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          深入了解Node.js和Electron是如何做進程通信的

          本篇文章給大家探究一下Node.js 和 Electron 的進程通信原理,介紹一下electron 如何做進程通信、nodejs 的 child_process 和 cluster 如何做進程通信,了解進程通信的本質(zhì)。

          深入了解Node.js和Electron是如何做進程通信的

          為什么前端要了解進程通信:

          前端領(lǐng)域已經(jīng)不是單純寫在瀏覽器里跑的頁面就可以了,還要會 electron、nodejs 等,而這倆技術(shù)都需要掌握進程通信。

          nodejs 是 js 的一個運行時,和瀏覽器不同,它擴展了很多封裝操作系統(tǒng)能力的 api,其中就包括進程、線程相關(guān) api,而學(xué)習(xí)進程 api 就要學(xué)習(xí)進程之間的通信機制。

          electron 是基于 chromium 和 nodejs 的桌面端開發(fā)方案,它的架構(gòu)是一個主進程,多個渲染進程,這兩種進程之間也需要通信,要學(xué)習(xí) electron 的進程通信機制?!就扑]學(xué)習(xí):《nodejs 教程》】

          這篇文章我們就來深入了解一下進程通信。

          本文會講解以下知識點:

          • 進程是什么
          • 本地進程通信的四種方式
          • ipc、lpc、rpc 都是什么
          • electron 如何做進程通信
          • nodejs 的 child_process 和 cluster 如何做進程通信
          • 進程通信的本質(zhì)

          進程

          我們寫完的代碼要在操作系統(tǒng)之上跑,操作系統(tǒng)為了更好的利用硬件資源,支持了多個程序的并發(fā)和硬件資源的分配,分配的單位就是進程,這個進程就是程序的執(zhí)行過程。比如記錄程序執(zhí)行到哪一步了,申請了哪些硬件資源、占用了什么端口等。

          進程包括要執(zhí)行的代碼、代碼操作的數(shù)據(jù),以及進程控制塊 PCB(Processing Control Block),因為程序就是代碼在數(shù)據(jù)集上的執(zhí)行過程,而執(zhí)行過程的狀態(tài)和申請的資源需要記錄在一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(PCB)里。所以進程由代碼、數(shù)據(jù)、PCB 組成。

          深入了解Node.js和Electron是如何做進程通信的

          pcb 中記錄著 pid、執(zhí)行到的代碼地址、進程的狀態(tài)(阻塞、運行、就緒等)以及用于通信的信號量、管道、消息隊列等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

          深入了解Node.js和Electron是如何做進程通信的

          進程從創(chuàng)建到代碼不斷的執(zhí)行,到申請硬件資源(內(nèi)存、硬盤文件、網(wǎng)絡(luò)等),中間還可能會阻塞,最終執(zhí)行完會銷毀進程。這是一個進程的生命周期。

          進程對申請來的資源是獨占式的,每個進程都只能訪問自己的資源,那進程之間怎么通信呢?

          進程通信

          不同進程之間因為可用的內(nèi)存不同,所以要通過一個中間介質(zhì)通信。

          信號量

          如果是簡單的標(biāo)記,通過一個數(shù)字來表示,放在 PCB 的一個屬性里,這叫做信號量,比如鎖的實現(xiàn)就可以通過信號量。

          這種信號量的思想我們寫前端代碼也經(jīng)常用,比如實現(xiàn)節(jié)流的時候,也要加一個標(biāo)記變量。

          管道

          但是信號量不能傳遞具體的數(shù)據(jù)啊,傳遞具體數(shù)據(jù)還得用別的方式。比如我們可以通過讀寫文件的方式來通信,這就是管道,如果是在內(nèi)存中的文件,叫做匿名管道,沒有文件名,如果是真實的硬盤的文件,是有文件名的,叫做命名管道。

          文件需要先打開,然后再讀和寫,之后再關(guān)閉,這也是管道的特點。管道是基于文件的思想封裝的,之所以叫管道,是因為只能一個進程讀、一個進程寫,是單向的(半雙工)。而且還需要目標(biāo)進程同步的消費數(shù)據(jù),不然就會阻塞住。

          這種管道的方式實現(xiàn)起來很簡單,就是一個文件讀寫,但是只能用在兩個進程之間通信,只能同步的通信。其實管道的同步通信也挺常見的,就是 stream 的 pipe 方法。

          消息隊列

          管道實現(xiàn)簡單,但是同步的通信比較受限制,那如果想做成異步通信呢?加個隊列做緩沖(buffer)不就行了,這就是消息隊列。

          消息隊列也是兩個進程之間的通信,但是不是基于文件那一套思路,雖然也是單向的,但是有了一定的異步性,可以放很多消息,之后一次性消費。

          共享內(nèi)存

          管道、消息隊列都是兩個進程之間的,如果多個進程之間呢?

