEvent()
初始變動(dòng)事件和HTML
事件對(duì)象的值;initCustomEvent()
初始自定義事件對(duì)象的值;removeEventListener()
刪除目標(biāo)元素上的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)事件;
另外關(guān)于 createEvent
方法,根據(jù)傳入?yún)?shù)的不同,會(huì)返回不同的 event
對(duì)象:
MouseEvents
創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對(duì)象,返回的對(duì)象中包含initMouseEvent()
方法;KeyboardEvent
創(chuàng)建鍵盤事件對(duì)象,返回的對(duì)象中包含initKeyEvent()
方法;KeyEvents
在firefox
中創(chuàng)建鍵盤事件對(duì)象需要傳入該參數(shù);MutationEvents
模擬變動(dòng)事件和 HTML 事件的事件對(duì)象,返回的對(duì)象中包含initMutationEvent
方法;CustomEvent
創(chuàng)建自定義事件對(duì)象,返回的對(duì)象中包含initCustomEvent()
方法;
四、模擬事件
4.1 模擬鼠標(biāo)事件
??我們可以通過(guò) createEvent()
方法可以創(chuàng)建一個(gè)新的 event
對(duì)象,借助 initMouseEvent()
方法來(lái)對(duì)這個(gè)鼠標(biāo)事件對(duì)象的值進(jìn)行初始化,該方法接受十五個(gè)參數(shù),分別與鼠標(biāo)事件中的各個(gè)屬性一一對(duì)應(yīng),按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、detail
、screenX
、screenY
、clientX
、clientY
、ctrlKey
、altKey
、shiftKey
、、metaKey
、button
、relatedTarget
的順序傳入即可:
var oBtn = document.querySelector("button"); // 為 button 綁定事件處理程序 oBtn.addEventListener("click", function () { console.log(event); }) var event = document.createEvent("MouseEvents"); // 通過(guò) initMouseEvent() 方法初始化鼠標(biāo)事件的 event 對(duì)象 event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); // 通過(guò) dispatchEvent() 方法來(lái)觸發(fā) oBtn 上綁定的點(diǎn)擊事件,此時(shí)瀏覽器打印的 event 對(duì)象為自定義的 event oBtn.dispatchEvent(event);
??初始化事件對(duì)象時(shí),最重要的是前四個(gè)參數(shù),因?yàn)闉g覽器在觸發(fā)事件時(shí),這四個(gè)參數(shù)是必須的,而剩余的參數(shù)只有在事件處理程序中才會(huì)被使用,target
會(huì)在執(zhí)行 dispatchEvent
方法時(shí)自動(dòng)賦值;
4.2 模擬鍵盤事件
??同樣需要先使用 createEvent()
方法可以創(chuàng)建一個(gè)新的 event
對(duì)象,但需要使用 initKeyEvent
來(lái)對(duì)鍵盤事件對(duì)象的值進(jìn)行初始化,該方法接收八個(gè)參數(shù),分別于鍵盤事件對(duì)象中的各個(gè)屬性一一對(duì)應(yīng),按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、key
、location
、modifiers
、repeat
的順序傳入即可。但在 firefox
中,需要按照 type
、bubbles
、cancelable
、view
、ctrlKey
、altKey
、shiftKey
metaKey
keyCode
charCode
` 的順序傳入十個(gè)參數(shù)
document.onkeydown = function () { console.log(event); } var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown", false, false, document.defaultView, "a", 0, "Shift", 0); document.dispatchEvent(event);
4.3 模擬其他事件
??如果想要模擬其他事件,諸如 submit
、focus
等 HTML
和變動(dòng)事件,則需要通過(guò) MutationEvents
方法來(lái)創(chuàng)建事件,通過(guò) initEvent
方法來(lái)進(jìn)行初始化,按照type
、bubbles
、cancelable
、relatedNode
、preValue
、newValue
、attrName
、attrChange
的順序傳入?yún)?shù)。
<input type="text"> <script> var oInput = document.querySelector("input"); oInput.addEventListener("focus", function () { this.style.background = "#ccc" }) var event = document.createEvent("HTMLEvents"); event.initEvent("focus", true, false); oInput.dispatchEvent(event); </script>
4.4 自定義 DOM 事件
??自定義事件不是由 DOM 原生觸發(fā)的,它的目的是讓開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建自己的事件。要?jiǎng)?chuàng)建新的自定義事件,可以調(diào)用 createEvent("CustomEvent")
,返回的對(duì)象有一個(gè)名為 initCustomEvent()
的方法,接收 type
、bubbles
、cancelable
、detail
四個(gè)參數(shù)。
var oInput = document.querySelector("input"); oInput.addEventListener("myEvent", function () { console.log(event); }) var event = document.createEvent("CustomEvent"); event.initCustomEvent("myEvent", true, false, "自定義事件myEvent"); oInput.dispatchEvent(event);
??上方代碼創(chuàng)建了一個(gè)自定義事件,事件名為 myEvent
, 該事件可以向上冒泡,不可以執(zhí)行在瀏覽器中的默認(rèn)行為, detail
屬性的值為 自定義事件myEvent
,可以在綁定該事件的元素或者元素的父級(jí)元素上綁定事件處理程序來(lái)查看 event
對(duì)象。
五、Event的兼容性處理
??主要考慮到 IE
瀏覽器與 Chrome
等瀏覽器事件對(duì)象的區(qū)別,針對(duì)下面四個(gè)屬性,需要進(jìn)行特殊處理:
-
獲得
event
對(duì)象var event = event || window.event;
-
獲得
target
對(duì)象var target = event.target || event.srcElement;
-
阻止瀏覽器默認(rèn)行為
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
-
阻止事件冒泡
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
【