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          Android高級(jí)面試題及答案分析

          推薦:《2020年Android面試題大匯總【收藏】》

          一、性能優(yōu)化

          1.如何對(duì) Android 應(yīng)用進(jìn)行性能分析

          android 性能主要之響應(yīng)速度 和UI刷新速度。

          可以參考博客:Android系統(tǒng)性能調(diào)優(yōu)工具介紹

          首先從函數(shù)的耗時(shí)來說,有一個(gè)工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測(cè)量函數(shù)耗時(shí)的。

          UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個(gè)View刷新加載的時(shí)間。

          這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時(shí)最長(zhǎng)。

          還有就是通過自定義View來減少view的層次。

          2.什么情況下會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露

          內(nèi)存泄露是個(gè)折騰的問題。

          什么時(shí)候會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄露??jī)?nèi)存泄露的根本原因:長(zhǎng)生命周期的對(duì)象持有短生命周期的對(duì)象。短周期對(duì)象就無法及時(shí)釋放。

          I. 靜態(tài)集合類引起內(nèi)存泄露

          主要是hashmap,Vector等,如果是靜態(tài)集合 這些集合沒有及時(shí)setnull的話,就會(huì)一直持有這些對(duì)象。

          II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);

          經(jīng)過測(cè)試,hashcode修改后,就沒有辦法remove了。

          III. observer 我們?cè)谑褂帽O(jiān)聽器的時(shí)候,往往是addxxxlistener,但是當(dāng)我們不需要的時(shí)候,忘記removexxxlistener,就容易內(nèi)存leak。

          廣播沒有unregisterrecevier

          IV.各種數(shù)據(jù)鏈接沒有關(guān)閉,數(shù)據(jù)庫contentprovider,io,sokect等。cursor

          V.內(nèi)部類:

          java中的內(nèi)部類(匿名內(nèi)部類),會(huì)持有宿主類的強(qiáng)引用this。

          所以如果是new Thread這種,后臺(tái)線程的操作,當(dāng)線程沒有執(zhí)行結(jié)束時(shí),activity不會(huì)被回收。

          Context的引用,當(dāng)TextView 等等都會(huì)持有上下文的引用。如果有static drawable,就會(huì)導(dǎo)致該內(nèi)存無法釋放。

          VI.單例

          單例 是一個(gè)全局的靜態(tài)對(duì)象,當(dāng)持有某個(gè)復(fù)制的類A是,A無法被釋放,內(nèi)存leak。

          3.如何避免 OOM 異常

          首先OOM是什么?

          當(dāng)程序需要申請(qǐng)一段“大”內(nèi)存,但是虛擬機(jī)沒有辦法及時(shí)的給到,即使做了GC操作以后

          這就會(huì)拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM

          Android的OOM怎么樣?

          為了減少單個(gè)APP對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的影響,android為每個(gè)app設(shè)置了一個(gè)內(nèi)存上限。

              public void getMemoryLimited(Activity context)     {         ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);         System.out.println(activityManager.getMemoryClass());         System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());         System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));     }
          09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192

          HTC M7實(shí)測(cè),192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由于某些特殊情況,android允許使用一個(gè)更大的RAM。

          如何避免OOM

          減少內(nèi)存對(duì)象的占用

          I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

          II.避免在android里面使用Enum

          III.減少bitmap的內(nèi)存占用

          • inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內(nèi)存之前,我們需要先計(jì)算出一個(gè)合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
          • decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。

          IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載

          內(nèi)存對(duì)象的重復(fù)利用

          大多數(shù)對(duì)象的復(fù)用,都是利用對(duì)象池的技術(shù)。

          I.listview/gridview/recycleview contentview的復(fù)用

          II.inBitmap 屬性對(duì)于內(nèi)存對(duì)象的復(fù)用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

          這個(gè)方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時(shí)候。

          III.避免在ondraw方法里面 new對(duì)象

          IV.StringBuilder 代替+

          4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常

          public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {    private static CrashHandler instance = null;    public static synchronized CrashHandler getInstance()     {        if(instance == null)         {             instance = new CrashHandler();         }        return instance;     }    public void init(Context context)     {         Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);     }      @Override    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {         StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();         stringBuilder.append("Thread:");         stringBuilder.append(thread.toString());         stringBuilder.append("t");         stringBuilder.append(ex);         TraceLog.i(stringBuilder.toString());         TraceLog.printCallStatck(ex);     } }

          CrashHandler

          關(guān)鍵是實(shí)現(xiàn)Thread.UncaughtExceptionHandler

          然后是在application的oncreate里面注冊(cè)。

          5.ANR 是什么?怎樣避免和解決 ANR(重要)

          ANR->Application Not Responding

          也就是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒有響應(yīng)。

          三種類型:

          1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要類型按鍵或觸摸事件在特定時(shí)間內(nèi)無響應(yīng)

          2). BroadcastTimeout(10 seconds) –BroadcastReceiver在特定時(shí)間內(nèi)無法處理完成

          3). ServiceTimeout(20 seconds) –小概率類型 Service在特定的時(shí)間內(nèi)無法處理完成

          為什么會(huì)超時(shí):事件沒有機(jī)會(huì)處理 & 事件處理超時(shí)

