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          掉隊的暢游也要私有化,但回歸能救命嗎?

          掉隊的暢游也要私有化,但回歸能救命嗎?

            5月23日,暢游宣布,公司董事會已經收到董事長張朝陽的初步非約束性要約,這意味著暢游的私有化已提上日程,完成私有化要約后,或將從納斯達克退市。

            此前幾年,前有盛大游戲和巨人網絡,后有完美世界、中手游、淘米,包括目前主要營收來自游戲的人人,都先后宣布了私有化。

            在美上市的中國游戲公司里,似乎只剩下暢游還沒有完成私有化了。

            01 不確定的非約束性要約

            “非約束性要約”是資本市場的專業(yè)術語。

            它是各國證券市場最主要的收購形式,通過公開向全體股東發(fā)出要約,達到控制目標公司的目的。這種交易行為,標的就是上市公司依法發(fā)行的全部股份。

            它是各國證券市場最主要的收購形式,通過公開向全體股東發(fā)出要約,達到控制目標公司的目的。這種交易行為,標的就是上市公司依法發(fā)行的全部股份。

            不過,加上“初步”二字,就意味著其中還有些許不確定性。

            據悉,圍繞暢游私有化相關的談判尚未正式啟動,要約或有變數。

            張朝陽對外表示,將收購暢游所有在外流通A類普通股和B類普通股,根據要約中提到的現金收購價格,每股A類普通股或B類普通股21.05美元,或每股美國存托憑證42.10美元。

            在過去52周的時間里,暢游股價最低達到17.60美元,與過去90個交易日平均收盤價相比,這代表著50%的溢價,與2017年5月19日的收盤價相比,則代表9%的溢價。

            但美國投資人TSG Capital創(chuàng)始人Jay Somaney卻坦言張朝陽“出價便宜”,質疑交易能否最終通過。

            對于此次的非約束性要約,暢游董事會計劃組建一個由獨立董事組成的特別委員會,對要約進行考量。董事會預計,這個特別委員會將會聘用獨立顧問(其中包括財務和法務顧問)參與協助。

            不過,即便這些流程都順利搞定,摘掉不確定的“初步”帽子,暢游也未必能得到國內投資者的認可。要知道,暢游現今面臨的國內環(huán)境,早已不同于往日。

            02 深陷“下滑”的泥沼

            暢游經歷過悲歡兩重天。

            2013年,暢游凈利潤還有2.686億美元,到2014年卻從盈利變成虧損,凈虧損達到2120萬美元。

            在這種情況下,2014年11月份,暢游宣布換帥,CEO王滔被撤,變成余楚媛和陳德文組成的聯席CEO。

            而回看近一年多的財報,暢游的表現實在算不上好。

            可以說,暢游是唯一一個營收和凈利潤都在同比下跌的游戲大廠。糟糕的是,從2016年第一季度算起,這種情形已經持續(xù)了5個季度。

            近期,暢游發(fā)布了截至2017年3月31日的第一季度財報。財報顯示,暢游第一季度營收達1.20億美元,同比下滑8%;歸屬于暢游的凈利潤為3000萬美元,較去年同期的3200萬美元下滑7%。

            除此之外,暢游在線游戲收入和在線廣告收入,均出現了不同程度的下滑。

            其中,手游營收8500萬美元,同比下滑17%,環(huán)比下滑11%,下滑主要是由于暢游老款游戲營收自然下滑。

            而第一季度在線廣告營收為600萬美元,較上一季度下滑30%,較上年同期下滑26%。

            “下滑”成為暢游諸多業(yè)績的關鍵詞。

            《天龍八部3D》等數款主力游戲產品的用戶有所流失。報告顯示,暢游第一季度PC游戲月平均活躍用戶為240萬,較上年同期下滑20%,較上一季度下滑4%;

            移動游戲的月活躍賬戶為110萬,較上年同期下滑66%,較上一季度下滑31%;

            PC游戲付費用戶為90萬,較上年同期下滑18%,較上一季度下滑10%;

            移動游戲月付費用戶為30萬,較上年同期下滑63%,較上一季度下滑25%。

            下滑,下滑,還是下滑,暢游仿佛陷入了泥沼般,越想掙扎著擺脫下滑的厄運,就陷得越深。

            03 昔日風光不再

            騰訊近日公布了一季度財報,數據顯示,騰訊營收達495.52億元,其中端游收入141億,手游收入129億。騰訊表示,主要是受到LOL、DNF、FIFA Online 3、王者榮耀、龍之谷手游等表現的推動。

            再看網易,動靜也不可謂不小。5月20日,網易發(fā)布19款新游戲,公布了《夢幻西游》、《大話西游》、《天下》等老牌產品的游戲更新內容及影視化制作動向。

            根據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司(IDC)共同編寫的《2016中國游戲產業(yè)報告》數據顯示,2016年中國移動游戲全年收入為819.5億,而2017年網易Q1和騰訊Q1移動游戲收入之和就達到了207.69億。

            兩家獨大,網易和騰訊在移動游戲整體市場增長的基礎上,不斷壓縮了其他廠商的空間。

            當然,暢游也在“其他廠商”之列。

            想當年,暢游曾一度躋身國內一線游戲公司陣營,彼時它還只是搜狐的一個事業(yè)部。

            從2013年起,暢游開始推行平臺化戰(zhàn)略,通過自研和投資收購等方式,推出了海外第三方應用商店、游戲瀏覽器、游戲直播、秀場直播、RaidCall語音到網頁游戲平臺等一系列平臺化產品。

            “游戲賺錢養(yǎng)平臺,平臺占渠道推游戲”,是王滔當時制定的戰(zhàn)略。

            但隨著時間推移,王滔的戰(zhàn)略并沒有發(fā)揮什么成效,各平臺之間,也沒有發(fā)揮出什么協同作用。

            不是說張朝陽不給暢游時間,而是市場沒有耐心給掉隊者機會。因此,陳德文一上任,第一件事就是推翻王滔主張的平臺化。

            一邊是保守的發(fā)展戰(zhàn)略,一邊是騰訊和網易的急劇擴張和瘋狂擠壓,暢游在夾縫中生活得異常辛苦。

            倘若暢游可以順利完成私有化,之后是否會尋求A股上市,目前尚不清楚。

            中概股游戲公司在美股的日子并不好過。

            即使是動視暴雪這樣的明星公司,在美股的市盈率也不到20倍,暢游就更慘了,只有14。這樣的數字,與A股市場動輒百倍的游戲概念股相去甚遠。因此,回歸A股是這些公司順理成章的選擇。

            暢游回得有點晚。但即便順利回歸,擺在暢游面前的難題依然棘手。

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