中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)在疫情期間實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),2020年第三季度中國(guó)移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到508.5億元,表現(xiàn)亮眼。后疫情時(shí)期,如何抓住良好的勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)擴(kuò)張是當(dāng)前行業(yè)關(guān)鍵問(wèn)題。本次iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))發(fā)布的《2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展專(zhuān)題研究報(bào)告》主要針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、增速、結(jié)構(gòu)等方面進(jìn)行市場(chǎng)解讀,同時(shí)對(duì)用戶(hù)游戲類(lèi)型喜好,消費(fèi)偏好等方便進(jìn)行研究,最后作游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)。
2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)11.4%,移動(dòng)端成行業(yè)主賽道
在疫情影響最為嚴(yán)重的第一季度,中國(guó)在線(xiàn)文娛市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1480.4億元,相較2019年第四季度增長(zhǎng)320.7億元。在線(xiàn)文娛整體發(fā)展加速的同時(shí),作為重要細(xì)分領(lǐng)域的移動(dòng)游戲市場(chǎng)在擴(kuò)大,2020市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到1850.3億元,較2019年增長(zhǎng)11.4%。隨著網(wǎng)民線(xiàn)上娛樂(lè)逐漸往移動(dòng)端遷移,以及終端設(shè)備性能提升,移動(dòng)端已成為玩家游戲娛樂(lè)主要渠道;且各大游戲廠商發(fā)展重心也投入到移動(dòng)游戲,移動(dòng)端成為游戲行業(yè)最主要發(fā)展賽道。
移動(dòng)用戶(hù)數(shù)量在疫情期間暴增,iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)??傮w有望達(dá)到6.32億人,較去年同比增長(zhǎng)7.8%。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線(xiàn)上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進(jìn)一步升級(jí),共同推動(dòng)行業(yè)覆蓋用戶(hù)群體增長(zhǎng)。
以三七互娛為例,據(jù)企業(yè)2020年三季報(bào)顯示,公司前三季度營(yíng)收112.9億元,同比增長(zhǎng)18.09%,營(yíng)收總額位居A股游戲公司前列;2017-2019年,企業(yè)營(yíng)收復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)36%,遠(yuǎn)超行業(yè)增速(13.5%)。截至目前,三七互娛已經(jīng)研發(fā)出包括《永恒紀(jì)元》《精靈盛典:黎明》等在內(nèi)的20余款游戲,自研產(chǎn)品總流水超500億。其自研并由37網(wǎng)游發(fā)行的3D魔幻手游《榮耀大天使》在1月6日正式上線(xiàn)后,隨即空降國(guó)內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜TOP2。
在其自研精品游戲取得亮眼成績(jī)的同時(shí),三七互娛多元化進(jìn)程也在提速。當(dāng)前三七互娛手游在研項(xiàng)目已不僅局限于傳統(tǒng)的ARPG及MMORPG,近一半產(chǎn)品已拓展至卡牌、SLG、模擬經(jīng)營(yíng)以及女性向游戲等。企業(yè)未來(lái)將進(jìn)一步放大精品游戲研運(yùn)一體效能,將以“MMO+SLG”為核心 ,做“SRPG+卡牌MMO+模擬經(jīng)營(yíng)+女性向”等全線(xiàn)的拓展。
艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,三七互娛堅(jiān)持長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的理念,以“研運(yùn)一體”的策略模式,在保持流量運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,逐步打磨具備市場(chǎng)影響力和口碑的精品,借助云游戲?qū)?yōu)勢(shì)進(jìn)一步放大;重視研發(fā)投入及人才培養(yǎng);同時(shí),公司自主研發(fā)產(chǎn)品具有高產(chǎn)出、高成功率和長(zhǎng)周期等特性,呈現(xiàn)“精品化、多元化”趨勢(shì)。
角色扮演類(lèi)游戲吸金能力最強(qiáng),云游戲?qū)⒊捎螒虍a(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)
游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展向好的背景下,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善發(fā)展。國(guó)內(nèi)游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局逐步形成,部分企業(yè)尋求海外擴(kuò)張,疫情使中國(guó)游戲出海發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)力相對(duì)增強(qiáng)。同時(shí),疫情緣故,使移動(dòng)電競(jìng)線(xiàn)上渠道得以迅速發(fā)展,各地政府發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策。云游戲是中游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵詞之一, 2020年中國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)進(jìn)度加快,云游戲?qū)⒁劳?G有望得到快速發(fā)展,成為移動(dòng)游戲行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
包括三七互娛在內(nèi)的諸多游戲廠商,也在云游戲賽道搶占先機(jī)。2020年1月9日,三七互娛宣布與華為公司簽訂合作協(xié)議。雙方共同探索云游戲的發(fā)展方向。當(dāng)前,三七互娛首款云游戲《永恒紀(jì)元》已上線(xiàn),現(xiàn)階段正在努力構(gòu)建更優(yōu)秀的云游戲體系,將專(zhuān)注于云游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工作,以及游戲云版本的制作。
此外,三七互娛也在同步布局其他賽道。2020年年底,三七互娛完成對(duì)AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部的數(shù)千萬(wàn)戰(zhàn)略投資。三七互娛董事長(zhǎng)李逸飛表示,投資AG是公司邁入電子競(jìng)技領(lǐng)域的第一步,未來(lái)公司以及投資的企業(yè)將與AG進(jìn)行多維度的合作、聯(lián)動(dòng),為 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展賦能,并將在電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)組建、電競(jìng)賽事贊助、電競(jìng)新消費(fèi)等領(lǐng)域加大探索力度,從而更深度地進(jìn)入這一新興領(lǐng)域。
后疫時(shí)代移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速向海外擴(kuò)張, 同步加強(qiáng)云端布局
游戲市場(chǎng)擴(kuò)張方面,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)在疫情期間實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),后疫情時(shí)期,其有望借助良好的勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)擴(kuò)展。且目前移動(dòng)游戲從推廣普及度、技術(shù)成熟性、產(chǎn)業(yè)鏈條配套性方面均有較好表現(xiàn),市場(chǎng)增長(zhǎng)也具備基礎(chǔ)。另一方面,海外移動(dòng)游戲廠商受疫情影響恢復(fù)較慢,也是中國(guó)企業(yè)在海外增強(qiáng)影響力的良好機(jī)會(huì)。
游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)演變方面,云游戲具有實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)多終端共享互聯(lián)的特點(diǎn),能有效解決目前移動(dòng)游戲受限于終端配置而無(wú)法展現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)性能作品的痛點(diǎn),也成為游戲行業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展方向。移動(dòng)游戲企業(yè)對(duì)云端布局的重視程度將持續(xù)提升,也將加快云游戲的落地推廣。
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