assign是es6方法。assign()是es6 Object對(duì)象新增的一個(gè)方法,“Object.assign()”方法用于對(duì)象的合并,可以將源對(duì)象的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象上;該方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
assign是es6方法。
Object.assign()是es6新增的一個(gè)方法,用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)上。
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.assign
方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。
注意:如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign
會(huì)直接返回該參數(shù)。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò) Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)
如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象,如果無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其他值都不會(huì)產(chǎn)生效果。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,可以看到它們的原始值都在包裝對(duì)象的內(nèi)部屬性 [[PrimitiveValue]]
上面,這個(gè)屬性是不會(huì)被Object.assign
拷貝的。只有字符串的包裝對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會(huì)被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面代碼中,Object.assign
要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible
,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。
屬性名為 Symbol
值的屬性,也會(huì)被Object.assign
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點(diǎn)
(1)淺拷貝
Object.assign
方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對(duì)象obj1
的a
屬性的值是一個(gè)對(duì)象,Object.assign
拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。
(2)同名屬性的替換
對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面代碼中,target
對(duì)象的a
屬性被source
對(duì)象的a
屬性整個(gè)替換掉了,而不會(huì)得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。
一些函數(shù)庫提供 Object.assign
的定制版本(比如 Lodash
的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷貝的合并。
(3)數(shù)組的處理Object.assign
可以用來處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代碼中,Object.assign
把數(shù)組視為屬性名為 0、1、2
的對(duì)象,因此源數(shù)組的 0
號(hào)屬性4
覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0
號(hào)屬性1
。
(4)取值函數(shù)的處理
Object.assign
只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面代碼中, source
對(duì)象的foo
屬性是一個(gè)取值函數(shù),Object.assign
不會(huì)復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會(huì)拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過去。
Object.assign的用法
Object.assign
方法有很多用處。
(1)為對(duì)象添加屬性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通過Object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性添加到Point
類的對(duì)象實(shí)例。
(2)為對(duì)象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的寫法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆對(duì)象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多個(gè)對(duì)象
將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代碼中,DEFAULTS
對(duì)象是默認(rèn)值,options
對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign
方法將DEFAULTS
和options
合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS
的屬性值。
注意:由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS
對(duì)象和options
對(duì)象的所有屬性的值,最好都是簡(jiǎn)單類型,不要指向另一個(gè)對(duì)象。否則,DEFAULTS
對(duì)象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代碼的原意是將 url.port
改成 8000
,url.host
不變。實(shí)際結(jié)果卻是options.url
覆蓋掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
【