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          GTA5畫(huà)面怎么設(shè)置合適 GTA5畫(huà)面最佳效果的設(shè)置步驟

          GTA5俠盜獵車手是眾多玩家都很喜歡的一款游戲,在玩游戲的過(guò)程中,我們可以通過(guò)畫(huà)面設(shè)置來(lái)提高游戲內(nèi)畫(huà)面效果的精細(xì)程度,但是也要顧及游戲是否流暢,所以GTA5畫(huà)面怎么設(shè)置合適呢?針對(duì)此問(wèn)題,接下來(lái)系統(tǒng)城小編給大家講述一下GTA5畫(huà)面最佳效果的設(shè)置步驟吧。

          GTA5畫(huà)面怎么設(shè)置合適 GTA5畫(huà)面最佳效果的設(shè)置步驟

          GTA5畫(huà)面設(shè)置推薦:以競(jìng)速性能為目標(biāo)

          1080P分辨率畫(huà)面設(shè)置參考及原因(僅作推薦!因?yàn)槊總€(gè)人的硬件都不同,這里是為硬件性能充裕而作的設(shè)置,要深入請(qǐng)參考文章其余部分?。?

          忽略建議的限制:開(kāi)啟(開(kāi)啟后可以隨便設(shè)置畫(huà)質(zhì)選項(xiàng))

          DirectX版本:DirectX 11(一般現(xiàn)在顯卡都支持DX11版本)

          顯示模式:全屏幕 (理論性能最高)

          解析度:1920×1080 (主流分辨率)

          外觀比例:自動(dòng)

          更新頻率:60Hz (主流屏幕刷新率)

          輸出監(jiān)視器:1 (主屏幕)

          FXAA:關(guān)閉 (開(kāi)啟影響游戲細(xì)節(jié))

          MSAA:關(guān)閉 (真正最大影響的抗鋸齒選項(xiàng),具體分析參考下文)

          NVIDIA TXAA:關(guān)閉 (若你是N卡用戶 MSAA有開(kāi)啟則選擇,不滿足上述任何條件則關(guān)閉)

          垂直同步:開(kāi)啟 (鎖60幀,具體分析參考下文)

          失焦時(shí)暫停游戲:開(kāi)啟(此選項(xiàng)不影響線上模式)

          人口密集程度:往左拉到最低(競(jìng)速?zèng)]NPC)人口多樣化程度:往左拉到最低 (同上)

          視野調(diào)整:往右拉滿 (影響視距)

          紋理品質(zhì):高 (紋理品質(zhì)對(duì)游戲畫(huà)面質(zhì)量影響大,對(duì)性能影響小)

          著色器品質(zhì):普通 (此項(xiàng)更影響遠(yuǎn)處景觀,并且對(duì)性能影響較大,可以調(diào)低)

          陰影品質(zhì):普通 (競(jìng)速不關(guān)心陰影質(zhì)量,并且開(kāi)高對(duì)性能影響大)

          反射品質(zhì):普通(同上,并且此項(xiàng)對(duì)CPU要求較高)

          反射效果MSAA:關(guān)閉 (一般難以察覺(jué))

          水波紋品質(zhì):高 (水波紋對(duì)性能影響?。?

          粒子品質(zhì):普通(粒子品質(zhì)對(duì)性能影響?。?

          草地品質(zhì):普通

          柔和陰影:柔和 (此項(xiàng)對(duì)性能影響?。?

          PostFX: 關(guān) (非常影響性能和競(jìng)速心情)

          動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:往左拉到最低 (影響細(xì)節(jié)顯示)

          游戲景深效果 : X (PostFX后處理已關(guān)閉)

          各項(xiàng)異性過(guò)濾:16X (基本不影響性能)

          環(huán)境光遮蔽:普通 (大幅影響性能以及夜間細(xì)節(jié)呈現(xiàn))

          曲面細(xì)分:普通 (基本不影響性能)

          長(zhǎng)陰影效果:關(guān)閉 (效果不明顯且影響性能)高解析度陰影:關(guān)閉 (在非常高陰影品質(zhì)下才能有效果)

          飛行時(shí)啟用高畫(huà)質(zhì)串流:關(guān)閉 (涉及開(kāi)飛機(jī)競(jìng)速有例外,參考下文)

          擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:關(guān)閉 (性能影響巨大)

          擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:X (效果不明顯)

          性能選項(xiàng)分類

          以對(duì)調(diào)整后性能影響的程度作為衡量標(biāo)準(zhǔn),分為高中低三檔。高:對(duì)性能有非常明顯影響 中:對(duì)性能有明顯影響低:對(duì)性能基本無(wú)影響。此分類可作為調(diào)整幀數(shù)時(shí)對(duì)設(shè)置的著重點(diǎn)參考。

          解析度(分辨率):高

          FXAA: 低

          MSAA:高

          人口密集程度:中

          人口多樣化程度:低

          視野調(diào)整:中

          紋理品質(zhì):低

          著色器品質(zhì):高

          陰影品質(zhì):高

          反射品質(zhì):中

          反射效果MSAA:低

          水波紋品質(zhì):低

          粒子品質(zhì):低

          草地品質(zhì):高

          柔和陰影:低

          PostFX: 高

          各項(xiàng)異性過(guò)濾:低

          環(huán)境光遮蔽:中

          曲面細(xì)分:低

          長(zhǎng)陰影效果:低

          高解析度陰影:中

          飛行時(shí)啟用高畫(huà)質(zhì)串流:高

          擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:高

          擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:低

          各項(xiàng)性能選項(xiàng)背后的技術(shù)簡(jiǎn)析與建議忽略建議的限制

          此選項(xiàng)會(huì)在設(shè)置爆顯存的時(shí)候提出警告,可以無(wú)視DirectX版本:在12年以后的顯卡大部分都已經(jīng)支持DX11版本,除非使用非常舊的顯卡情況下,不要選擇10/10.1顯示模式:理論性能上來(lái)說(shuō)全屏幕是最高的,但是實(shí)際游戲內(nèi)差距可以忽略不計(jì),而且窗口話更適合順便干點(diǎn)其他事情,例如進(jìn)群罵人之類的。

          解析度:推薦你使用顯示器的原生分辨率,因?yàn)間ta對(duì)低分辨率的拉伸處理并不是很好外觀比例:自己顯示器是什么比例就調(diào)什么比例,一般自動(dòng)更新頻率:主流60Hz,以顯示器刷新率為準(zhǔn)

          輸出監(jiān)視器:默認(rèn)1,土豪組多屏的設(shè)置自己最適合打游戲那個(gè)

          FXAA : 實(shí)際上類似一個(gè)濾鏡,除非電腦性能真的差并且對(duì)鋸齒很敏感的情況下才使用,因?yàn)镕XAA副作用是會(huì)丟失非常多畫(huà)面細(xì)節(jié)

          MSAA:將同一像素多次渲染處理后的抗鋸齒技術(shù),效果最好但性能影響最大

          NVIDIA TXAA:英偉達(dá)定制的減少鏡頭移動(dòng)或動(dòng)態(tài)時(shí)鋸齒的技術(shù),建議6系以后的英偉達(dá)顯卡配合MSAA使用

          垂直同步:鎖60幀的必備,依靠顯卡輸出幀等待顯示器顯示幀的原理實(shí)現(xiàn),因?yàn)轱@卡輸出幀會(huì)過(guò)時(shí),所以開(kāi)啟后會(huì)提升輸入延遲,所以就算是顯示器刷新率只有60hz,關(guān)閉垂直同步也能顯著減少輸入延遲(輸入延遲=在外設(shè)上做出動(dòng)作后屏幕能做出相應(yīng)反應(yīng)之間的時(shí)間)

          失焦時(shí)暫停游戲:開(kāi)啟后切屏?xí)詣?dòng)暫停游戲

          人口密集程度:控制街上的路人/NPC車輛數(shù)量

          人口多樣化程度:控制街上路人的重復(fù)程度,越多樣對(duì)顯存要求越高

          視野調(diào)整:提升游戲內(nèi)物品的渲染距離,減少閃現(xiàn)

          紋理品質(zhì):紋理的質(zhì)量,越高紋理越清晰,此項(xiàng)對(duì)顯存影響最大,爆顯存首先第一時(shí)間調(diào)紋理品質(zhì)

