(原標(biāo)題:產(chǎn)品觀察 | 排名一度超越微信,「音遇」為何能帶火“接歌游戲”?)
作者 | 劉士武
編輯 | 思齊
“頭條系”來(lái)勢(shì)洶洶
如果你還不了解音遇,那么可以通過(guò)以下幾個(gè)數(shù)字來(lái)對(duì)它進(jìn)行快速認(rèn)知:
1/ 今年9月末開始內(nèi)測(cè),11月正式上線后,音遇即在APP Store榜單表現(xiàn)亮眼,甚至一度超越微信,霸占了社交免費(fèi)榜第一的位置;
2/ 剛剛以超2億美元的估值完成了新一輪融資,紅杉中國(guó)和高榕資本共同領(lǐng)投;
3/ 有數(shù)據(jù)顯示,其峰值dau一度達(dá)到140萬(wàn)。
在玩法上,音遇在做的唱歌游戲并不新鮮,畢竟唱吧、全民K歌等對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠“耳熟能祥”,但明星產(chǎn)品總是讓人心生好奇:在2018年末“橫空出世”的音遇為什么會(huì)“火”?音遇好玩在哪?音遇在未來(lái)想要成為什么?本文將圍繞這幾個(gè)主題展開討論。
「音遇」到底是什么?
是游戲社區(qū)?還是社交平臺(tái)?
當(dāng)音遇還只是一個(gè)新產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)也尚未釋放所有可能時(shí),我們也很難對(duì)其進(jìn)行確切定義。雖然被譽(yù)為“社交新貴之一”,但音遇似乎并不強(qiáng)調(diào)陌生人社交,更像是一個(gè)基于“RealTime(即時(shí)互動(dòng))”的社區(qū)――就如同去年爆紅的線上狼人殺社區(qū)。RealTime強(qiáng)調(diào)于玩法之上,社區(qū)則是說(shuō)在這里仍舊能夠沉淀一定的人際關(guān)系。
雖然“唱歌游戲”并不新鮮,但音遇的玩法首先就是一個(gè)差異化。
目前在音遇平臺(tái)上有兩種玩法:勁歌搶唱和熱歌接唱。前者門檻更低,用戶可以輕易上手,后者則更像是針對(duì)那些喜愛唱歌的“硬核玩家”。
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勁歌搶唱:系統(tǒng)會(huì)給出歌詞上半段,玩家需要搶到唱歌機(jī)會(huì)并唱出下半段,接唱成功增加積分,唱錯(cuò)則會(huì)扣除搶歌機(jī)會(huì)(玩家每局游戲擁有2次機(jī)會(huì));每局歌曲共12首,玩家6人,總分最高者會(huì)獲勝。
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熱歌接唱:唱法與勁歌搶唱相同,但系統(tǒng)會(huì)設(shè)定由1號(hào)玩家開始接唱,接唱成功增加積分,剩余玩家按順序繼續(xù)接唱;如果選定玩家接唱失敗,剩余玩家可以搶唱,搶到且唱對(duì)的玩家會(huì)獲得積分;每局人數(shù)與勁歌搶唱模式相同,總分最高者會(huì)獲勝。
在這兩種游戲模式中,音遇想要營(yíng)造的是一個(gè)類似于“KTV”的場(chǎng)景,并在其中添加了競(jìng)爭(zhēng)性,成功將“唱歌+社交+競(jìng)技+娛樂(lè)”結(jié)合在了一起。而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),自由起音調(diào)且只需簡(jiǎn)單唱幾句的低門檻參與標(biāo)準(zhǔn),也保證了用戶能夠長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)進(jìn)行游戲。
除了這兩種對(duì)戰(zhàn)模式以外,音遇還擁有一個(gè)評(píng)選欄目――全民領(lǐng)唱:用戶可通過(guò)搜歌、錄制,并將自己的清唱錄音上傳。上傳后的作品將可用于被其他用戶票選Pick。
如果前兩種玩法是針對(duì)玩家的娛樂(lè)和社交需求的話,在36氪看來(lái),全民領(lǐng)唱?jiǎng)t想要主打的是自我實(shí)現(xiàn),畢竟每周被選出的“領(lǐng)唱”將成為“勁歌搶唱”和“熱歌接唱”模式下的領(lǐng)唱,而在產(chǎn)品試用過(guò)程中,我們也看到,領(lǐng)唱的ID后綴們往往也都加上了“Pick我”、“收徒”等字眼。值得一提的是,領(lǐng)唱的出現(xiàn),也讓歌曲本身的版權(quán)部分壓力以類似“眾包”的形式分?jǐn)偨o了UGC。
社區(qū)關(guān)系:是以歌會(huì)友,還是公會(huì)收徒?
