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          藍(lán)港互動(dòng):游戲業(yè)務(wù)是基石 2017年將推《捉妖記》《蒼穹之劍》等大作

            2016年11月11日, 藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)(08267.HK)公布了2016年Q3報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,截至2016年9月30日止九個(gè)月,藍(lán)港互動(dòng)總收入為4.55億元,同比增長9.2%,而收入的增加主要得益于在2016年1月推出自主研發(fā)手機(jī)游戲《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》及在2016年9月推出代理手機(jī)游戲《黎明之光》。

          藍(lán)港互動(dòng):游戲業(yè)務(wù)是基石 2017年將推《捉妖記》《蒼穹之劍》等大作

            《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》是由藍(lán)港互動(dòng)攜手吳奇隆、愛奇藝及安徽衛(wèi)視多方合作推出的IP,其創(chuàng)造了“臺(tái)網(wǎng)游”聯(lián)動(dòng)的全新商業(yè)模式,也開啟了藍(lán)港游戲向影視、電視臺(tái)、互聯(lián)網(wǎng)等平臺(tái)拓展、全面泛娛樂化的新局面;而《黎明之光》則是首款手機(jī)、PC和家庭主機(jī)三端同步的3D大型多人在線(MMO)動(dòng)作手游,由端游原班人馬歷時(shí)3年開發(fā),憑借出色質(zhì)量,其在同期眾多重量級(jí)IP大作中脫穎而出,被硬核聯(lián)盟評(píng)為2016年9月的明星手游。

          藍(lán)港互動(dòng):游戲業(yè)務(wù)是基石 2017年將推《捉妖記》《蒼穹之劍》等大作

            根據(jù)報(bào)告披露,隨著游戲業(yè)務(wù)向“產(chǎn)品精品化、IP價(jià)值最大化”的策略調(diào)整,藍(lán)港互動(dòng)嚴(yán)苛產(chǎn)品質(zhì)量,不惜延長研發(fā)周期,以達(dá)到市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可。其中,兩款自研產(chǎn)品《大話蜀山》和《王者之劍2》已步入測(cè)試階段。《大話蜀山》是藍(lán)港首款3D仙俠回合制手游,打造堪比端游的高清唯美畫質(zhì),更有大批蜀山和神話人物以全新Q萌造型相繼登場(chǎng)?!锻跽咧畡?》則是藍(lán)港互動(dòng)自研手游《王者之劍》之續(xù)作,在深耕動(dòng)作游戲類型的基礎(chǔ)上,加入了更多的社交玩法。

            另外,早在 2016年上半年舉辦的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),藍(lán)港互動(dòng)也已發(fā)布了一系列游戲IP計(jì)劃。報(bào)告也披露,藍(lán)港互動(dòng)將會(huì)基于2015年內(nèi)地電影票房冠軍《捉妖記》打造MMO手游,還將與安樂影業(yè)之《捉妖記2》電影同期推出迭代產(chǎn)品。另外,藍(lán)港互動(dòng)還將在經(jīng)典仙俠MMO手游《蒼穹之劍》的基礎(chǔ)上推續(xù)作《蒼穹之劍2》手游,這也會(huì)是藍(lán)港游戲首款打通“影漫游”的跨界超級(jí)IP,屆時(shí)還會(huì)上線《蒼穹之劍》大電影等影視項(xiàng)目。

            藍(lán)港互動(dòng)方面稱,未來會(huì)以團(tuán)隊(duì)擅長的產(chǎn)品類型為重點(diǎn),以自主IP的運(yùn)營模式為載體,挖掘IP的故事情節(jié)、深入人心的IP文化以及融入其中的流行元素,并使之圍繞游戲內(nèi)核的設(shè)計(jì),最終成為游戲的一部分,以保證及提升自研產(chǎn)品的質(zhì)量。而在全球化娛樂已經(jīng)成為必然趨勢(shì)的情形下,藍(lán)港游戲還將充分利用本地及海外團(tuán)隊(duì)資源,打造全球化IP,比如其藍(lán)港美國附屬公司將計(jì)劃推出集團(tuán)首款自研移動(dòng)電競(jìng)手游,游戲中玩家可以開車進(jìn)行足球、籃球、冰球等不同類型的比賽,實(shí)時(shí)和其他玩家進(jìn)行競(jìng)技比賽。

            藍(lán)港互動(dòng)自2007年成立以來,經(jīng)歷了頁游、端游、手游三個(gè)時(shí)代,于2014年正式登陸港交所上市,募資金額創(chuàng)下該板塊近十年之最。過去九年來,藍(lán)港互動(dòng)先后成功推出了《王者戰(zhàn)魂》《蒼穹之劍》《神之刃》《十萬個(gè)冷笑話》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》和《黎明之光》等游戲力作,吸引超過2億玩家的關(guān)注和玩樂。藍(lán)港互動(dòng)方面稱,為玩家?guī)砀哔|(zhì)量的精品游戲,始終是藍(lán)港的初心所在,公司將一如既往的嚴(yán)苛游戲質(zhì)量,力圖為全球玩家呈現(xiàn)更極致的暢玩體驗(yàn)。

            根據(jù)報(bào)告披露,今天的藍(lán)港互動(dòng),已從游戲滲透到影視、消費(fèi)電子領(lǐng)域,成為了中國知名的互動(dòng)娛樂內(nèi)容公司,旗下如今涵括藍(lán)港游戲、藍(lán)港影業(yè)和藍(lán)港科技三大并行業(yè)務(wù)。未來,藍(lán)港互動(dòng)將繼續(xù)按照“影漫游”三位一體的戰(zhàn)略,以“產(chǎn)品社區(qū)化、業(yè)務(wù)娛樂化、市場(chǎng)國際化”為重點(diǎn),將影視、動(dòng)漫及游戲三個(gè)領(lǐng)域之內(nèi)容及品牌相融合,努力打造全娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。

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