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          你值得了解的關(guān)于前端性能優(yōu)化的一些知識點(diǎn)(上)

          前端性能優(yōu)化的目的在于讓頁面加載的更快,為用戶帶來更好的用戶體驗(yàn)。那么前端性能要如何優(yōu)化?具體要怎么做?下面本篇文章就來帶大家了解一些關(guān)于前端性能優(yōu)化的知識點(diǎn)。

          你值得了解的關(guān)于前端性能優(yōu)化的一些知識點(diǎn)(上)

          反復(fù)看下以下三個(gè)問題。

          • 有木有不同的人問過你:什么前端性能優(yōu)化?
          • 有木有不同的面試官問過你:你為前端性能優(yōu)化做過什么?
          • 有木有哪一次,你問過自己:別人問我前端性能優(yōu)化到底應(yīng)該如何答復(fù)?
          • 你有木有一套自己的關(guān)于性能優(yōu)化的答案,能讓技術(shù)大牛和你一起探討,也能讓小白點(diǎn)頭稱是。

          假如你有,那你的答案在哪。

          我們先來探討一件事情,一個(gè)前端項(xiàng)目如何從構(gòu)思到落地

          例如整個(gè)天貓首頁。答案有很多種,你看看有木有你想的那種。

          • create-react-app 初始化一個(gè)項(xiàng)目吧。 首頁寫好一些組件,例如豆腐塊、Header、Bar、長滾動ScrollView。然后項(xiàng)目編譯、打包上線。

          • webpack手搭一個(gè)項(xiàng)目。

            • 路由按需加載弄上,可無痕瀏覽的帶loadmore的高性能ScrollList。

            • 因?yàn)槭鞘醉摚黠@會牽扯到首屏幕加載的問題。那骨架屏給安排上吧。

            • 再搞一套webpack的最佳實(shí)踐,目的是能最終得到體積盡量小的打包文件。

            • SSR來一套吧。因?yàn)槭醉揇OM結(jié)構(gòu)太復(fù)雜了,如果走Virtual DOM那一套,等到GPU渲染UI就太慢了。

          以上,有命中你的某個(gè)點(diǎn)嗎? 不管有木有道理,這是你想到的點(diǎn)嗎?是不是總感覺好像少了點(diǎn)什么?

          本篇文章不細(xì)講其它內(nèi)容。 但到這了就得提一嘴,留個(gè)印象。

          • 系統(tǒng)層設(shè)計(jì)
            • 一個(gè)新系統(tǒng)留20%來滿足當(dāng)前已有業(yè)務(wù)。 剩下80% 用來系統(tǒng)演進(jìn)??梢运伎枷拢熵埵醉撘恢弊?,卻依然能保證性能達(dá)標(biāo)。
          • 業(yè)務(wù)層設(shè)計(jì)
            • 已有業(yè)務(wù)是否與其它業(yè)務(wù)產(chǎn)生了耦合,是否存在前置業(yè)務(wù),如果有那前置業(yè)務(wù)的權(quán)限又在哪里。已有業(yè)務(wù)是否能根據(jù)系統(tǒng)演進(jìn)程度不斷兼容新業(yè)務(wù)?
          • 應(yīng)用層設(shè)計(jì)
            • 例如微前端,例如組件庫,例如npm install
            • webpack優(yōu)化
            • 骨架屏
            • 路有動態(tài)按需加載
          • 代碼層設(shè)計(jì)
            • 寫好高性能React 代碼?如何利用好Vue3 時(shí)間切片?
            • 不說了。太初級的浪費(fèi)慢慢積累就好。

          所以,你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了“總感覺好像少了點(diǎn)什么” 是少在哪里了。對,前端性能優(yōu)化不僅僅是應(yīng)用層面、代碼層的優(yōu)化,更重要的是系統(tǒng)層、業(yè)務(wù)層的優(yōu)化。

          看了以上的心理預(yù)設(shè),那接下來就進(jìn)入正式進(jìn)入主題吧。

          性能優(yōu)化流程

          嘗試著走完下面這個(gè)流程:

          • 性能指標(biāo)設(shè)定(FPS、頁面秒開率、報(bào)錯(cuò)率、請求數(shù)等)

            • 如何讓老板了解你的優(yōu)化方案?假如你的老板不懂技術(shù)。
            • 告訴老板,頁面白屏?xí)r間減少了0.4s。
            • 告訴老板,弱網(wǎng)情況下首頁秒開。
            • 告訴老板,以前http請求量大導(dǎo)致服務(wù)器壓力太大了,現(xiàn)在每個(gè)頁面最多只有不到5個(gè)請求是向服務(wù)器要資源的。
            • 告訴老板……
          • 性能標(biāo)準(zhǔn)確定

