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          總結(jié)分享了解nodejs的幾個關(guān)鍵節(jié)點

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          本文是個人在實際開發(fā)和學(xué)習(xí)中對nodejs的一些理解,現(xiàn)整理出來方便日后查閱,如果能給您啟發(fā)將不勝榮幸。

          非阻塞I/O

          I/O:即 Input / Output,一個系統(tǒng)的輸入和輸出。

          一個系統(tǒng)可以理解為一個個體,比如說一個人,你說話就是輸出,你聽就是輸入。

          阻塞 I/O 與非阻塞 I/O 的區(qū)別就在于系統(tǒng)接收輸入再到輸出期間,能不能接收其他輸入

          下面以兩個例子來說明什么是阻塞 I/O 和非阻塞 I/O:

          1、打飯

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          首先我們要確定一個系統(tǒng)的范圍,在這個例子中食堂阿姨和餐廳的服務(wù)生看成是一個系統(tǒng),輸入就是點菜,輸出就是端菜。

          那么在點菜和端菜之間能不能接受其他人的點菜,就可以判斷是阻塞I/O還是非阻塞I/O。

          對于食堂阿姨,他在點菜的時候,是不能幫其他同學(xué)點菜的,只有這個同學(xué)點完菜端菜走了之后,才能接受下一個同學(xué)的點菜,所以食堂阿姨是阻塞I/O。

          對于餐廳服務(wù)員,他可以在點完菜以后,這個客人端菜之前是可以服務(wù)下一位客人的,所以服務(wù)員是非阻塞I/O。

          2、做家務(wù)

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          在洗衣服的時候,是不需要等著洗衣機旁邊的,這個時候可以去掃地和整理書桌,當(dāng)整理完書桌后衣服也洗好了,這個時候去晾衣服,那么總共只需要25分鐘。

          洗衣服其實就是一個非阻塞I/O,在把衣服扔進洗衣機和洗完衣服期間,你是可以干其他事情的。

          非阻塞I/O之所以能提升性能,是因為它可以把不必要的等待給節(jié)省掉。

          理解非阻塞I/O的要點在于

          • 確定一個進行I/O的系統(tǒng)邊界。這非常關(guān)鍵,如果把系統(tǒng)擴大,上面餐廳的例子,如果把系統(tǒng)擴大到整個餐廳,那么廚師肯定是一個阻塞 I/O。
          • 在 I/O 過程中,能不能進行其他 I/O。

          nodejs的非阻塞 I/O

          nodejs的非阻塞 I/O 是怎么體現(xiàn)的呢?前面說過理解非阻塞 I/O 的一個重要點是先確定一個系統(tǒng)邊界,node的系統(tǒng)邊界就是主線程。

          如果下面的架構(gòu)圖按照線程的維護劃分,左邊虛線部分是nodejs線程,右邊虛線部分是c++線程。

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          現(xiàn)在 nodejs 線程需要去查詢數(shù)據(jù)庫,這是一個典型的 I/O 操作,它不會等待 I/O 的結(jié)果,而且繼續(xù)處理其他的操作,它會把大量的計算能力分發(fā)到其他的c++線程去計算。

          等到結(jié)果出來后返回給nodejs線程,在獲得結(jié)果之前nodejs 線程還能進行其他的I/O操作,所以是非阻塞的。

          nodejs 線程 相當(dāng)于左邊部分是服務(wù)員,c++ 線程是廚師。

          所以,node的非阻塞I/O是通過調(diào)用c++的worker threads來完成的。

          那當(dāng) c++ 線程獲取結(jié)果后怎么通知 nodejs 線程呢?答案是事件驅(qū)動。

          事件驅(qū)動

          阻塞:I/O時進程休眠,等待I/O完成后進行下一步;

          非阻塞:I/O時函數(shù)立即返回,進程不等待I/O完成。

          那怎么知道返回的結(jié)果,就需要用到事件驅(qū)動。

          所謂事件驅(qū)動可以理解為跟前端點擊事件一樣,我首先寫一個點擊事件,但是我不知道什么時候觸發(fā),只有觸發(fā)的時候就去讓主線程執(zhí)行事件驅(qū)動函數(shù)。

          這種模式也是一種觀察者模式,就是我首先先監(jiān)聽這個事件,等觸發(fā)時我就去執(zhí)行。

          那怎么實現(xiàn)事件驅(qū)動呢?答案是異步編程

          異步編程

          上面說過nodejs有大量的非阻塞I/O,那么非阻塞I/O的結(jié)果是需要通過回調(diào)函數(shù)來獲取的,這種通過回調(diào)函數(shù)的方式,就是異步編程。比如下面的代碼是通過回調(diào)函數(shù)獲取結(jié)果的:

          glob(__dirname+'/**/*', (err, res) => {     result = res     console.log('get result') })

