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          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            5月17日,中手游與華為官方宣布達(dá)成游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作。這一戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系的締結(jié),旨在進(jìn)一步拓展雙方合作深度和廣度。

            在此前,中手游已經(jīng)與華為展開游戲業(yè)務(wù)的相關(guān)合作,包括華為游戲中心、華為云、HMS生態(tài)等。中手游多款取得優(yōu)秀成績的IP游戲大作,亦登陸華為應(yīng)用市場、華為游戲中心,并共同為華為終端用戶帶來豐富的專屬權(quán)益。這些產(chǎn)品中,尤其是以4月28日全平臺(tái)上線的《斗羅大陸-斗神再臨》為首要代表。

            以數(shù)據(jù)與資源合作為基,聯(lián)手打造專屬推廣方案

            產(chǎn)品方面,早在游戲正式上線前,為了提升游戲品質(zhì)雙方在華為平臺(tái)對《斗羅大陸-斗神再臨》進(jìn)行了先鋒測試。通過本次測試,中手游從華為收集獲取了大量有效的調(diào)優(yōu)意見與數(shù)據(jù)反饋,并依據(jù)華為平臺(tái)核心玩家的真實(shí)反饋,更早期地有針對性地將產(chǎn)品打磨完善,實(shí)現(xiàn)最終產(chǎn)品在定級測試期間的數(shù)據(jù)飛躍。而定級測試的成績,也體現(xiàn)出了“斗羅大陸”作為頂流IP對粉絲的強(qiáng)吸引力,也證明了“自由魂獸獵殺”“自由魂環(huán)搭配”等IP核心體驗(yàn)以及經(jīng)過打磨的產(chǎn)品品質(zhì)為玩家所認(rèn)可。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            雙方更配合產(chǎn)品的測試節(jié)點(diǎn),于華為游戲中心開展兩次策劃面對面活動(dòng)。以該活動(dòng)作為載體,了解和收集玩家對游戲的真實(shí)感受,將產(chǎn)品打磨得更加極致,更好地調(diào)整游戲內(nèi)容,并制定后續(xù)的產(chǎn)品調(diào)優(yōu)方向。同時(shí)在更前置環(huán)節(jié)與玩家進(jìn)行互動(dòng),通過直面玩家的訴求,作出相應(yīng)反饋和調(diào)整,讓玩家更能感受到發(fā)行商和平臺(tái)對他們的重視。尤其是第二期活動(dòng),由于游戲與華為社區(qū)活動(dòng)進(jìn)行了深入結(jié)合,使得該活動(dòng)參與度、社區(qū)活躍度雙雙得到提升,玩家更注意到產(chǎn)品已針對其首次反饋意見進(jìn)行版本調(diào)優(yōu),在感受到官方對玩家意見重視度同時(shí),華為斗神社區(qū)關(guān)注量與預(yù)約數(shù)同比上漲明顯,最高單日漲幅達(dá)42%。

