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          盜版有理?玩家選擇盜版的十大原因

            盜版問題一直是游戲產(chǎn)業(yè)的不能承受之痛,許多機(jī)構(gòu)稱不斷惡化的盜版形式給企業(yè)帶來了數(shù)十億美元的損失。許多小型的開發(fā)商到頭來百忙一場。面對盜版,諸如《禁止網(wǎng)絡(luò)盜版法案》和《知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)法案》這樣的法案也能力有限。然而,盜版并不是許多人認(rèn)為的那種關(guān)乎道德的問題。許多人選擇盜版,很大程度上是因為發(fā)行商讓他們失望。這種違法是合理的嗎?選擇權(quán)在你。

            10.游戲質(zhì)量的不確定性

            發(fā)行商之過:為粗制濫造的游戲進(jìn)行花哨的宣傳炒作。

            發(fā)行商先是發(fā)布一款華麗的游戲CG,承諾游戲是如何如何之好。興奮的玩家們攢下每一筆零花錢,半夜的時候就在商店門口露營等待游戲發(fā)售,拿到游戲后,卻發(fā)現(xiàn)等來的是大失所望。

            消費者逐漸開始懷疑游戲的質(zhì)量,并且不在愿意為此花錢。發(fā)行商們花費數(shù)百萬美元炒作游戲,卻忽視游戲本事的質(zhì)量,對于這樣的行為人們早就厭煩了。無論是一款全新大作,還是玩家摯愛的經(jīng)典續(xù)作,只要玩家不確定是否喜歡它,那么就很難讓玩家為此買單,而盜版恰好規(guī)避了這種風(fēng)險。

            9. 硬件測試

            發(fā)行商之過:含糊的系統(tǒng)說明,糟糕的游戲測試。

            與其他平臺不同,PC游戲玩家的電腦配置都是不一樣的,發(fā)行商有義務(wù)保證所有的玩家了解游戲的配置需求,使得玩家可以更好的選擇自己能玩的游戲。盡管有很多人吹噓這款游戲在你電腦上運行很流暢,但是無法保證真的跟廣告說的一樣。

            許多PC愛好者傾向于先下載游戲測試一下游戲的流暢度,而不是冒險買一款自己玩不了的游戲。花錢買來的游戲,卻因為硬件問題,驅(qū)動問題或者是系統(tǒng)問題導(dǎo)致不能玩,對玩家來說沒有比這個更令人崩潰的了。 修復(fù)這些問題可能需要昂貴的硬件升級,或者是系統(tǒng)的格式化,由于退貨政策的缺失,受傷害的往往是那些忠實的玩家們。

            8.價格太高了

            發(fā)行商之過:并不是每個游戲都值60美元的。

            發(fā)行商們好像都認(rèn)為如果游戲標(biāo)價低于60美元,他們就收不回成本一樣。這種決定導(dǎo)致的就是游戲品質(zhì)的忽視,在市場大環(huán)境中,有許多因素影響到游戲的真正價值。

            利基類型(受眾面窄),試驗型以及低成本的游戲都沒有必要要求如此高昂的售價,對于這點玩家們也十分清楚。然而,發(fā)行商們還是選擇維持高價,并保持這種價格長期固定: 對于那些注重品質(zhì)的玩家來說,沒人會去拿自己的辛苦錢打水漂。

            7. 資本主義式的貪婪

            發(fā)行商之過:貪婪的發(fā)行商,只是為了從玩家口袋里掏走每一分錢。

            無論是發(fā)售第一天就開賣DLC,多人游戲許可,還是光盤中鎖定的內(nèi)容,玩家們愈發(fā)對發(fā)行商們這種宰客的行為憤慨。玩家們以盜版的形式對這種行為發(fā)起控訴,就像暴力反抗機(jī)器樂隊砸壞鍵盤,人們舉行反資本家游行一樣發(fā)泄對心中的不滿。

            不言而喻,在很長的一段時間內(nèi),許多大公司都沒有把顧客當(dāng)人看,只是一個方便的提款機(jī)。許多玩家會通過抵制購買游戲的方式抗議自己受到的不公正待遇,但是也有許多玩家不愿意放棄游戲,所以他們通過下載的方式來獲取游戲。只要讓這些有錢的家伙賺不到錢,對吧?