          我們可以通過申請一段多進程都可以操作的內(nèi)存,叫做共享內(nèi)存,用這種方式來通信。各進程都可以向該內(nèi)存讀寫數(shù)據(jù),效率比較高。

          共享內(nèi)存雖然效率高、也能用于多個進程的通信,但也不全是好處,因為多個進程都可以讀寫,那么就很容易亂,要自己控制順序,比如通過進程的信號量(標(biāo)記變量)來控制。

          共享內(nèi)存適用于多個進程之間的通信,不需要通過中間介質(zhì),所以效率更高,但是使用起來也更復(fù)雜。

          上面說的這些幾乎就是本地進程通信的全部方式了,為什么要加個本地呢?

          ipc、rpc、lpc

          進程通信就是 ipc(Inter-Process Communication),兩個進程可能是一臺計算機的,也可能網(wǎng)絡(luò)上的不同計算機的進程,所以進程通信方式分為兩種:

          本地過程調(diào)用 LPC(local procedure call)、遠程過程調(diào)用 RPC(remote procedure call)。

          本地過程調(diào)用就是我們上面說的信號量、管道、消息隊列、共享內(nèi)存的通信方式,但是如果是網(wǎng)絡(luò)上的,那就要通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議來通信了,這個其實我們用的比較多,比如 http、websocket。

          所以,當(dāng)有人提到 ipc 時就是在說進程通信,可以分為本地的和遠程的兩種來討論。

          遠程的都是基于網(wǎng)絡(luò)協(xié)議封裝的,而本地的都是基于信號量、管道、消息隊列、共享內(nèi)存封裝出來的,比如我們接下來要探討的 electron 和 nodejs。

          electron 進程通信

          electron 會先啟動主進程,然后通過 BrowserWindow 創(chuàng)建渲染進程,加載 html 頁面實現(xiàn)渲染。這兩個進程之間的通信是通過 electron 提供的 ipc 的 api。

          ipcMain、ipcRenderer

          主進程里面通過 ipcMain 的 on 方法監(jiān)聽事件

          import { ipcMain } from 'electron';  ipcMain.on('異步事件', (event, arg) => {   event.sender.send('異步事件返回', 'yyy'); })

          渲染進程里面通過 ipcRenderer 的 on 方法監(jiān)聽事件,通過 send 發(fā)送消息

          import { ipcRenderer } from 'electron';  ipcRender.on('異步事件返回', function (event, arg) {   const message = `異步消息: ${arg}` })  ipcRenderer.send('異步事件', 'xxx')

          api 使用比較簡單,這是經(jīng)過 c++ 層的封裝,然后暴露給 js 的事件形式的 api。

          我們可以想一下它是基于哪種機制實現(xiàn)的呢?

          很明顯有一定的異步性,而且是父子進程之間的通信,所以是消息隊列的方式實現(xiàn)的。

          remote

          除了事件形式的 api 外,electron 還提供了遠程方法調(diào)用 rmi (remote method invoke)形式的 api。

          其實就是對消息的進一步封裝,也就是根據(jù)傳遞的消息,調(diào)用不同的方法,形式上就像調(diào)用本進程的方法一樣,但其實是發(fā)消息到另一個進程來做的,和 ipcMain、ipcRenderer 的形式本質(zhì)上一樣。

          比如在渲染進程里面,通過 remote 來直接調(diào)用主進程才有的 BrowserWindow 的 api。

          const { BrowserWindow } = require('electron').remote;  let win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 }); win.loadURL('https://github.com');