            《斗羅大陸-斗神再臨》首發(fā)期間,中手游從產(chǎn)品特色出發(fā),結(jié)合華為游戲中心資源扶持、用戶大數(shù)據(jù)、社區(qū)推薦引流、VIP客服維護(hù)等運(yùn)營手段,雙方共同厘定以華為相關(guān)資源為主軸,劃分市場、社區(qū)、運(yùn)營三大模塊,通過進(jìn)一步細(xì)分各模塊潛在作用點(diǎn),緊扣用戶需求,保持高頻率、高飽和,同時(shí)兼具趣味性的內(nèi)容、活動(dòng)、素材推送,效率最大化地使用了華為游戲中心提供的配套資源,共同將產(chǎn)品聲勢與對玩家的服務(wù)做到全方面覆蓋。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            同時(shí),雙方對齊了在發(fā)行策略與產(chǎn)品策略,以長線運(yùn)營為目標(biāo),更走心地去服務(wù)用戶。一方面,針對核心用戶是IP粉絲這一特征,雙方在營銷上通過內(nèi)容與游戲結(jié)合的形式實(shí)現(xiàn)用戶觸達(dá),進(jìn)行IP全方位還原:如小舞學(xué)姐誠邀獵殺魂獸、Coser七怪團(tuán)入學(xué)邀約和首發(fā)應(yīng)援、邀請主播七怪天團(tuán)等大量的IP垂類KOC、頭部主播、知名Coser合作,采用以上方式進(jìn)行有效傳遞。另一方面,針對泛用戶的游戲特征,雙方通過營銷手段幫助玩家理解IP和游戲特色:如搭建世界觀、品牌站和魂獸圖鑒、傳播武魂H5和測試獵殺奇遇的小游戲,利用不同載體,通過玩家交互性更強(qiáng)的方式來進(jìn)行游戲設(shè)定傳達(dá),也幫助擴(kuò)散更廣的泛用戶圈層。雙方合作中,將營銷事件與IP設(shè)定做深度結(jié)合,提高產(chǎn)品上線的聲勢及熱度,深耕用戶運(yùn)營,給予華為用戶更具有沉浸感和全方位游戲的娛樂體驗(yàn)。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            而在產(chǎn)品的素材宣發(fā)方面,內(nèi)容上,依據(jù)雙方對IP大作產(chǎn)品運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn),摒棄過往傳統(tǒng)平鋪直敘的產(chǎn)品賣點(diǎn)輸出,采用層層遞進(jìn)式觸達(dá)用戶,加深用戶對斗羅大陸原作的賣點(diǎn)印象,擴(kuò)大點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率;視覺上強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意看點(diǎn),對icon、首發(fā)五圖、3D高品質(zhì)素材等進(jìn)行定制化設(shè)計(jì),與華為應(yīng)用市場、游戲中心、用戶社區(qū)等資源和用戶屬性進(jìn)行深度結(jié)合,突出IP特點(diǎn)與人氣女主小舞,制作各類視覺主形象并產(chǎn)出相應(yīng)的系列素材,應(yīng)用于動(dòng)態(tài)閃屏、靜態(tài)閃屏、Banner、熱點(diǎn)推薦等頭部資源。相關(guān)數(shù)據(jù)反饋驗(yàn)證了以上IP素材產(chǎn)出思路的有效性:相關(guān)素材于4月28日上線了華為相關(guān)渠道,上線一天即獲得海量曝光,曝光點(diǎn)擊率、詳情頁轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)超行業(yè)水平,符合雙方聯(lián)合調(diào)整后的預(yù)期。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            此外,基于華為用戶熱愛活躍社區(qū)論壇的特點(diǎn),中手游提出人格化社區(qū)運(yùn)營方案,并制定專屬“史萊克學(xué)院”組織化架構(gòu),鼓勵(lì)華為用戶進(jìn)行社區(qū)互動(dòng)。官方“史萊克學(xué)院建筑團(tuán)隊(duì)”將華為社區(qū)論壇包裝為史萊克學(xué)院班級,結(jié)合相應(yīng)IP,打造多元化社區(qū)人設(shè),適應(yīng)多場景運(yùn)營需求。同時(shí)社區(qū)性質(zhì)的“史萊克學(xué)院學(xué)生會(huì)”配合社區(qū)史萊克學(xué)院主題,將玩家管理版主包裝為史萊克學(xué)院班干部,全方位代入IP元素,加強(qiáng)IP粉絲粘性,讓玩家感受到自主創(chuàng)建的氛圍,從而提升更多玩家活躍。

            截至統(tǒng)計(jì),相關(guān)游戲在華為論壇關(guān)注數(shù)已達(dá)24.2萬,相關(guān)內(nèi)容憑借質(zhì)量可穩(wěn)定獲得華為重量級推薦資源位。官方現(xiàn)每日仍在論壇發(fā)布官方攻略視頻和人物圖鑒等內(nèi)容,不斷實(shí)現(xiàn)社區(qū)內(nèi)容多樣化和視頻內(nèi)容多元化,持續(xù)深挖并產(chǎn)出玩家感興趣的高品質(zhì)內(nèi)容。

