在 Android 12 系統(tǒng)中,谷歌為移動(dòng)游戲玩家和開(kāi)發(fā)者推出了一些新功能,將 Android 游戲體驗(yàn)提升到新的水平,例如新的游戲模式 API 允許開(kāi)發(fā)者根據(jù)用戶選擇的性能配置文件優(yōu)化他們的游戲,以獲得最佳性能或更好的電池續(xù)航。現(xiàn)在有消息稱(chēng) Android 13 正在繼續(xù)推動(dòng)改善移動(dòng)游戲,將增加一些新功能。

據(jù) Esper 報(bào)道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一個(gè)名為 setGameState 的新功能,允許游戲向系統(tǒng)傳達(dá)其當(dāng)前狀態(tài)。這使游戲能夠傳遞其頂層狀態(tài),并表明它是否可以被中斷。此外,游戲還可以使用 setGameState 來(lái)告訴系統(tǒng)游戲是否正在加載資產(chǎn) / 資源 / 編譯等。然后系統(tǒng)可以向電源 HAL 發(fā)送一個(gè)加載時(shí)間提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 性能。不過(guò),當(dāng) GAME_LOADING 模式被激活時(shí),將由 OEM 廠商指定他們想要執(zhí)行的 CPU 性能調(diào)整。
從理論上講,這意味著游戲的加載速度可以更快。許多 Android OEM 已經(jīng)實(shí)施了各種優(yōu)化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 資源,來(lái)改善游戲加載。
Esper 報(bào)道稱(chēng),谷歌正在考慮在供應(yīng)商測(cè)試套件(VTS)中增加一項(xiàng)測(cè)試,以強(qiáng)制要求所有使用 Android 13 及以后版本的設(shè)備采用 GAME_LOADING 模式。然而,目前還不清楚這一要求是否已經(jīng)最終確定。
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