在各類模式游戲中,玩家們能夠通過(guò)點(diǎn)擊其他人的頭像瀏覽其個(gè)人主頁(yè),那么相對(duì)應(yīng)于前面提到的娛樂(lè)社交訴求和自我實(shí)現(xiàn)訴求,目前在音遇平臺(tái)上可以形成兩種不同的用戶關(guān)系:粉絲關(guān)系和好友關(guān)系:
1/ 音樂(lè)社交――好友
音遇與抖音的不同在于,音遇更突出每個(gè)玩家的個(gè)人形象、唱法標(biāo)簽,且抖音中up主和粉絲之間更傾向于是從屬關(guān)系,而音遇中的玩家和粉絲則是一種朋友關(guān)系。
其次,玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,可以通過(guò)送禮、發(fā)消息、關(guān)注等方式與陌生玩家產(chǎn)生交流,且在音遇最新的版本中,還加入了諸如“互粉一下”的快捷語(yǔ)句。目前經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)版本的更新,音遇的個(gè)人主頁(yè)已可以顯示封面圖片、音遇號(hào)、玩家所處地區(qū)、粉絲數(shù)、比賽歷史等多種類數(shù)據(jù),這能夠讓陌生玩家快速了解這個(gè)玩家在音遇平臺(tái)上的基本形象。
除了主頁(yè)之外,唱歌過(guò)程中玩家也可以選擇打開攝像頭,開一場(chǎng)“輕直播”。
2/ 公會(huì)與“收徒” ―― 粉絲
在產(chǎn)品體驗(yàn)中,我們看到在領(lǐng)唱板塊,有一些用戶在自己的名稱后綴上加上了“Pick我”、“收徒”等字眼,不免讓人聯(lián)想到了其他平臺(tái)的“老鐵雙擊666”。所以基于現(xiàn)有的關(guān)注體系,在音遇社區(qū)內(nèi)會(huì)不會(huì)也會(huì)誕生下一個(gè)馮提莫?
在社交娛樂(lè)領(lǐng)域的公會(huì)體制下,用戶們擁有的收入來(lái)源主要分為幾類:廣告費(fèi)用、活動(dòng)費(fèi)用、股東(或是廠牌)的投資等。這種機(jī)制已經(jīng)成就了一批人,例如基于YY語(yǔ)音平臺(tái)的公會(huì)體制下,許多網(wǎng)紅都通過(guò)直播等活動(dòng)賺到了錢;而“收徒”模式則更為簡(jiǎn)單,唱歌畢竟是一項(xiàng)技能,直播的網(wǎng)紅可以通過(guò)“收徒”來(lái)實(shí)現(xiàn)收入或擴(kuò)大影響力,那么音遇也同樣具備機(jī)會(huì)。
值得一提的是,36氪近期發(fā)現(xiàn),在音遇用戶QQ群中,還出現(xiàn)了唱歌“戰(zhàn)隊(duì)”,而這種暫時(shí)處于自發(fā)階段的小團(tuán)體,更像是“加好友開黑”的衍生產(chǎn)物,其最終的形態(tài)還不可知。
當(dāng)我們熟悉了玩法,以為音遇要做聲音經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,音遇卻在最新的版本中,加入了“開啟攝像頭”的按鈕。有觀點(diǎn)認(rèn)為,相比于圖文來(lái)說(shuō),以聲音為代表的互動(dòng)過(guò)程中的表達(dá),能夠讓物理世界的人設(shè)更加清晰。
再談?wù)劇癛ealTime”…
去年的“狼人殺”風(fēng)潮讓RealTime的熱度大漲,36氪也曾在之前的文章中提到,基于“RealTime(即時(shí)互動(dòng))”的社交模式越來(lái)越受到用戶的青睞,
而從市場(chǎng)角度來(lái)看,YY平臺(tái)的常青便離不開其實(shí)時(shí)互動(dòng)的社交屬性(YY也在財(cái)報(bào)中多次提及real-time?interactive social platform的概念)。而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的的發(fā)展,最早作為社交工具而存在的YY逐漸開始主推直播欄目,而隨后的直播大潮似乎也在印證即時(shí)互動(dòng)社交是一個(gè)成功的發(fā)展方向。
時(shí)間來(lái)到2018年,移動(dòng)端直播的“參與感”已經(jīng)愈發(fā)難以滿足用戶的胃口,且直播更多的是一種偏向單方面的互動(dòng)社交――簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),觀眾可以通過(guò)文字或打賞“參與直播”,但主播卻并不一定能夠有所反饋。而從技術(shù)角度來(lái)看,基于即將到場(chǎng)的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù),并以“即時(shí)互動(dòng)”為核心設(shè)計(jì)的App,則能夠帶來(lái)更加密集、快速的反饋。
再回到音遇本身,其使用RealTime的根本原因,便可能是在于讓玩家們獲得更密集的體驗(yàn)反饋,且未來(lái)通過(guò)效率更高的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),這種反饋感將會(huì)更及時(shí),帶來(lái)的體驗(yàn)也會(huì)更好。有業(yè)內(nèi)人士告訴36氪,在音遇上線初期,產(chǎn)品的留存可以達(dá)到60%~70% 左右(注:非官方數(shù)據(jù),僅作為參考)。