          回調(diào)函數(shù)格式規(guī)范

          nodejs的回調(diào)函數(shù)第一個參數(shù)是error,后面的參數(shù)才是結(jié)果。為什么要這么做呢?

          try {   interview(function () {        console.log('smile')   }) } catch(err) {     console.log('cry', err) }  function interview(callback) {     setTimeout(() => {         if(Math.random() < 0.1) {             callback('success')         } else {             throw new Error('fail')         }     }, 500) }

          執(zhí)行之后,沒有被捕獲,錯誤被扔到了全局,導(dǎo)致整個nodejs程序崩潰了。

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          沒有被try catch捕獲是因為setTimeout重新開啟了事件循環(huán),每開啟一個事件循環(huán)就重新生一個調(diào)用棧context,try catch是屬于上一個事件循環(huán)的調(diào)用棧的,setTimeout的回調(diào)函數(shù)執(zhí)行的時候,調(diào)用棧都不一樣了,在這個新的調(diào)用棧中是沒有try catch,所以這個錯誤被扔到全局,無法捕獲。具體可以參考這一篇文章異步隊列進行try catch時的問題。

          那么怎么辦呢?把錯誤也作為一個參數(shù):

          function interview(callback) {     setTimeout(() => {         if(Math.random() < 0.5) {             callback('success')         } else {             callback(new Error('fail'))         }     }, 500) }  interview(function (res) {     if (res instanceof Error) {         console.log('cry')         return     }      console.log('smile') })

          但是這樣就比較麻煩,在回調(diào)中還要判斷,所以就產(chǎn)生一種約定成熟的規(guī)定,第一個參數(shù)是err,如果不存在表示執(zhí)行成功。

          function interview(callback) {     setTimeout(() => {         if(Math.random() < 0.5) {             callback(null, 'success')         } else {             callback(new Error('fail'))         }     }, 500) }  interview(function (res) {     if (res) {         return     }      console.log('smile') })

          異步流程控制

          nodejs的回調(diào)寫法,不僅會帶來回調(diào)地域,還會帶來異步流程控制的問題。

          異步流程控制主要是指當(dāng)并發(fā)的時候,怎么來處理并發(fā)的邏輯。還是上面的例子,如果你同事面試兩家公司,只有當(dāng)成功面試兩家的時候,才可以不面試第三家,那么怎么寫這個邏輯呢?需要全局頂一個一個變量count:

          var count = 0 interview((err) => {     if (err) {         return     }     count++     if (count >= 2) {         // 處理邏輯     } })  interview((err) => {     if (err) {         return     }     count++     if (count >= 2) {         // 處理邏輯     } })

          像上面這種寫法就非常麻煩,且難看。所以,后來就出現(xiàn)了promise,async/await的寫法。

          promise

          當(dāng)前事件循環(huán)得不到的結(jié)果,但未來的事件循環(huán)會給你結(jié)果。很像一個渣男說的話。

          promise不僅是一個渣男,還是一個狀態(tài)機:

          • pending
          • fulfilled/resolved
          • rejectd
          const pro = new Promise((resolve, reject) => {     setTimeout(() => {         resolve('2')     }, 200) }) console.log(pro) // 打?。篜romise { <pending> }

          then & .catch

          • resolved 狀態(tài)的 promise 會調(diào)用后面的第一個 then
          • rejected 狀態(tài)的 promise 會調(diào)用后面的第一個 catch
          • 任何一個 reject 狀態(tài)且后面沒有 .catch 的 promise,都會造成瀏覽器或者 node 環(huán)境的全局錯誤。uncaught 表示未捕獲的錯誤。

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          執(zhí)行then或者catch會返回一個新的promise,該promise最終狀態(tài)根據(jù)then和catch的回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果決定:

