習(xí)慣了借助 Valve 提供的 Proton 兼容工具,以在 Linux 平臺(tái)上運(yùn)行 Windows 游戲的玩家們,將很快迎來一項(xiàng)重要的功能改進(jìn)。英偉達(dá)剛剛宣布,該公司將攜手游戲大廠 Valve,把 RTX 顯卡的“深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣”(DLSS)技術(shù)引入 Linux。作為一項(xiàng)以犧牲細(xì)微畫質(zhì)來大幅提升高分辨率游戲流暢度的技術(shù),它顯然是對(duì)資源開銷極其夸張的光線追蹤(RT)功能的最佳搭檔。

截圖(來自:ProtonDB)
除了攜手 Valve 為 Linux 游戲玩家?guī)韺?duì) DLSS 的支持,有關(guān) Valve 新款掌機(jī)的傳聞,也讓不少人對(duì)此翹首以盼。
此外如果 DLSS 能夠助力圖形算力有限的下一代 Switch 發(fā)揮更大的作用,那任天堂是否有可能為自家的游戲主機(jī)換用 Linux 操作系統(tǒng)?


RTX 游戲支持列表(Nvidia )
雖然英偉達(dá)尚未公布哪些 Proton 支持的游戲?qū)⒂瓉?DLSS 功能,但候選名單上的作品數(shù)量其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)驚人。不過這里也有個(gè)疑問 —— 盡管某些游戲?qū)嶋H上屬于 Linux 原生移植,但相關(guān)支持卻有些滯后。
對(duì)此,Nvidia 發(fā)言人給出的解釋是,本次公告僅與通過 Proton 運(yùn)行的 Windows 游戲有關(guān)。只是這樣一來,我們可能又陷入了另一個(gè)怪圈 —— 即非 Linux 原生的 Windows 游戲,反而會(huì)在 Proton 加持下獲得更高的性能表現(xiàn)。
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