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          研究:今年賣出 1250 萬臺(tái) VR 頭顯且 2026 年可超 Xbox 游戲機(jī),廣告無法避免

            12 月 13 日消息,Omdia 最新研究表明,到 2026 年,消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到 160 億美元,比 2021 年增長(zhǎng) 148%。

            最新的預(yù)測(cè)來自 Omdia 的《2021-2026 年消費(fèi)類 VR 頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,該報(bào)告深入研究了 VR 市場(chǎng),分別對(duì) 30 個(gè)國家進(jìn)行了預(yù)測(cè)。報(bào)告指出,2021 年將售出 1250 萬臺(tái)頭顯,而 VR 內(nèi)容的支出將達(dá)到 20 億美元。

          • 到 2026 年,消費(fèi)者將使用 7000 萬臺(tái) VR 頭顯,他們將在 VR 游戲和其他娛樂上花費(fèi) 75 億美元。
          • 消費(fèi)級(jí) VR 市場(chǎng)的硬件和軟件價(jià)值將從 2021 年的 64 億美元增長(zhǎng)到 2026 年的 160 億美元。
          • 據(jù)估計(jì),Meta Quest 2 在上市的頭三個(gè)月里已經(jīng)售出 240 萬臺(tái),預(yù)計(jì) 2021 年還將售出 700 萬臺(tái)。
          • 約 90% 的 VR 內(nèi)容是游戲消費(fèi)支出。
          • 未來五年,VR 仍將是一個(gè)小眾但不斷增長(zhǎng)的消費(fèi)級(jí)娛樂市場(chǎng)。它將被元宇宙所產(chǎn)生的熱潮和投資所推動(dòng)。

            Omdia 首席分析師 George Jijiashvili 表示:”VR 一體機(jī)已經(jīng)迅速成為主流設(shè)備,在 2021 年占消費(fèi)類 VR 頭顯銷售數(shù)量的 83%。這主要是由 Quest 2 的成功推動(dòng)的,它以低廉的價(jià)格實(shí)現(xiàn)了沉浸式、無拘束的 VR 體驗(yàn)的承諾。”

            據(jù)稱,Quest 2 已成為迄今為止銷售速度最快的 VR 頭顯,預(yù)計(jì)到今年年底還將售出 700 萬臺(tái)。相比之下,索尼花了三年時(shí)間才售出 500 萬臺(tái) PlayStation VR 頭顯。

            在 Omdia 報(bào)告覆蓋的 30 個(gè)國家中,2021 年 VR 頭顯的滲透率僅為每百戶家庭 2.4 臺(tái)。到 2026 年,這一數(shù)字將僅增長(zhǎng)到 6.3 臺(tái),凸顯出 VR 普及的漫長(zhǎng)道路。盡管如此,到 2026 年,VR 頭顯的激活數(shù)量將超過 Xbox 游戲機(jī),達(dá)到 7000 萬臺(tái)。

          研究:今年賣出 1250 萬臺(tái) VR 頭顯且 2026 年可超 Xbox 游戲機(jī),廣告無法避免

            分析師還提到,雖然 VR 內(nèi)容收入將在 2021 年超過 20 億美元,但它仍然只占游戲市場(chǎng)總收入的很小一部分(1.2%),大部分將會(huì)是廣告帶來的收入,例如 Meta 幾乎完全依賴廣告收入。雖然被早期消費(fèi)者所不喜,但現(xiàn)實(shí)是廣告將提高內(nèi)容開發(fā)商的盈利能力,從而進(jìn)一步擴(kuò)大 VR 內(nèi)容市場(chǎng)的整體規(guī)模。

            此外,隨著外形和功能的發(fā)展,新型 VR 頭顯正在出現(xiàn)。為了使 VR 頭盔更輕、更有吸引力,一些頭盔制造商正在嘗試將處理和電池要求轉(zhuǎn)移到智能手機(jī)上,但目前的結(jié)果還不盡如人意,但傳聞蘋果將進(jìn)入 VR 領(lǐng)域可能會(huì)很快使新的“智能手機(jī)連接”類別合理有效。

            據(jù)報(bào)道,現(xiàn)有預(yù)測(cè) / 爆料表明,蘋果 AR / MR 頭顯比較“昂貴”,將配備一個(gè)“與 Mac 具有相同計(jì)算能力水平”的處理器,采用關(guān)鍵人機(jī)接口設(shè)計(jì),有望在 10 年內(nèi)取代 iPhone 等產(chǎn)品,或?qū)⒃诿髂甑谒募径韧瞥鍪状a(chǎn)品。

            Omdia 預(yù)計(jì),虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的界限將越來越模糊。從 2022 年起,人們將更加關(guān)注“穿透式”VR 功能,它可以讓用戶通過 VR 頭盔查看其現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境的增強(qiáng)版本。Meta 即將推出的 Project Cambria 頭盔將提供這一技術(shù)的改進(jìn)版。穿透式 VR 頭盔將作為 VR 和虛幻的主流消費(fèi)類 AR 眼鏡之間的一個(gè)短期過渡,而后者仍需多年時(shí)間。

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