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          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          什么是白噪聲?CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形?下面本篇文章給大家介紹一下利用噪聲構(gòu)建美妙的 CSS 圖形的方法,希望對大家有所幫助!

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          在平時,我非常喜歡利用 CSS 去構(gòu)建一些有意思的圖形。【推薦學(xué)習(xí):css視頻教程】

          我們首先來看一個簡單的例子。首先,假設(shè)我們實現(xiàn)一個 10×10 的格子:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          此時,我們可以利用一些隨機效果,優(yōu)化這個圖案。譬如,我們給它隨機添加不同的顏色:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          雖然利用了隨機,隨機填充了每一個格子的顏色,看著有那么點意思,但是這只是一幅雜亂無章的圖形,并沒有什么藝術(shù)感。

          這是為什么呢?因為這里的隨機屬于完全隨機,屬于一種白噪聲。

          什么是白噪聲?

          噪聲(Noise)實際上就是一個隨機數(shù)生成器。

          那么,什么是白噪聲呢?如果從程序員的角度去理解的話,可以理解為我們在 JavaScript 中使用的 random() 函數(shù),生成的數(shù)大致在 0~1 內(nèi)是完全隨機的。

          而噪聲的基礎(chǔ)是隨機數(shù),譬如我們給上述的圖形每一個格子添加了一個隨機顏色,得到的就是一幅雜亂無章的圖形塊,沒有太多美感可言。

          白噪聲或白雜訊,是一種功率譜密度為常數(shù)的隨機信號。換句話說,此信號在各個頻段上的功率譜密度是一樣的,由于白光是由各種頻率(顏色)的單色光混合而成,因而此信號的這種具有平坦功率譜的性質(zhì)被稱作是“白色的”,此信號也因此被稱作白噪聲。

          因為,利用白噪聲產(chǎn)生的圖形,看起不自然,也不太具備美感。

          觀察現(xiàn)實生活中的自然噪聲,它們不會長成上面的樣子。例如木頭的紋理、山脈的起伏,它們的形狀是趨于分形狀(fractal)的,即包含了不同程度的細節(jié),這些隨機的成分并不是完全獨立的,它們之間有一定的關(guān)聯(lián)。和顯然,白噪聲沒有做到這一點。

          柏林噪聲

          這樣,我們就自然而然的引入了柏林噪聲。

          Perlin 噪聲 ( Perlin noise ) 指由 Ken Perlin 發(fā)明的自然噪聲生成算法。

          在介紹它之前,我們先看看,上述的圖形,如果我們不使用白噪聲(完全隨機),而是使用柏林噪聲,會是什么樣子呢?

          它可能是這樣:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          這里我制作了一張動圖,大家可以感受下,每次點擊都是一次利用了柏林噪聲隨機,賦予每個格子不同隨機顏色的結(jié)果:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          可以看到,利用柏林噪聲隨機效果產(chǎn)生的圖形,彼此之間并非毫無關(guān)聯(lián),它們之間的變化是連續(xù)的,彼此之間并沒有發(fā)生跳變。這種隨機效果,類似于自然界中的隨機效果,譬如上面說的,木頭紋理、山脈起伏的變化。

          上面說的,噪聲實際上就是一個隨機數(shù)生成器。而這里:

          • 白噪聲的問題在于,它實在太過于隨機,毫無規(guī)律可言

          • 柏林噪聲基于隨機,并在此基礎(chǔ)上利用緩動曲線進行平滑插值,使得最終得到噪聲效果更加趨于自然

          具體的實現(xiàn)方式在這里 Improved Noise reference implementation,可以看看,源碼其實不是很多:

