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          PS繪制逼真游戲中的怪物飛龍

          先看看最終效果吧

          PS繪制逼真游戲中的怪物飛龍

          我只是一個半路出家的學生.這些只是我平時畫畫多次嘗試積累下來的經(jīng)驗.希望大家有用.同時假如大家有更好的表現(xiàn)手法或者我的作品里存在的問題.希望大家提出~~

          那么我們開始吧

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          首先用使用自己習慣的透明度的黑色畫筆大概描繪出其形態(tài).(我使用的是30%不透明度.30%填充度的噴槍鋼筆不透明畫筆

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          添加細節(jié).畫出其明暗.(我習慣減少高光的表達.至于原因.接下來的步驟會揭曉

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          最終的明暗圖完成了~~接下來的工作就是上基色.

          接下來就是我主要使用的技巧嘞!!(對于像我這種還不能熟練通過使用漸變色直接畫出明暗的新手來說~~可以省好多功夫!!)

          我使用的是調(diào)整里面的漸變映射效果,我設(shè)置的漸變?nèi)缦?,其中漸變條左邊的為暗部將會填充的色彩,而右邊則是明部將會填充的色彩

          PS繪制逼真游戲中的怪物飛龍

          然后將圖層混合模式設(shè)置為”點光”,至于不透明度就按著自己感覺走吧~如下(記得制作輪廓的蒙板,否則空白區(qū)域也會上色哦~至于那個照片濾鏡的圖層….我們忽略吧.純屬多余

          PS繪制逼真游戲中的怪物飛龍

          噔噔噔噔

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