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          javascript對(duì)象類型分哪三種

          javascript的三種對(duì)象類型:1、內(nèi)部對(duì)象,包括需要實(shí)例化才能使用的本地對(duì)象和不需要實(shí)例化就能使用的內(nèi)置對(duì)象;2、宿主對(duì)象,就是執(zhí)行JS腳本的環(huán)境提供的對(duì)象;3、自定義對(duì)象,就是開(kāi)發(fā)人員自己定義的對(duì)象。

          javascript對(duì)象類型分哪三種

          本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

          javascript中的對(duì)象可以分為三大類,分別是內(nèi)部對(duì)象(本地對(duì)象和內(nèi)置對(duì)象)、宿主對(duì)象和自定義對(duì)象。

          1、內(nèi)部對(duì)象

          1)、本地對(duì)象,ECMAScript提供的需要實(shí)例化(new)才能使用的對(duì)象:

          Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError

          2)、內(nèi)置對(duì)象,ECMAScript提供的不需要實(shí)例化就能使用的對(duì)象:

          只有Global (全局對(duì)象)和 Math

          Math 對(duì)象屬性

          屬性 描述
          E 返回算術(shù)常量 e,即自然對(duì)數(shù)的底數(shù)(約等于2.718)。
          LN2 返回 2 的自然對(duì)數(shù)(約等于0.693)。
          LN10 返回 10 的自然對(duì)數(shù)(約等于2.302)。
          LOG2E 返回以 2 為底的 e 的對(duì)數(shù)(約等于 1.4426950408889634)。
          LOG10E 返回以 10 為底的 e 的對(duì)數(shù)(約等于0.434)。
          PI 返回圓周率(約等于3.14159)。
          SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒數(shù)(約等于 0.707)。
          SQRT2 返回 2 的平方根(約等于 1.414)。

          Math 對(duì)象方法

          方法 描述
          abs(x) 返回 x 的絕對(duì)值。
          acos(x) 返回 x 的反余弦值。
          asin(x) 返回 x 的反正弦值。
          atan(x) 以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數(shù)值來(lái)返回 x 的反正切值。
          atan2(y,x) 返回從 x 軸到點(diǎn) (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
          ceil(x) 對(duì)數(shù)進(jìn)行上舍入。
          cos(x) 返回?cái)?shù)的余弦。
          exp(x) 返回 Ex 的指數(shù)。
          floor(x) 對(duì) x 進(jìn)行下舍入。
          log(x) 返回?cái)?shù)的自然對(duì)數(shù)(底為e)。
          max(x,y,z,…,n) 返回 x,y,z,…,n 中的最高值。
          min(x,y,z,…,n) 返回 x,y,z,…,n中的最低值。
          pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
          random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機(jī)數(shù)。
          round(x) 四舍五入。
          sin(x) 返回?cái)?shù)的正弦。
          sqrt(x) 返回?cái)?shù)的平方根。
          tan(x) 返回角的正切。

          JavaScript 全局屬性

          屬性 描述
          Infinity 代表正的無(wú)窮大的數(shù)值。
          NaN 指示某個(gè)值是不是數(shù)字值。
          undefined 指示未定義的值。

          JavaScript 全局函數(shù)

          函數(shù) 描述
          decodeURI() 解碼某個(gè)編碼的 URI。
          decodeURIComponent() 解碼一個(gè)編碼的 URI 組件。
          encodeURI() 把字符串編碼為 URI。
          encodeURIComponent() 把字符串編碼為 URI 組件。
          escape() 對(duì)字符串進(jìn)行編碼。
          eval() 計(jì)算 JavaScript 字符串,并把它作為腳本代碼來(lái)執(zhí)行。
          isFinite() 檢查某個(gè)值是否為有窮大的數(shù)。
          isNaN() 檢查某個(gè)值是否是數(shù)字。
          Number() 把對(duì)象的值轉(zhuǎn)換為數(shù)字。
          parseFloat() 解析一個(gè)字符串并返回一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)。
          parseInt() 解析一個(gè)字符串并返回一個(gè)整數(shù)。
          String() 把對(duì)象的值轉(zhuǎn)換為字符串。
          unescape() 對(duì)由 escape() 編碼的字符串進(jìn)行解碼。