          小結(jié)一下,electron 的父子進程通信方式是基于消息隊列封裝的,封裝形式有兩種,一種是事件的方式,通過 ipcMain、ipcRenderer 的 api 使用,另一種則是進一步封裝成了不同方法的調(diào)用(rmi),底層也是基于消息,執(zhí)行遠程方法但是看上去像執(zhí)行本地方法一樣。

          nodejs

          nodejs 提供了創(chuàng)建進程的 api,有兩個模塊: child_process 和 cluster。很明顯,一個是用于父子進程的創(chuàng)建和通信,一個是用于多個進程。

          child_process

          child_process 提供了 spawn、exec、execFile、fork 的 api,分別用于不同的進程的創(chuàng)建:

          spawn、exec

          如果想通過 shell 執(zhí)行命令,那就用 spawn 或者 exec。因為一般執(zhí)行命令是需要返回值的,這倆 api 在返回值的方式上有所不同。

          spawn 返回的是 stream,通過 data 事件來取,exec 進一步分裝成了 buffer,使用起來簡單一些,但是可能會超過 maxBuffer。

          const { spawn } = require('child_process');   var app = spawn('node','main.js' {env:{}});  app.stderr.on('data',function(data) {   console.log('Error:',data); });  app.stdout.on('data',function(data) {   console.log(data); });

          其實 exec 是基于 spwan 封裝出來的,簡單場景可以用,有的時候要設(shè)置下 maxBuffer。

          const { exec } = require('child_process');   exec('find . -type f', { maxBuffer: 1024*1024 }(err, stdout, stderr) => {      if (err) {          console.error(`exec error: ${err}`); return;      }        console.log(stdout);  });

          execFile

          除了執(zhí)行命令外,如果要執(zhí)行可執(zhí)行文件就用 execFile 的 api:

          const { execFile } = require('child_process');   const child = execFile('node', ['--version'], (error, stdout, stderr) => {      if (error) { throw error; }      console.log(stdout);  });

          fork

          還有如果是想執(zhí)行 js ,那就用 fork:

          const { fork } = require('child_process');	  const xxxProcess = fork('./xxx.js');	 xxxProcess.send('111111');	 xxxProcess.on('message', sum => {	     res.end('22222');	 });

          小結(jié)

          簡單小結(jié)一下 child_process 的 4 個 api:

          如果想執(zhí)行 shell 命令,用 spawn 和 exec,spawn 返回一個 stream,而 exec 進一步封裝成了 buffer。除了 exec 有的時候需要設(shè)置下 maxBuffer,其他沒區(qū)別。

          如果想執(zhí)行可執(zhí)行文件,用 execFile。

          如果想執(zhí)行 js 文件,用 fork。

          child_process 的進程通信

          說完了 api 我們來說下 child_process 創(chuàng)建的子進程怎么和父進程通信,也就是怎么做 ipc。

          pipe

          首先,支持了 pipe,很明顯是通過管道的機制封裝出來的,能同步的傳輸流的數(shù)據(jù)。

          const { spawn } = require('child_process');   const find = spawn('cat', ['./aaa.js']); const wc = spawn('wc', ['-l']);  find.stdout.pipe(wc.stdin);

          比如上面通過管道把一個進程的輸出流傳輸?shù)搅肆硪粋€進程的輸入流,和下面的 shell 命令效果一樣:

          cat ./aaa.js | wc -l

          message

          spawn 支持 stdio 參數(shù),可以設(shè)置和父進程的 stdin、stdout、stderr 的關(guān)系,比如指定 pipe 或者 null。還有第四個參數(shù),可以設(shè)置 ipc,這時候就是通過事件的方式傳遞消息了,很明顯,是基于消息隊列實現(xiàn)的。

          const { spawn } = require('child_process');  const child = spawn('node', ['./child.js'], {     stdio: ['pipe', 'pipe', 'pipe', 'ipc']  });  child.on('message', (m) => {      console.log(m);  });  child.send('xxxx');

          而 fork 的 api 創(chuàng)建的子進程自帶了 ipc 的傳遞消息機制,可以直接用。

          const { fork } = require('child_process');	  const xxxProcess = fork('./xxx.js');	 xxxProcess.send('111111');	 xxxProcess.on('message', sum => {	     res.end('22222');	 });

          cluster

          cluster 不再是父子進程了,而是

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