          • 如果回調(diào)函數(shù)始終是throw new Error,該promise是rejected狀態(tài)
          • 如果回調(diào)函數(shù)始終是return,該promise是resolved狀態(tài)
          • 但如果回調(diào)函數(shù)始終是return一個promise,該promise會和回調(diào)函數(shù)return的promise狀態(tài)保持一致。
          function interview() {     return new Promise((resolve, reject) => {         setTimeout(() => {             if (Math.random() > 0.5) {                 resolve('success')             } else {                 reject(new Error('fail'))             }         })     }) }  var promise = interview() var promise1 = promise.then(() => {     return new Promise((resolve, reject) => {         setTimeout(() => {             resolve('accept')         }, 400)     }) })

          promise1的狀態(tài)是由return里面的promise的狀態(tài)決定的,也就是return里面的promise執(zhí)行完后的狀態(tài)就是promise1的狀態(tài)。這樣有什么好處呢?這樣可以解決回調(diào)地獄的問題。

          var promise = interview()     .then(() => {         return interview()     })     .then(() => {         return interview()     })     .then(() => {         return interview()     })     .catch(e => {         console.log(e)     })

          then如果返回的promise的狀態(tài)是rejected,那么會調(diào)用后面第一個catch,后面的then就不會在調(diào)用了。記?。簉ejected調(diào)用后面的第一個catch,resolved調(diào)用后面的第一個then。

          promise解決異步流程控制

          如果promise僅僅是為了解決地獄回調(diào),太小看promise了,promise最主要的作用是解決異步流程控制問題。下面如果要同時面試兩家公司:

          function interview() {     return new Promise((resolve, reject) => {         setTimeout(() => {             if (Math.random() > 0.5) {                 resolve('success')             } else {                 reject(new Error('fail'))             }         })     }) }  promise     .all([interview(), interview()])     .then(() => {         console.log('smile')     })     // 如果有一家公司rejected,就catch     .catch(() => {         console.log('cry')     })

          async/await

          sync/await到底是什么:

          console.log(async function() {     return 4 })  console.log(function() {     return new Promise((resolve, reject) => {         resolve(4)     }) })

          打印的結(jié)果一樣,也就是async/await是promse的語法糖而已。

          我們知道try catch捕獲錯誤是依賴調(diào)用棧的,只能捕獲到調(diào)用棧以上的錯誤。但是如果使用await后能捕捉到調(diào)用棧所有函數(shù)的錯誤。即便這個錯誤是在另一個事件循環(huán)的調(diào)用棧拋出的,比如setTimeout。

          改造面試代碼,可以看到代碼精簡了很多。

          try {     await interview(1)     await interview(2)     await interview(2) } catch(e => {     console.log(e) })

          如果是并行任務(wù)呢?

          await Promise.all([interview(1), interview(2)])

          事件循環(huán)

          因為nodejs的非阻塞 I/0, 所以需要利用事件驅(qū)動的方式獲取 I/O 的結(jié)果,實現(xiàn)事件驅(qū)動拿到結(jié)果必須使用異步編程,比如回調(diào)函數(shù)。那么如何來有序的執(zhí)行這些回調(diào)函數(shù)來獲取結(jié)果呢?那就需要使用事件循環(huán)。

          事件循環(huán)是實現(xiàn) nodejs 非阻塞 I/O 功能的關(guān)鍵基礎(chǔ),非阻塞I/O和事件循環(huán)都是屬于 libuv 這個c++庫提供的能力。

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          代碼演示:

          const eventloop = {     queue: [],     loop() {         while(this.queue.length) {             const callback = this.queue.shift()             callback()         }         setTimeout(this.loop.bind(this), 50)     },     add(callback) {         this.queue.push(callback)     } }  eventloop.loop()  setTimeout(() => {     eventloop.add(() => {         console.log('1')     }) }, 500)  setTimeout(() => { 	eventloop.add(() => { 		console.log('2') 	}) }, 800)

          setTimeout(this.loop.bind(this), 50)保證了50ms就會去看隊列中是否有回調(diào),如果有就去執(zhí)行。這樣就形成了一個事件循環(huán)。

          當(dāng)然實際的事件要復(fù)雜的多,隊列也不止一個,比如有一個文件操作對列,一個時間對列。

          const eventloop = {     queue: [],     fsQueue: [],     timerQueue: [],     loop() {         while(this.queue.length) {             const callback = this.queue.shift()             callback()         }         this.fsQueue.forEach(callback => {             if (done) {                 callback()             }         })         setTimeout(this.loop.bind(this), 50)     },     add(callback) {         this.queue.push(callback)     } }

          總結(jié)

          首先我們弄清楚了什么是非阻塞I/O,即遇到I/O立刻跳過執(zhí)行后面的任務(wù),不會等待I/O的結(jié)果。當(dāng)I/O處理好了之后就會調(diào)用我們注冊的事件處理函數(shù),這就叫事件驅(qū)動。實現(xiàn)事件驅(qū)動就必須要用異步編程,異步編程是nodejs中最重要的環(huán)節(jié),它從回調(diào)函數(shù)到promise,最后到async/await(使用同步的方法寫異步邏輯)。

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