          2、宿主對(duì)象

          宿主對(duì)象就是執(zhí)行JS腳本的環(huán)境提供的對(duì)象,是瀏覽器提供的對(duì)象。所有的BOM和DOM都是宿主對(duì)象。

          3、自定義對(duì)象

          開(kāi)發(fā)人員自己定義的對(duì)象

          ⑴對(duì)象字面量方式(通過(guò)JSON來(lái)創(chuàng)建對(duì)象)

          缺點(diǎn):使用同一個(gè)接口創(chuàng)建很多對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生大量的重復(fù)代碼。

          ⑵工廠模式。

          ①工廠模式就是將創(chuàng)建對(duì)象的語(yǔ)句放在一個(gè)函數(shù)里,通過(guò)傳入?yún)?shù)來(lái)創(chuàng)建特定對(duì)象,最后返回創(chuàng)建的對(duì)象。

          函數(shù)createPerson()能夠根據(jù)接受到的參數(shù)來(lái)構(gòu)建一個(gè)包含所有必要信息的Person對(duì)象。

          可以無(wú)數(shù)次的調(diào)用這個(gè)函數(shù),而每次它都會(huì)返回一個(gè)包含2個(gè)屬性和一個(gè)方法的對(duì)象。

          ②缺點(diǎn):工廠模式雖然可以創(chuàng)建多個(gè)相似的對(duì)象,但卻不能解決對(duì)象標(biāo)識(shí)的問(wèn)題,即怎樣知道一個(gè)對(duì)象的類型。

          ⑶構(gòu)造函數(shù)模式

          ①缺點(diǎn):使用構(gòu)造函數(shù)的主要問(wèn)題是:每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例上創(chuàng)建一遍。

          ②在ECMAScript中,函數(shù)即對(duì)象,因此每定義一個(gè)函數(shù),也就是實(shí)例化了一個(gè)對(duì)象。

          ③也就是說(shuō)通過(guò)構(gòu)造函數(shù)實(shí)例化的多個(gè)對(duì)象的方法,是多個(gè)不同的方法,但它們內(nèi)部的代碼以及實(shí)現(xiàn)的功能是相同的,這就造成了一定的資源浪費(fèi)。

          ⑷原型模式

          ①js中,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,它是一個(gè)指針,指向一個(gè)對(duì)象,叫做原型對(duì)象。

          ②使用原型模式可以讓所有的實(shí)例共享原型對(duì)象中的屬性和方法,也就是說(shuō),不必再構(gòu)造函數(shù)中定義對(duì)象實(shí)例的信息。

          ③缺點(diǎn):省略了為構(gòu)造函數(shù)傳遞初始化參數(shù)這一環(huán)節(jié),結(jié)果所有實(shí)例在默認(rèn)情況下都將取得相同的屬性值。

          原型模式的最大問(wèn)題是由共享的本性所導(dǎo)致的。原型中所有屬性是被很多實(shí)例共享的

          這種共享對(duì)于函數(shù)非常合適。對(duì)于包含引用類型的屬性來(lái)說(shuō),問(wèn)題就比較突出了。

          ④因此,很少單獨(dú)使用原型模式。

          ⑸組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式

          ①組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式,是創(chuàng)建自定義類型的最常見(jiàn)方式。

          ②構(gòu)造函數(shù)模式用于定義實(shí)例屬性,而原型模式用于定義方法和共享的屬性。

          ③結(jié)果,每個(gè)實(shí)例都會(huì)有自己的一份實(shí)例屬性的副本,但同時(shí)又共享著對(duì)方法的引用,最大限度的節(jié)省了內(nèi)存。

          ⑹其他模式

          ①動(dòng)態(tài)原型模式:僅在第一次調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí),將方法賦給原型對(duì)象的相應(yīng)屬性,其他示例的處理方式同構(gòu)造函數(shù)模式

          ②寄生構(gòu)造函數(shù)模式:僅僅封裝創(chuàng)建對(duì)象的代碼,然后再返回新創(chuàng)建的對(duì)象,仍使用new操作符調(diào)用

          ③穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式:沒(méi)有公共屬性,只有私有變量和方法,以及一些get/set方法,用以處理私有變量。

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