在之前的文章《利用css制作有趣的文字?jǐn)[動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效》中,我們介紹了利用CSS制作有趣文字?jǐn)[動(dòng)動(dòng)畫(huà)特效的方法。這次我們給大家介紹一下利用HTML5+CSS3如何動(dòng)態(tài)畫(huà)出一個(gè)大象,感興趣的可以學(xué)習(xí)了解一下~
今天本文的主要內(nèi)容是:利用HTML5 svg繪制出一個(gè)線條大象,然后給它添加動(dòng)畫(huà)效果,讓它可以慢慢被畫(huà)出來(lái)。光說(shuō)可能大家還不明白是什么效果,我們直接來(lái)看看效果圖:
下面我們來(lái)研究一下是怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的:
首先設(shè)置整個(gè)頁(yè)面的背景顏色、線條的顏色、svg畫(huà)布的大小
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background: #000000; color: #fff } svg { display: block; width: 90vmin; height: 90vmin; }
然后利用svg繪制出一個(gè)線條大象
<svg role="img" aria-label="A stroke illustration of an elephant" viewBox="0 0 120 120"> <g fill="none" stroke="currentColor" line-join="round" stroke-width="1"> <path class="stroke" d="M2 66 q0 -3 3 -3 q3 0 3 3 q0 15 10 15 q10 0 10 -20 q0 -50 30 -40 s 15 -20 30 0 s -10 50 -20 35 m24 -25 q 20 0 20 30 q0 10 -10 20 l 0 15 q 0 3 -6 3 q -6 0 -6 -3l0 -15 q 0 -3 -2 -5 m 2 5 s -10 3 -20 0 l 0 15 q 0 3 -6 3 q -6 0 -6 -3l0 -15 q 0 -5 -4 -10 m 4 23 h-3 q -6 0 -6 -3 l0 -12 q 0 -5 -6 -12 m 2 -5 l 3 1 m -3 -1 l -3 -2 m 3 2 q -10 30 -27 30 q -16 0 -16 -26 m 80.5 16.5 v11 q0 3 6 3 h1.5 m-40 -50 a 3 3 0 0 1 6 0 a 3 3 0 0 1 -6 0 m 11 -17 q 15 -15 23 5 m 27.8 20 q 0 5 5 10 h2 m-2 0 v2 "> </g> </svg>
最后實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果:
先使用stroke-dasharray屬性控制用來(lái)描邊的點(diǎn)劃線的圖案范式,stroke-dashoffset控制dash模式到路徑開(kāi)始的距離。這兩個(gè)屬性的值需要一致。
.stroke { stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; }
設(shè)置這兩個(gè)屬性后,線條大象圖案會(huì)被隱藏,然后給.stroke元
素綁定一個(gè)動(dòng)畫(huà)
.stroke { animation: stroke-anim 4s linear forwards; }
使用@keyframes規(guī)則,給動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)作,將stroke-dashoffsets屬性的值設(shè)置為0即可
@keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } }
ok!下面給出完整代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background: #000000; color: #fff } svg { display: block; width: 90vmin; height: 90vmin; } .stroke { stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; animation: stroke-anim 4s linear forwards; } @keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } } </style> </head> <body> <svg role="img" aria-label="A stroke illustration of an elephant" viewBox="0 0 120 120"> <g fill="none" stroke="currentColor" line-join="round" stroke-width="1"> <path class="stroke" d="M2 66 q0 -3 3 -3 q3 0 3 3 q0 15 10 15 q10 0 10 -20 q0 -50 30 -40 s 15 -20 30 0 s -10 50 -20 35 m24 -25 q 20 0 20 30 q0 10 -10 20 l 0 15 q 0 3 -6 3 q -6 0 -6 -3l0 -15 q 0 -3 -2 -5 m 2 5 s -10 3 -20 0 l 0 15 q 0 3 -6 3 q -6 0 -6 -3l0 -15 q 0 -5 -4 -10 m 4 23 h-3 q -6 0 -6 -3 l0 -12 q 0 -5 -6 -12 m 2 -5 l 3 1 m -3 -1 l -3 -2 m 3 2 q -10 30 -27 30 q -16 0 -16 -26 m 80.5 16.5 v11 q0 3 6 3 h1.5 m-40 -50 a 3 3 0 0 1 6 0 a 3 3 0 0 1 -6 0 m 11 -17 q 15 -15 23 5 m 27.8 20 q 0 5 5 10 h2 m-2 0 v2 "> </g> </svg> </body> </html>
大家可以直接復(fù)制以上代碼,在本地進(jìn)行運(yùn)行演示。
這里給大家介紹幾個(gè)關(guān)鍵的標(biāo)簽和屬性:
HTML5 <SVG>
標(biāo)簽用于繪制圖像
<g>
用于把相關(guān)元素進(jìn)行組合的容器元素,
<path>
:定義一個(gè)路徑
animation
屬性是一個(gè)簡(jiǎn)寫(xiě)屬性:
animation-name:規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱(chēng)。。 animation-duration:規(guī)定完成動(dòng)畫(huà)所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì)。 animation-timing-function:規(guī)定動(dòng)畫(huà)的速度曲線。 animation-delay:規(guī)定在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始之前的延遲。 animation-iteration-count:規(guī)定動(dòng)畫(huà)應(yīng)該播放的次數(shù)。 animation-direction:規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫(huà)。
通過(guò) @keyframes
規(guī)則,能夠創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。
/* 定義動(dòng)畫(huà)*/ @keyframes 動(dòng)畫(huà)名稱(chēng){ /* 樣式規(guī)則*/ } /* 將它應(yīng)用于元素 */ .element { animation-name: 動(dòng)畫(huà)名稱(chēng)(在@keyframes中已經(jīng)聲明好的); /* 或使用動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)寫(xiě)屬性*/ animation: 動(dòng)畫(huà)名稱(chēng) 1s ... }
stroke-dasharray
屬性可控制用來(lái)描邊的點(diǎn)劃線的圖案范式。作為一個(gè)外觀屬性,它也可以直接用作一個(gè)CSS樣式表內(nèi)部的屬性。
stroke-dashoffset
屬性指定了dash模式到路徑開(kāi)始的距離如果使用了一個(gè) <百分比> 值, 那么這個(gè)值就代表了當(dāng)前viewport的一個(gè)百分比。值可以取為負(fù)值。
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