本篇文章給大家了解一下Nodejs中的事件循環(huán),解析下事件循環(huán)機(jī)制、process.nextTick()等,希望對(duì)大家有所幫助!
什么是事件循環(huán)
事件循環(huán)是 Node.js 處理非阻塞 I/O 操作的機(jī)制——盡管 JavaScript 是單線程處理的——當(dāng)有可能的時(shí)候,它們會(huì)把操作轉(zhuǎn)移到系統(tǒng)內(nèi)核中去。
既然目前大多數(shù)內(nèi)核都是多線程的,它們可在后臺(tái)處理多種操作。當(dāng)其中的一個(gè)操作完成的時(shí)候,內(nèi)核通知 Node.js 將適合的回調(diào)函數(shù)添加到輪詢隊(duì)列中等待時(shí)機(jī)執(zhí)行。我們?cè)诒疚暮竺鏁?huì)進(jìn)行詳細(xì)介紹。
事件循環(huán)機(jī)制解析
當(dāng) Node.js 啟動(dòng)后,它會(huì)初始化事件循環(huán),處理已提供的輸入腳本(或丟入 REPL,本文不涉及到),它可能會(huì)調(diào)用一些異步的 API、調(diào)度定時(shí)器,或者調(diào)用 process.nextTick()
,然后開(kāi)始處理事件循環(huán)。
下面的圖表展示了事件循環(huán)操作順序的簡(jiǎn)化概覽。
┌───────────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ pending callbacks │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<─────┤ connections, │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └─────────────┬─────────────┘ │ ┌─────────────┴─────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────────┘
注意:每個(gè)框被稱為事件循環(huán)機(jī)制的一個(gè)階段。
每個(gè)階段都有一個(gè) FIFO 隊(duì)列來(lái)執(zhí)行回調(diào)。雖然每個(gè)階段都是特殊的,但通常情況下,當(dāng)事件循環(huán)進(jìn)入給定的階段時(shí),它將執(zhí)行特定于該階段的任何操作,然后執(zhí)行該階段隊(duì)列中的回調(diào),直到隊(duì)列用盡或最大回調(diào)數(shù)已執(zhí)行。當(dāng)該隊(duì)列已用盡或達(dá)到回調(diào)限制,事件循環(huán)將移動(dòng)到下一階段,等等。
由于這些操作中的任何一個(gè)都可能調(diào)度_