            • 確認(rèn)要哪些指標(biāo)
          • 收益評估

            • 面向老板滿意編程。 /捂臉.png (手動狗頭)
          • 診斷清單

            • 清單上會告訴你各項(xiàng)指標(biāo)的數(shù)據(jù)。
          • 優(yōu)化手段

            • Hybrid APP 性能優(yōu)化

              • App 啟動階段的優(yōu)化方案
              • 頁面白屏階段的優(yōu)化方案
              • 首屏渲染階段的優(yōu)化方案
            • 首評秒開的X種方法?

              • 懶加載
              • 緩存
              • 離線化
                • 保證首次加載為秒開的離線包設(shè)計(jì)
              • 并行化
            • 骨架屏

              • 組件骨架屏
              • 圖片骨架屏
            • NSR

            • SSR

            • webView層及代碼架構(gòu)層面優(yōu)化

              • WebView 性能優(yōu)化
              • 并行初始化
              • 資源預(yù)加載
              • 數(shù)據(jù)接口請求優(yōu)化
              • 前端架構(gòu)性能調(diào)優(yōu)
                • 長列表性能優(yōu)化
                • 打包優(yōu)化
          • 性能立項(xiàng)

            • 確定了就去搞起來吧。
          • 性能實(shí)踐

            • 做好準(zhǔn)備,盡情的在各種惡劣環(huán)境下把頁面快速的折騰出來吧!

          小結(jié)

          現(xiàn)在,你對前端性能優(yōu)化有了一個(gè)完整的認(rèn)知了嗎?很多時(shí)候談?wù)摰叫阅軆?yōu)化首先需要談到如何對性能進(jìn)行“確診”。雖然大部分情況,你不會被人問到是如何對性能進(jìn)行監(jiān)控的。(說話聲音越來越小。。。)

          接下來就細(xì)談優(yōu)化手段

          首屏秒開的多種優(yōu)化手段

          1. 懶加載

          最常見的優(yōu)化手段之一。

          懶加載是指在長頁面加載過程時(shí),先加載關(guān)鍵內(nèi)容,延遲加載非關(guān)鍵內(nèi)容。比如當(dāng)我們打開一個(gè)頁面,它的內(nèi)容超過了瀏覽器的可視區(qū)口大小,我們可以先加載前端的可視區(qū)域內(nèi)容,剩下的內(nèi)容等它進(jìn)入可視區(qū)域后再按需加載。

          舉個(gè)栗子。天貓首頁精選。上圖。

          你值得了解的關(guān)于前端性能優(yōu)化的一些知識點(diǎn)(上)

          正好是天貓618活動。這個(gè)IOS版的天貓首頁精選。如果你經(jīng)常訪問天貓首頁精選,你會發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)幾乎做到了無痕瀏覽。懶加載在這就被運(yùn)用的很好,當(dāng)然,這里不僅僅是做了懶加載才達(dá)到這樣的效果。

          那只說懶加載,天貓首頁精選做了什么呢? 猜猜看。

          懶加載

          • 圖片懶加載
            • 圖片是native做過緩存的。
            • 在可視區(qū)域出現(xiàn)才會加載
          • 卡片預(yù)先加載(懶加載的時(shí)機(jī)改變)
            • 并不是進(jìn)入可視區(qū)域才加載卡片的。而是當(dāng)上一張卡片進(jìn)入可視區(qū)域就預(yù)先加載下一張卡片。 因?yàn)橄鄬τ趫D片,加載卡片UI會快得多。 這也是無痕瀏覽的保障之一。
          • 動畫懶加載
            • 假如你快速的進(jìn)行劃屏滾動,List滾動高度發(fā)生很大變化,那請求數(shù)據(jù)最終還是會敵不過你的高速滑動。也就是說,在沒有新的數(shù)據(jù)之前你看不到下一張卡片了,這是你必須等待了。這時(shí)候就會有一個(gè)loading的動畫顯示,接著等拿到了新數(shù)據(jù),新卡片就會出現(xiàn)并且自動完全滑入可視區(qū)域。
            • 這里會有人說了,IOS的阻尼本來就會使得動畫、滾動效果更加順暢。在這里為想說的是,Android也一樣可以。

          2. 緩存

          如果說懶加載本質(zhì)是提供首屏后請求非關(guān)鍵內(nèi)容的能力,那么緩存則是賦予二次訪問不需要重復(fù)請求的能力。在首屏優(yōu)化方案中,接口緩存和靜態(tài)資源緩存起到中流砥柱的作用。

          回到剛才懶加載提到的那個(gè)問題,為什么你要快速劃屏一段時(shí)間才會遇見沒有新數(shù)據(jù)的情況?原因就是緩存的數(shù)據(jù)已經(jīng)用完了,所以只能讓服務(wù)器給予最新的數(shù)據(jù)。

          • 接口緩存接口緩存的實(shí)現(xiàn),如果是端內(nèi)的話,所有請求都走 Native 請求,以此來實(shí)現(xiàn)接口緩存。為什么要這么做呢?