          // This code implements the algorithm I describe in a corresponding SIGGRAPH 2002 paper. // JAVA REFERENCE IMPLEMENTATION OF IMPROVED NOISE - COPYRIGHT 2002 KEN PERLIN.  public final class ImprovedNoise {    static public double noise(double x, double y, double z) {       int X = (int)Math.floor(x) & 255,                  // FIND UNIT CUBE THAT           Y = (int)Math.floor(y) & 255,                  // CONTAINS POINT.           Z = (int)Math.floor(z) & 255;       x -= Math.floor(x);                                // FIND RELATIVE X,Y,Z       y -= Math.floor(y);                                // OF POINT IN CUBE.       z -= Math.floor(z);       double u = fade(x),                                // COMPUTE FADE CURVES              v = fade(y),                                // FOR EACH OF X,Y,Z.              w = fade(z);       int A = p[X  ]+Y, AA = p[A]+Z, AB = p[A+1]+Z,      // HASH COORDINATES OF           B = p[X+1]+Y, BA = p[B]+Z, BB = p[B+1]+Z;      // THE 8 CUBE CORNERS,        return lerp(w, lerp(v, lerp(u, grad(p[AA  ], x  , y  , z   ),  // AND ADD                                      grad(p[BA  ], x-1, y  , z   )), // BLENDED                              lerp(u, grad(p[AB  ], x  , y-1, z   ),  // RESULTS                                      grad(p[BB  ], x-1, y-1, z   ))),// FROM  8                      lerp(v, lerp(u, grad(p[AA+1], x  , y  , z-1 ),  // CORNERS                                      grad(p[BA+1], x-1, y  , z-1 )), // OF CUBE                              lerp(u, grad(p[AB+1], x  , y-1, z-1 ),                                      grad(p[BB+1], x-1, y-1, z-1 ))));    }    static double fade(double t) { return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); }    static double lerp(double t, double a, double b) { return a + t * (b - a); }    static double grad(int hash, double x, double y, double z) {       int h = hash & 15;                      // CONVERT LO 4 BITS OF HASH CODE       double u = h<8 ? x : y,                 // INTO 12 GRADIENT DIRECTIONS.              v = h<4 ? y : h==12||h==14 ? x : z;       return ((h&1) == 0 ? u : -u) + ((h&2) == 0 ? v : -v);    }    static final int p[] = new int[512], permutation[] = { 151,160,137,91,90,15,    131,13,201,95,96,53,194,233,7,225,140,36,103,30,69,142,8,99,37,240,21,10,23,    190, 6,148,247,120,234,75,0,26,197,62,94,252,219,203,117,35,11,32,57,177,33,    88,237,149,56,87,174,20,125,136,171,168, 68,175,74,165,71,134,139,48,27,166,    77,146,158,231,83,111,229,122,60,211,133,230,220,105,92,41,55,46,245,40,244,    102,143,54, 65,25,63,161, 1,216,80,73,209,76,132,187,208, 89,18,169,200,196,    135,130,116,188,159,86,164,100,109,198,173,186, 3,64,52,217,226,250,124,123,    5,202,38,147,118,126,255,82,85,212,207,206,59,227,47,16,58,17,182,189,28,42,    223,183,170,213,119,248,152, 2,44,154,163, 70,221,153,101,155,167, 43,172,9,    129,22,39,253, 19,98,108,110,79,113,224,232,178,185, 112,104,218,246,97,228,    251,34,242,193,238,210,144,12,191,179,162,241, 81,51,145,235,249,14,239,107,    49,192,214, 31,181,199,106,157,184, 84,204,176,115,121,50,45,127, 4,150,254,    138,236,205,93,222,114,67,29,24,72,243,141,128,195,78,66,215,61,156,180    };    static { for (int i=0; i < 256 ; i++) p[256+i] = p[i] = permutation[i]; } }

          當(dāng)然,本文不是專門來論述柏林噪聲如何實現(xiàn)的,上述代碼誰看了都頭大。我們只需要知道,我們可以借助柏林噪聲去構(gòu)建更有規(guī)律的圖形效果。讓我們的圖形更具美感。

          利用 CSS-doodle,在 CSS 中利用柏林噪聲

          那么,在 CSS 中我們?nèi)绾稳ナ褂?strong>柏林噪聲呢?

          一種方式是找一些現(xiàn)成的庫,譬如 p5.js 里面的 noise 函數(shù)。

          當(dāng)然,這里,我習(xí)慣使用 CSS-doodle,這個 CSS 圖形構(gòu)建庫我在多篇文章中已經(jīng)都有介紹過。

          簡單而言,CSS-doodle 它是一個基于 Web-Component 的庫。允許我們快速的創(chuàng)建基于 CSS Grid 布局的頁面,并且提供各種便捷的指令及函數(shù)(隨機、循環(huán)等等),讓我們能通過一套規(guī)則,得到不同 CSS 效果。可以簡單看看它的主頁 — Home Page of CSS-doodle,只需要 5min 也許就能快速上手。

          譬如上述的圖形,它的全部代碼

          <css-doodle grid="10x10">     :doodle {         @size: 50vmin;         gap: 1px;     }         background: hsl(@rn(255, 1, 2), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%)); </css-doodle>