          著色器品質(zhì):影響總體環(huán)境的渲染質(zhì)量,越高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)越好

          陰影品質(zhì):陰影的分辨率,渲染距離和質(zhì)量,此項(xiàng)對(duì)顯存要求很高,極致的效果難以察覺(jué),不推薦

          反射品質(zhì):游戲中鏡子/玻璃/水面反射物體的分辨率,越高反射物體越清晰,因?yàn)榇隧?xiàng)對(duì)CPU負(fù)荷較大,CPU孱弱的請(qǐng)不要開(kāi)高反射效果

          MSAA:提高反射物體的質(zhì)量,減少反射的狗牙,效果在游戲中難以察覺(jué),推薦全程關(guān)閉

          水波紋品質(zhì):越高水反射和動(dòng)態(tài)越漂亮,普通和高差距非常大

          粒子品質(zhì):越高爆炸,碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子數(shù)量越多,CPU孱弱的不要開(kāi)

          草地品質(zhì):越高草地/樹(shù)葉品質(zhì)越高,渲染距離越遠(yuǎn),陰影更多,別開(kāi)就是,要開(kāi)開(kāi)個(gè)高就夠了,更高也難以察覺(jué)

          柔和陰影:減少影子的狗牙,普通與柔和差距明顯,至少開(kāi)個(gè)柔和

          PostFX: 畫(huà)面黨專屬,負(fù)責(zé)場(chǎng)景最后的濾鏡處理,汽車大燈和車身的炫光,明暗處強(qiáng)烈對(duì)比的特效和樹(shù)葉間投下的光柱,瞄準(zhǔn)時(shí)產(chǎn)生的景深等多項(xiàng)特效

          動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:將運(yùn)動(dòng)中幀模糊來(lái)產(chǎn)生類似現(xiàn)實(shí)中的錯(cuò)覺(jué),人類看不清高速運(yùn)動(dòng)的物體的原理,現(xiàn)實(shí)中是一種對(duì)人腦輸入信息防止超負(fù)荷的保護(hù)機(jī)制

          游戲景深效果 : 模仿人眼看遠(yuǎn)近物體時(shí)的對(duì)焦機(jī)制,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致物體模糊所以推薦全程關(guān)閉

          各項(xiàng)異性過(guò)濾:使遠(yuǎn)距離紋理和在不同角度的紋理更加清晰,很老的圖形技術(shù),基本不影響性能,直接x16

          環(huán)境光遮蔽:通過(guò)添加接觸陰影紋理的方式提高光影真實(shí)感,由第一代顯卡危機(jī)所引入的技術(shù),是此代3d游戲光影技術(shù)巔峰的代表,追求光影的建議打開(kāi)

          曲面細(xì)分:給物體表面增添層次感,游戲中只有樹(shù)木較為明顯

          長(zhǎng)陰影效果:提升黃昏/清晨的陰影特效,基本難以察覺(jué)

          高解析度陰影:相比柔和陰影進(jìn)一步提升陰影的分辨率,減少鋸齒飛行時(shí)啟用

          高畫(huà)質(zhì)串流:減少飛行時(shí)遠(yuǎn)處物體的閃現(xiàn),不是天天飛可以不開(kāi)

          擴(kuò)展細(xì)節(jié)距離調(diào)整:相比視野調(diào)整更進(jìn)一步提升渲染距離,再進(jìn)一步減少遠(yuǎn)處物品的閃現(xiàn),對(duì)性能要求非常高

          擴(kuò)展陰影距離調(diào)整:進(jìn)一步提升陰影的渲染距離,減少陰影的閃現(xiàn)DSR(動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率): 在1080P顯示器上實(shí)現(xiàn)其他的分辨率,例如2X則為游戲?qū)嶋H渲染3840×2160,0.5X則為960×540,在嫌自己電腦太好想追求更多細(xì)節(jié)或者想進(jìn)一步降低畫(huà)質(zhì)以提高幀數(shù)時(shí)有用

          關(guān)于GTA5畫(huà)面怎么設(shè)置合適的詳細(xì)推薦方案就給大家介紹大搜這邊了,大家也可以根據(jù)自己電腦配置來(lái)進(jìn)行一些調(diào)整讓效果更好,大家趕緊試試吧。 

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