            內(nèi)外同修虛實(shí)結(jié)合,以游戲外延娛樂豐富用戶體驗(yàn)

            作為全球領(lǐng)先的ICT(信息與通信)基礎(chǔ)設(shè)施和智能終端提供商,華為可為入駐的游戲開發(fā)者提供創(chuàng)新孵化、體驗(yàn)&性能提升等多項(xiàng)服務(wù)。回溯到產(chǎn)品研發(fā)測試期間,華為已與中手游展開聯(lián)合創(chuàng)新的孵化合作模式:通過使用華為開發(fā)者性能調(diào)優(yōu)工具,提升游戲幀率,降低功耗,為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。并且雙方充分展開未來游戲聯(lián)運(yùn)玩法的想象,做出了多項(xiàng)創(chuàng)新嘗試:如通過華為河圖(Cyberverse)技術(shù)、華為AR地圖支持與游戲進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合,拓展更多線上線下推廣結(jié)合點(diǎn);以及打造華為用戶專屬手機(jī)主題等,使玩家在真實(shí)場景也能有超強(qiáng)的沉浸式游戲體驗(yàn)。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            在北京大悅城《斗羅大陸-斗神再臨》跨次元尋寶之旅中,頗具創(chuàng)新性的線下AR玩法在活動(dòng)舉辦期間得到了包括大悅城、游戲用戶等在內(nèi)的良好評價(jià)。一方面該項(xiàng)目作為IP營銷活動(dòng)點(diǎn),能提升大悅城在消費(fèi)者心中的形象、口碑;另一方面,該項(xiàng)目拓寬了游戲用戶和IP粉絲的消費(fèi)場景,優(yōu)化場景外消費(fèi)的體驗(yàn)。

          華為、中手游多維度聯(lián)手打造 ,《斗羅大陸-斗神再臨》成高口碑之作

            正是出于對產(chǎn)品品質(zhì)與以上雙方聯(lián)手成果的認(rèn)可,中手游攜手華為團(tuán)隊(duì)開展加碼活動(dòng),以“HuaweiCard斗神注魂行動(dòng)”為主題的裂變拉新活動(dòng),與Huawei Card共同推出新用戶享游戲月卡、邀好友助力贏獨(dú)家福利,Huawei Card也投入大量宣傳資源,為《斗羅大陸-斗神再臨》進(jìn)行包括月卡相關(guān)內(nèi)容的推廣,拉動(dòng)大量新老用戶的廣泛關(guān)注和參與,助力產(chǎn)品發(fā)行成績登上新高。

            預(yù)期未來,中手游還將聯(lián)手華為,探討帶來史上最大斗羅粉絲狂歡盛典的可能性。其中最讓人期待的特色亮點(diǎn)則是以華為AR技術(shù)為基底,打造一系列圍繞AR技術(shù)展開的虛實(shí)結(jié)合的線下狂歡活動(dòng)。如AR測武魂、AR抓魂獸等突破傳統(tǒng)想象力的系列趣味活動(dòng),都有望在狂歡盛典中開啟,從而進(jìn)一步放大和延續(xù)《斗羅大陸-斗神再臨》產(chǎn)品在暑期的熱度,滿足不同圈層的游戲用戶需求。

            總體來說,得益于華為領(lǐng)先的技術(shù)積累、面向全球的影響力、便捷的開發(fā)服務(wù)以及優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營資源及多樣的營銷活動(dòng),中手游率先發(fā)揮己方在IP內(nèi)容運(yùn)營和服務(wù)的競爭優(yōu)勢,將《斗羅大陸-斗神再臨》打造成為與華為渠道合作標(biāo)桿性案例。接下來,中手游與華為將充分發(fā)揮彼此在產(chǎn)業(yè)資源、產(chǎn)品服務(wù)、行業(yè)運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)新和領(lǐng)先的技術(shù)積累、全球化布局等方面的優(yōu)勢,進(jìn)一步為雙方業(yè)務(wù)發(fā)展前景塑造更大空間。

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