            App 中的頁面展現(xiàn)有兩種形式,使用 Native 開發(fā)的頁面展現(xiàn)和使用 H5 開發(fā)的頁面展現(xiàn)。如果統(tǒng)一使用 Native 做請求的話,已經(jīng)請求過的數(shù)據(jù)接口,就不用請求了。而如果使用 H5 請求數(shù)據(jù),必須等 WebView 初始化之后才能請求(也就是串行請求),而 Native 請求時(shí),可以在 WebView 初始化之前就開始請求數(shù)據(jù)(也就是并行請求),這樣能有效節(jié)省時(shí)間。

            那么,如何通過 Native 進(jìn)行接口緩存呢?我們可以借助 SDK 封裝來實(shí)現(xiàn),即修改原來的數(shù)據(jù)接口請求方法,實(shí)現(xiàn)類似 Axios 的請求方法。具體來說就是,把包括 post、Get 和 Request 功能的接口,封裝進(jìn) SDK 中。

            這樣,客戶端發(fā)起請求時(shí),程序會調(diào)用 SDK.axios 方法,WebView 會攔截這個(gè)請求,去查看 App 本地是否有數(shù)據(jù)緩存,如果有的話,就走接口緩存,如果沒有的話,先向服務(wù)端請求數(shù)據(jù)接口,獲取接口數(shù)據(jù)后存放到 App 緩存中。

          • 靜態(tài)資源緩存先看圖。

          你值得了解的關(guān)于前端性能優(yōu)化的一些知識點(diǎn)(上)

          91 requests,113 kB transferred, 2.2 MB resources,Finish: 2.93 s,DOMContentLoaded: 177 ms.2.2M的資源,達(dá)到秒開??纯碨ize那一列,你就應(yīng)該好像領(lǐng)悟到什么了。

          沒錯(cuò)。HTTP緩存。 數(shù)據(jù)接口的請求一般來說較少,只有幾個(gè),而靜態(tài)資源(如 JS、CSS、圖片和字體等)的請求就太多了。以天貓首頁為例,91 個(gè)請求中除了少數(shù)script外,其余都是靜態(tài)資源請求。

          那么,如何做靜態(tài)緩存方案呢?這里有兩種情況,一種是靜態(tài)資源長期不需要修改,還有一種是靜態(tài)資源修改頻繁的。你可以嘗試多刷新幾次頁面看看。

          資源長期不變的話,比如 1 年都不怎么變化,我們可以使用強(qiáng)緩存,如 Cache-Control 來實(shí)現(xiàn)。具體來說可以通過設(shè)置 Cache-Control:max-age=31536000,來讓瀏覽器在一年內(nèi)直接使用本地緩存文件,而不是向服務(wù)端發(fā)出請求。

          至于第二種,如果資源本身隨時(shí)會發(fā)生改動的,可以通過設(shè)置 Etag 實(shí)現(xiàn)協(xié)商緩存。具體來說,在初次請求資源時(shí),設(shè)置 Etag(比如使用資源的 md5 作為 Etag),并且返回 200 的狀態(tài)碼,之后請求時(shí)帶上 If-none-match 字段,來詢問服務(wù)器當(dāng)前版本是否可用。如果服務(wù)端數(shù)據(jù)沒有變化,會返回一個(gè) 304 的狀態(tài)碼給客戶端,告訴客戶端不需要請求數(shù)據(jù),直接使用之前緩存的數(shù)據(jù)即可。當(dāng)然,這里還涉及 WebView相關(guān)的東西,先不細(xì)講。。。

          3. 離線化處理

          離線化是指線上實(shí)時(shí)變動的資源數(shù)據(jù)靜態(tài)化到本地,訪問時(shí)走的是本地文件的方案。

          離線包就是一是離線化的一種方案,是將靜態(tài)資源存儲到 App 本地的方案,這里先不細(xì)講。

          但更復(fù)雜的另一種離線化方案:把頁面內(nèi)容靜態(tài)化到本地。離線化一般適合首頁或者列表頁等不需要登錄頁面的場景,同時(shí)能夠支持 SEO 功能。

