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          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎

            11月26日,2020百度營銷游戲行業(yè)峰會在成都召開。今年是百度營銷游戲行業(yè)峰會的第十年,大會以“跨越拾光,游刃有AI”為主題,回顧百度營銷10年間的發(fā)展歷程,圍繞2021年全新營銷策略等主題展開分享。

          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎

            中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會《2020年度1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,2020年1-6月,移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達1046.73億元,同比增長35.81%,為276億元。

            游戲作為最有份量的娛樂方式之一,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消失,由增量時代步入存量時代,核心受眾群體正在走向成熟,行業(yè)的快速發(fā)展倒逼行業(yè)的升級與進化,對游戲廠商而言,產(chǎn)品推廣渠道變得更為多元,但同時也面臨更多機遇與挑戰(zhàn)。

            因此,如何提供適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的營銷策略,成為百度新的探索目標?;趯τ脩粜枨蠛蛯π袠I(yè)營銷環(huán)境的洞察,百度營銷品牌全新升級定位為成長力引擎,希望充分利用數(shù)據(jù)、內(nèi)容、科技和創(chuàng)新四大核心優(yōu)勢,不斷提升營銷觸達的創(chuàng)意與路徑,賦能游戲廠商打造精品化IP、延長游戲產(chǎn)品生命周期、實現(xiàn)內(nèi)容與渠道共贏的營銷生態(tài)。

          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎

          百度大客戶銷售部總經(jīng)理 黃劍

            百度大客戶銷售部總經(jīng)理黃劍在會上表示:”百度通過不斷豐富和拓寬的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)場景以及穩(wěn)健提升的商業(yè)中臺能力,從用戶洞察,用戶鏈接以及用戶激發(fā)三個核心維度賦能品牌,助力客戶獲取高價值用戶,提升品牌價值。期待下一個十年與君互利雙贏,共創(chuàng)佳績。”

            時光流轉(zhuǎn)行業(yè)變遷 百度營銷步履不停

            會上,百度大客戶銷售部營銷方案總監(jiān)鄭爽講到,在過去10年里,面對日新月異的游戲市場變化,百度針對游戲廠商營銷需求和市場環(huán)境不斷推陳出新。

          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎
          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎

          百度大客戶銷售部營銷方案總監(jiān) 鄭爽

            借助于龐大的數(shù)據(jù)資源及先進的AI技術(shù),實現(xiàn)了從自上而下的運營到觸達用戶需求的轉(zhuǎn)變,在2015年基于4G與大數(shù)據(jù)挖掘出移動端流量,在2017年推出打通搜索與咨詢閱讀雙向智能適配的信息分發(fā)服務(wù),隨后在2018年抓住短視頻機遇推出oCPC助力品牌擴大用戶規(guī)模,并在2019年推出N.E.X.T.全鏈AI營銷,打造出消費者運營時代的營銷新路徑。

            過去10年我們經(jīng)歷了幾大階段。從更注重視覺藝術(shù)方面的提升,到后面重視升級產(chǎn)品用戶體驗,再到后來隨著AI智能時代的到來,推出了鳳巢oCPC,更好地提升整體的投放效能,優(yōu)化了人力成本。今年我們陸續(xù)推出視頻Max、動態(tài)廣告樣式、鳳巢頭等艙提升視覺藝術(shù),同時在用戶體驗方面推出泛需求阿拉丁覆蓋泛需求用戶,在AI智能方面更是致力于解決游戲廠商擴量增效的痛點,通過點擊最大化及優(yōu)化中心推詞功能等助力游戲廠商擴量又增效。

            未來,百度將繼續(xù)聚焦視覺藝術(shù)、用戶體驗、AI智能三方面,進一步升級百度營銷游戲生態(tài)。

            游戲營銷擴量增效 百度營造良性生態(tài)

            隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,追求高量級用戶和高效果轉(zhuǎn)化成為客戶日益集中的買量訴求。基于此,百度通過立體數(shù)字化洞察能力,識別消費者意圖,驅(qū)動用戶價值成長,從而挖掘用戶需求背后的商機。通過營銷工具基木魚的升級優(yōu)化打造智能優(yōu)選展現(xiàn)方案,明顯縮短轉(zhuǎn)化路徑,助力廣告主提升頁面吸引力及轉(zhuǎn)化率。

          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎
          2020百度營銷游戲行業(yè)峰會:AI智能全面開花,引燃成長力引擎

          百度商業(yè)產(chǎn)品運營游戲行業(yè)負責人 王小曼

            百度商業(yè)產(chǎn)品運營游戲行業(yè)負責人王小曼提到,2021年百度將深耕游戲行業(yè)營銷生態(tài),通過產(chǎn)品策略升級及落地頁優(yōu)化實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)轉(zhuǎn)化,引入更多適配游戲行業(yè)新流量獲取用戶,結(jié)合游戲廠商自身內(nèi)容進行用商聯(lián)動,滿足轉(zhuǎn)化需求并撬動更多用戶。

            新游爆量方法論 百度生態(tài)強力支撐

            隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,未來游戲廠商買量訴求將集中在量級和效果兩方面。通過解析游戲發(fā)行節(jié)點,預(yù)判預(yù)算走勢及成本承受度,百度推出新游爆量方法論,旨在幫助游戲廠商快速獲取潛在用戶形成轉(zhuǎn)化,并將其培養(yǎng)成高價值用戶,從而實現(xiàn)延長生命周期的目的。

            根據(jù)游戲發(fā)行的首發(fā)期、投放中期及投放平臺期三個階段,依靠百度APP、百度貼吧、好看視頻和百青藤作為消費和轉(zhuǎn)化的主戰(zhàn)場,幫助廣告主快速的搶奪這些流量的資源,通過多種流量類型的搭配組合投放,去全面觸達全網(wǎng)一級的用戶。

            對于全網(wǎng)的泛用戶,通過集中強曝光的王牌資源進行爆炸式的曝光,對于要保效果的核心用戶,借助保效的信息流爆量項目精準觸達他們。而對于泛娛樂型的潛在用戶,通過內(nèi)容互動的方式,利用用戶的口碑傳播去激發(fā)用戶的關(guān)注和興趣,然后進一步的達成轉(zhuǎn)化。

            不難看出,在新游爆量方法論的背后,仍舊是圍繞用戶洞察、用戶鏈接、用戶激發(fā)這三個核心力量在賦能品牌主實現(xiàn)更好的品牌成長和生意經(jīng)營。

            乘風(fēng)破浪 聚勢未來

            風(fēng)云變幻的游戲市場為百度帶來更多的思考,助力游戲廠商更好地實現(xiàn)品牌經(jīng)營和用戶增長是百度一直深耕的方向。為感謝廣告主持續(xù)的努力和對百度的信任,峰會現(xiàn)場,百度為廣告主頒發(fā)了“2020最具吸引力游戲、2020最具創(chuàng)造力游戲、2020最長青游戲、2020最具承載力合作伙伴”共四項大獎。十年時光,游戲行業(yè)風(fēng)起云涌,移動互聯(lián)生態(tài)千變?nèi)f化。百度將繼續(xù)與合作伙伴們一起『跨越拾光 游刃有AI』,共創(chuàng)2021新增量,贏戰(zhàn)新賽點。

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