現(xiàn)在的電腦消費(fèi)者越來越關(guān)心配置問題,尤其是對(duì)電腦性能有特殊要求的群體,比如圖形設(shè)計(jì)人員,亦或者是游戲玩家。選擇電腦配置的時(shí)候,處理器和顯卡成為不得不考慮的重要因素(土豪請(qǐng)忽略),因此對(duì)于預(yù)算有限,又希望最大限度的提升電腦性能的用戶,都不得不面臨這樣一個(gè)問題,處理器和顯卡二者,究竟是要更側(cè)重處理器,還是顯卡?
CPU和顯卡哪個(gè)更重要?
顯卡決定論
認(rèn)為顯卡在配置中占決定作用的消費(fèi)者非常多,因此在選購電腦的時(shí)候往往非??粗仫@卡,CPU好像反而顯得不重要了。事實(shí)是這樣嗎?
誠然,在如《DOOM》一般對(duì)于畫面要求非常精細(xì)、角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn)、還承擔(dān)著大量抗鋸齒、景深、陰影運(yùn)算任務(wù)的單機(jī)大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。
但對(duì)于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲,CPU的重要性卻遠(yuǎn)超過顯卡,這是因?yàn)檫@類游戲往往單個(gè)個(gè)體和場(chǎng)景的精細(xì)度要求不高,卻需要承擔(dān)大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務(wù)。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫面和流暢的瓶頸。
這樣的道理對(duì)于圖形設(shè)計(jì)軟件也是一樣,很多2D設(shè)計(jì)軟件如PS,在顯示上的需求并不是太大,卻非常考驗(yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲(chǔ)存速度,于是對(duì)于CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。
PS
而在3D圖形軟件中,雖然建模和貼圖作用階段,顯卡的作用卻是非常重要,但到了我們通常認(rèn)為十分吃顯卡的渲染階段,其實(shí)對(duì)于CPU的要求更高,對(duì)CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對(duì)性能提升巨大。
綜上,顯卡并不是決定配置強(qiáng)弱的決定性因素,那么CPU是不是呢?