          那么,如何實(shí)現(xiàn)離線化呢?在打包構(gòu)建時(shí)預(yù)渲染頁面,前端請求落到 index.html 上時(shí),已經(jīng)是渲染過的內(nèi)容。此時(shí),可以通過 Webpack 的 prerender-spa-plugin 來實(shí)現(xiàn)預(yù)渲染,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)離線化。

          Webpack 實(shí)現(xiàn)預(yù)渲染的代碼示例如下:

          // webpack.conf.js var path = require('path') var PrerenderSpaPlugin = require('prerender-spa-plugin') module.exports = {   // ...   plugins: [     new PrerenderSpaPlugin(       // 編譯后的html需要存放的路徑       path.join(__dirname, '../dist'),       // 列出哪些路由需要預(yù)渲染       [ '/', '/about', '/contact' ]     )   ] } // 面試的時(shí)候離線化能講到這,往往就是做死現(xiàn)場,但風(fēng)險(xiǎn)和收益成正比,值得冒險(xiǎn)。那就是,你有木有自己的預(yù)渲染方案。

          4. 并行化

          如果說懶加載、緩存和離線化都是在請求本身搞事情,想盡辦法減少請求或者推遲請求,那并行化則是在請求通道上優(yōu)化問題,解決請求阻塞問題,進(jìn)而減少首屏?xí)r間。

          例如廣州打疫苗排隊(duì),新聞上報(bào)道是如何如何阻塞。 那除了讓群眾錯(cuò)開打疫苗的時(shí)間,還可以增加打疫苗的醫(yī)生數(shù)量。我們在處理請求阻塞時(shí),也可以加大請求通道數(shù)量——借助于HTTP 2.0 的多路復(fù)用方案來解決。

          HTTP 1.1 時(shí)代,有兩個(gè)性能瓶頸點(diǎn),串行的文件傳輸和同域名的連接數(shù)限制(6個(gè))。到了HTTP 2.0 時(shí)代,因?yàn)樘峁┝硕嗦窂?fù)用的功能,傳輸數(shù)據(jù)不再使用文本傳輸(文本傳輸必須按順序傳輸,否則接收端不知道字符的順序),而是采用二進(jìn)制數(shù)據(jù)幀和流的方式進(jìn)行傳輸。

          其中,幀是數(shù)據(jù)接收的最小單位,流是連接中的一個(gè)虛擬通道,它可以承載雙向信息。每個(gè)流都會有一個(gè)唯一的整數(shù) ID 對數(shù)據(jù)順序進(jìn)行標(biāo)識,這樣接收端收到數(shù)據(jù)后,可以按照順序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行合并,不會出現(xiàn)順序出錯(cuò)的情況。所以,在使用流的情況下,不論多少個(gè)資源請求,只要建立一個(gè)連接即可。

          文件傳輸環(huán)節(jié)問題解決后,同域名連接數(shù)限制問題怎么解決呢?以 Nginx 服務(wù)器為例,原先因?yàn)槊總€(gè)域名有6個(gè)連接數(shù)限制,最大并發(fā)就是 100 個(gè)請求,采用 HTTP 2.0 之后,現(xiàn)在則可以做到 600,提升了 6倍。

          你一定會問,這不是運(yùn)維側(cè)要做的事情嗎,我們前端開發(fā)需要做什么?我們要改變靜態(tài)文件合并(JS、CSS、圖片文件)和靜態(tài)資源服務(wù)器做域名散列這兩種開發(fā)方式。

          具體來說,使用 HTTP 2.0 多路復(fù)用之后,單個(gè)文件可以單獨(dú)上線,不需要再做 JS 文件合并了。這里提一個(gè)保留問題,用過阿里系的Antd組件庫吧?庫每次更新都不是全部更新,可能這次只更新一個(gè)Button組件,再次只更新一個(gè)Card組件。那是如何做到單獨(dú)組件單獨(dú)發(fā)版的呢?

          為了解決靜態(tài)域名阻塞(這是個(gè)性能瓶頸點(diǎn)),需要將靜態(tài)域名分為 pic0-pic5,這樣能提升請求并行能力。 雖然通過靜態(tài)資源域名散列的辦法解決了問題,但DNS 解析時(shí)間會變長很多,同時(shí)還需要額外的服務(wù)器來滿足。HTTP 2.0 多路復(fù)用解決了這個(gè)問題。

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