          沒錯,只需要這么寥寥幾句,就可以勾勒出這樣一幅圖案:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CSS Pattern — CSS Doodle

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/eYMNWNq

          簡單解釋下:

          • css-doodle 是基于 Web-Component 封裝的,基本所有的代碼都寫在 <css-doodle> 標簽內(nèi),當(dāng)然也可以寫一些原生 CSS/JavaScript 輔助

          • 使用 grid="10x10" 即可生成一個 10×10 的 Grid 網(wǎng)格,再配合 @size: 50vmin,表示生成一個寬高大小為 50vmin 的 10×10 Grid 網(wǎng)格布局,其中 gap: 1px 表示 Gird 網(wǎng)格布局的 gap

          • 最后,整個代碼的核心部分即是 background: hsl(@rn(255, 1, 2), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%)),這里即表示對每個 grid item 賦予背景色,其中 @rn(),就是最核心的部分,利用了柏林噪聲算法,有規(guī)律的將背景色 map 到每一個 grid 上

          當(dāng)然,最新的 CSS-doodle 文檔上暫時還查不到 @rn() function 的用法。為此我特意請教了下該庫的作者袁川老師。

          得到的回復(fù)是,官網(wǎng)近期會重構(gòu),所以目前沒有更新最新的語法。同時,@rn() 的實現(xiàn)使用的就是柏林噪聲的實現(xiàn)。同時,函數(shù)相當(dāng)于是類似 p5.js 里面的 noise 函數(shù)同時做了 map,map 到前面函數(shù)參數(shù)設(shè)定的 from 到 to 范圍內(nèi)。

          這里的 @rn() 柏林噪聲隨機會根據(jù) Grid 網(wǎng)格,Map 到每一個網(wǎng)格上,使之相鄰的 Grid item 之間的值,存在一定的關(guān)聯(lián)。

          舉個栗子,我們有個 10×10 的 Grid 布局,給其每個 Grid item,添加一個偽元素,偽元素的內(nèi)容,使用 @r(100) 進行填充,注意,@r() 函數(shù)是沒有規(guī)律的完全隨機,那么生成的數(shù)字大概是這樣的:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          可以看到,它們每個各自之間的數(shù)字,是完全隨機毫無關(guān)聯(lián)的。

          如果我們使用有關(guān)聯(lián)的柏林噪聲隨機呢?使用 @rn(100) 填充每個格子的話,大概是這樣:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          觀察一下,很容易發(fā)現(xiàn),相鄰的盒子之間,或者多個連續(xù)的格子之間,存在一定的關(guān)聯(lián)性,這就使得,我們利用它創(chuàng)造出來的圖形,會具備一定的規(guī)律。

          可以簡單看看源碼的實現(xiàn),當(dāng)前,前提是你需要對 CSS-doodle 的用法有一定的了解:

              rn({ x, y, context, position, grid, extra, shuffle }) {       let counter = 'noise-2d' + position;       let [ni, nx, ny, nm, NX, NY] = last(extra) || [];       let isSeqContext = (ni && nm);       return (...args) => {         let {from = 0, to = from, frequency = 1, amplitude = 1} = get_named_arguments(args, [           'from', 'to', 'frequency', 'amplitude'         ]);          if (args.length == 1) {           [from, to] = [0, from];         }         if (!context[counter]) {           context[counter] = new Perlin(shuffle);         }         frequency = clamp(frequency, 0, Infinity);         amplitude = clamp(amplitude, 0, Infinity);         let transform = [from, to].every(is_letter) ? by_charcode : by_unit;         let t = isSeqContext           ? context[counter].noise((nx - 1)/NX * frequency, (ny - 1)/NY * frequency, 0)           : context[counter].noise((x - 1)/grid.x * frequency, (y - 1)/grid.y * frequency, 0);         let fn = transform((from, to) => map2d(t * amplitude, from, to, amplitude));         let value = fn(from, to);         return push_stack(context, 'last_rand', value);       };     },

          語法大概是 @rn(from, to, frequency, amplitude),其中 from、to 表示隨機范圍,而 frequency 表示噪聲的頻率,amplitude 表示噪聲的振幅。這兩個參數(shù)可以理解為控制隨機效果的頻率和幅度。