            6. 沒有數(shù)字發(fā)行

            發(fā)行商之過:忽視了數(shù)字版的發(fā)行,或是固執(zhí)選擇在一個冷門的平臺上發(fā)售游戲。

            長期以來,玩家們一直擔(dān)心的一個問題就是不能及時買到自己喜歡的游戲。多虧了Steam,幾乎所有的PC玩家都能享受到在游戲發(fā)售日玩到心愛游戲的樂趣,而不用去擔(dān)心光碟的磨損問題。這種方式已經(jīng)取得了消費者的信任,相較于傳統(tǒng)的發(fā)行模式,這種方式也給他們帶來了巨大的便利。玩家們對此頗為贊同。

            那些忽視了數(shù)字發(fā)行,或者專在一家平臺發(fā)售的發(fā)行商們實質(zhì)上就是在告訴玩家,他們跟那些大型的平臺一樣值得信任。對此,玩家們認(rèn)為,沒有像Steam這樣的服務(wù),很難讓人放心購買游戲。

            5. 沒有試玩

            發(fā)行商之過:即將發(fā)布的新作品不提供試玩。

            告訴玩家這個游戲很棒是一回事,讓玩家親自體驗則完全是另一回事。 在決定購買游戲之后,玩家們需要投入的是許多金錢,更重要還有時間。對于玩家來說,試玩是評估游戲質(zhì)量,嘗試游戲內(nèi)容的最佳方式。

            發(fā)行商們通常不提供試玩,一個原因是這需要花費時間與成本,另一個原因是他們不確定游戲的品質(zhì)是否能經(jīng)得起玩家的檢驗。由于沒有一個免費的途徑測試游戲,玩家們或者接受發(fā)行商的忽悠購買游戲,或者選擇盜版游戲。

            4. 地域限制

            發(fā)行商之過:將一些地區(qū)排除在發(fā)售市場之外。

            我們身處在一個全球化的市場,擁有全球化的信息和全球發(fā)行方式。 盡管如此,發(fā)行商還是會一些特定的地區(qū)拒絕發(fā)售游戲,因為他們假設(shè)這個區(qū)域的玩家的需求能力,不愿意花力氣進(jìn)行本土化,或者出于一些不可知的目的控制銷量。有些游戲可能會晚上幾個月,有些甚至就根本沒有。那些想通過正當(dāng)途徑購買游戲的玩家,無奈只能選擇盜版游戲了。

            那些排除了語言差異體驗游戲的玩家,不應(yīng)該僅僅由于本土化的問題就被排除在游戲發(fā)行之外。限制地區(qū)發(fā)售,這樣做僅僅是讓那些愿意為游戲買單的玩家排除在市場之外。

            3. 區(qū)域定價差異

            發(fā)行商之過: 荒謬的國外定價。

            當(dāng)美國的發(fā)行商向海外發(fā)行游戲的時候,他們往往采用更高的定價。澳大利亞地區(qū)的玩家就深受其害,跟美國本土相比,同一款游戲的價格要高上40-60%。 此外,還有南美和歐洲地區(qū),這些地方的玩家也總是要付出更多的金錢,這讓他們很不高興。

            從國外購買游戲可能是許多玩家的選擇,但是由于保護(hù)本地發(fā)行商利益,玩家往往購買不到,無奈他們只能選擇非法下載的辦法了。

            2. 討厭的DRM

            發(fā)行商之過: DRM強制在線認(rèn)證,過分的序列號許可以及限制安裝次數(shù)。

            為了對付盜版,發(fā)行商們絞盡腦汁,研究了一系列方法。無論是要求玩家保持在線還是限制安裝次數(shù),這些DRM措施給那些購買了正版游戲的玩家?guī)砹撕艽舐闊?/p>

            更糟糕的是,這些措施對付盜版完全無效。因為只要有足夠天賦的黑客渴望挑戰(zhàn)這些難題,沒有任何的加密技術(shù)是不可破解的。當(dāng)游戲破解完成的時候,下載一個沒有DRM的游戲當(dāng)然比購買正版的方便多了。

            1.白菜價的盜版

            發(fā)行商之過:我想這個可能不是他們的過錯了…

            好吧,我們停止為盜版搖旗吶喊。有許多的盜版商他們只是為了從別人手里竊取勞動成功,因為有些游戲也是定價合理的,并且方便玩家購買。并不是所有的人都反對資本主義的理念,或者對發(fā)行商銷售和加密游戲的行為方案。相當(dāng)一部分盜版的愿意就是它們相當(dāng)便宜,當(dāng)可以不勞而獲的時候,誰不愿意呢?

            許多人會認(rèn)為,自己使用盜版游戲并不會傷害發(fā)行商的利益,因為他們財大氣粗,這點損失不算什么。這種說法有一定的道理,但是當(dāng)我聽到許多有天賦的獨立開發(fā)商因為盜版不得不解散的時候,我十分難過。

            制作游戲需要花費很多的工作,無論是大公司還是小工作室,他們都應(yīng)該為自己的付出收取回報。在這里,我既不是為盜版說好,也不是反對,這其實是每個玩家自己的選擇。我所說的就是,游戲制作商要以誠意對待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的價格,讓玩家在購買之前進(jìn)行試玩,對于雙方而言,有太多的不能承受之重。

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