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          索尼介紹 PS5 環(huán)保方面貢獻:節(jié)電三分之一,塑料外殼易回收

            12 月 30 日消息,今天,索尼中國在官方博客中介紹了 PS5 在節(jié)能環(huán)保方面的貢獻。

            首先,索尼 PS5 采用 AMD Zen2 和 RDNA2 的高效芯片組,在 PS5 上玩 PS4 游戲可以比在 PS4 Pro 上玩時少用約三分之一電量;與 PS4 和 PS4 Pro 相比,PS5 待機時能耗減少約 80%,連網(wǎng)情況下使用 USB 充電的能耗減少 28-39%。索尼表示,每售出一百萬臺游戲主機,預計相當于每年避免碳排放約 46,000 噸。以 2020 年 11 月至 2021 年 8 月期間銷售的所有 PS5 游戲機為例,按照使用五年時間計算,這相當于避免了 6.2 太瓦時的用電量–約 170 萬個英國家庭的年平均用電量。

            在產(chǎn)品設計和包裝方面,主機的塑料外殼是由 PC ABS、ABS 和聚碳酸酯(PC)塑料制成。為了幫助回收廢舊主機,索尼保證回收商可利用市面上易獲取的工具對較大的部件(大于 100 克)進行拆除,還確保塑料外殼零部件(大于 25 克)中的鹵素類阻燃劑含量不超過 0.1%(以質(zhì)量計)。此外,在可行的情況下,索尼在重量超過 20 克的塑料零部件上標注其材料成分及其阻燃劑含量(如果阻燃劑以質(zhì)量計占 0.1% 或以上),以便在回收時輕松辨別不同種類的塑料。

            此外,SIE 還為 PS5 推行了資源節(jié)約型包裝規(guī)范,并開發(fā)了新的全球包裝設計方案–塑料含量不超過 1% 至 7%(按單位和重量計算,具體取決于產(chǎn)品)。

          索尼介紹 PS5 環(huán)保方面貢獻:節(jié)電三分之一,塑料外殼易回收

            索尼在集團 ESG 簡報中,重申提高電視、游戲主機和其他消費電子產(chǎn)品能效的承諾。在截至 2021 年 3 月 31 日的財年(FY2020),單個產(chǎn)品每年消耗的電量比截至 2014 年 3 月 31 日的財年(FY2013)降低了 54%。

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