          其中 new Perlin(shuffle) 即運用到了柏林噪聲算法。

          Show Time

          OK,上文介紹了很多與噪聲和 CSS-doodle 相關(guān)的知識,下面我們回歸 CSS,回歸本文的主體。

          在上述圖形的基礎(chǔ)上,我們可以再添加上隨機的 scale()、以及 skew()。如果是完全隨機的話,代碼是這樣的:

          <css-doodle grid="20">     :doodle {         grid-gap: 1px;         width: 600px; height: 600px;     }     background: hsl(@r(360), 80%, 80%);     transform:          scale(@r(1.1, .3, 3))          skew(@r(-45deg, 45deg, 3)); </css-doodle>
          html, body {     width: 100%;     height: 100%;     background-color: #000; }

          上述代碼表示的是一個 20×20 的 Grid 網(wǎng)格,每個 Grid item 都設(shè)置了完全隨機的背景色、scale() 以及 skew()。當(dāng)然,這里我們用的是 @r()而不是 @rn(),每個格子的每個屬性的隨機,沒有任何的關(guān)聯(lián),那么我們會得到這樣一幅圖案:

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          好吧,這是什么鬼,毫無美感可言。我們只需要在上述代碼的基礎(chǔ)上,將普通的完全隨機,改為柏林噪聲隨機 @rn()

          <css-doodle grid="20">     :doodle {         grid-gap: 1px;         width: 600px; height: 600px;     }     background: hsl(@rn(360), 80%, 80%);     transform:          scale(@rn(1.1, .3, 3))          skew(@rn(-45deg, 45deg, 3)); </css-doodle>

          此時,就能得到完全不一樣的效果:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          這是由于,每個 Grid item 的隨機效果,都基于它們在 Grid 布局中的位置,彼此存在關(guān)聯(lián),這就是柏林噪聲隨機的效果。

          我可以再添加上 hue-rotate 動畫:

          html, body {     width: 100%;     height: 100%;     background-color: #000;     animation: change 10s linear infinite; } @keyframes change {     10% {         filter: hue-rotate(360deg);     } }

          看看效果,并且,在 CSS-doodle 中,由于隨機效果,每次刷新,都可以得到不一樣的圖案:

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          CSS Doodle – CSS Pattern2

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/mdxJrGR

          當(dāng)然,這個樣式還可以搭配各式各樣其他的 idea,像是這樣:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CSS Doodle – CSS Pattern 3

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/wvmazOy

          又或者是這樣:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CSS Doodle – CSS Pattern 4

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/dymoOGN

          emmm,又或者這樣:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CSS Doodle – CSS Pattern 5

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/PoRqdYP

          是的,我們可以把柏林噪聲隨機應(yīng)用在各種屬性上,我們可以放飛想象,去嘗試各種不一樣的搭配。下面這個, 就是把柏林噪聲運用在點陣定位上:

          <css-doodle grid="30x30">     :doodle {         @size: 90vmin;         perspective: 10px;     }     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     width: 2px;     height: 2px;     border-radius: 50%;     top: @rn(1%, 100%, 1.5);     left: @rn(1%, 100%, 1.5);     transform: scale(@rn(.1, 5, 2));     background: hsl(@rn(1, 255, 3), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%)); </css-doodle>

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CodePen Demo — CSS Doodle – CSS Pattern6

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/GRxJXVE

          亦或者配合運用在 transform: rotate() 上:

          <css-doodle grid="20x5">     @place-cell: center;     @size: calc(@i * 1.5%);     :doodle {         width: 60vmin;          height: 60vmin;     }     z-index: calc(999 - @i);     border-radius: 50%;     border: 1px @p(dashed, solid, double) hsl(@rn(255), 70%, @rn(60, 90%));     border-bottom-color: transparent;     border-left-color: transparent;     transform:          rotate(@rn(-720deg, 720deg))         scale(@rn(.8, 1.2, 3)); </css-doodle>

          效果如下:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          當(dāng)然,每一次隨機,都會是不一樣的結(jié)果:

          聊聊CSS中如何利用柏林噪聲繪制炫酷圖形!

          CodePen Demo — CSS doodle – CSS Pattern7

          https://codepen.io/Chokcoco/pen/ZExGjoy

          好吧,我個人想象力有限,大家可以自行找到任一 DEMO,F(xiàn)ork 后自己去嘗試碰撞出不一樣的火花。

          原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000042103702

          作者:chokcoco

          (學(xué)習(xí)視頻分享:web前端入門)

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