          怎么避免ANR

          ANR的關(guān)鍵

          是處理超時(shí),所以應(yīng)該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理復(fù)雜的邏輯和計(jì)算

          而交給work thread操作。

          1)避免在activity里面做耗時(shí)操作,oncreate & onresume

          2)避免在onReceiver里面做過多操作

          3)避免在Intent Receiver里啟動(dòng)一個(gè)Activity,因?yàn)樗鼤?huì)創(chuàng)建一個(gè)新的畫面,并從當(dāng)前用戶正在運(yùn)行的程序上搶奪焦點(diǎn)。

          4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。

          如何解決ANR

          首先定位ANR發(fā)生的log:

          04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
          CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發(fā)生前的使用情況04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

          從log可以看出,cpu在做大量的io操作。

          所以可以查看io操作的地方。

          當(dāng)然,也有可能cpu占用不高,那就是 主線程被block住了。

          6.Android 線程間通信有哪幾種方式

          1)共享變量(內(nèi)存)

          2)管道

          3)handle機(jī)制

          runOnUiThread(Runnable)

          view.post(Runnable)

          7.Devik 進(jìn)程,linux 進(jìn)程,線程的區(qū)別

          Dalvik進(jìn)程。

          每一個(gè)android app都會(huì)獨(dú)立占用一個(gè)dvm虛擬機(jī),運(yùn)行在linux系統(tǒng)中。

          所以dalvik進(jìn)程和linux進(jìn)程是可以理解為一個(gè)概念。

          8.描述一下 android 的系統(tǒng)架構(gòu)

          從小到上就是:

          linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

          9.android 應(yīng)用對(duì)內(nèi)存是如何限制的?我們應(yīng)該如何合理使用內(nèi)存?

          activitymanager.getMemoryClass() 獲取內(nèi)存限制。

          關(guān)于合理使用內(nèi)存,其實(shí)就是避免OOM & 內(nèi)存泄露中已經(jīng)說明。

          10. 簡(jiǎn)述 android 應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些

          1)main code

          2) unit test

          3)mianifest

          4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

          mipmap 是一種很早就有的技術(shù)了,翻譯過來就是紋理映射技術(shù).

          google建議只把啟動(dòng)圖片放入。

          5)lib

          6)color

          11.請(qǐng)解釋下 Android 程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別

          文件的系統(tǒng)權(quán)限是由linux系統(tǒng)規(guī)定的,只讀,讀寫等。

          運(yùn)行時(shí)權(quán)限,是對(duì)于某個(gè)系統(tǒng)上的app的訪問權(quán)限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。

          12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個(gè) view 的,機(jī)制是什么

          Framework是android 系統(tǒng)對(duì) linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機(jī)制,handler-message機(jī)制等方式,供app使用。

          簡(jiǎn)單來說framework就是提供app生存的環(huán)境。

          1)Activity在attch方法的時(shí)候,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)phonewindow(window的子類)

          2)onCreate中的setContentView方法,會(huì)創(chuàng)建DecorView

          3)DecorView 的addview方法,會(huì)把layout中的布局加載進(jìn)來。

          13.多線程間通信和多進(jìn)程之間通信有什么不同,分別怎么實(shí)現(xiàn)

          線程間的通信可以參考第6點(diǎn)。

          進(jìn)程間的通信:bind機(jī)制(IPC->AIDL),linux級(jí)共享內(nèi)存,boradcast,

          Activity 之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個(gè)進(jìn)程內(nèi)。

          14.Android 屏幕適配

          屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。

          dp來適配屏幕,sp來確定字體大小

          drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。

          wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應(yīng)

          weight,這是權(quán)重的適配。

          15.什么是 AIDL 以及如何使用

          Android Interface Definition Language

          AIDL是使用bind機(jī)制來工作。

          參數(shù):

          java原生參數(shù)

          String

          parcelable

          list & map 元素 需要支持AIDL

          16.Handler 機(jī)制

          參考:android 進(jìn)程/線程管理(一)—-消息機(jī)制的框架 這個(gè)系類。

          17.事件分發(fā)機(jī)制

          android 事件分發(fā)機(jī)制

          18.子線程發(fā)消息到主線程進(jìn)行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么

          EventBus,廣播,view.post, runinUiThread

          但是無論各種花樣,本質(zhì)上就2種:handler機(jī)制 + 廣播

          19.子線程中能不能 new handler?為什么

          必須可以。子線程 可以new 一個(gè)mainHandler,然后發(fā)送消息到UI Thread。

          20.Android 中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么

          視圖動(dòng)畫,或者說補(bǔ)間動(dòng)畫。只是視覺上的一個(gè)效果,實(shí)際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。

          屬性動(dòng)畫,通過變化屬性來達(dá)到動(dòng)畫的效果,性能略差,支持點(diǎn)擊等事件。android 3.0

          幀動(dòng)畫,通過drawable一幀幀畫出來。

          Gif動(dòng)畫,原理同上,canvas畫出來。

          具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052

          21.如何修改 Activity 進(jìn)入和退出動(dòng)畫

          overridePendingTransition

          22.SurfaceView & View 的區(qū)別

          view的更新必須在UI thread中進(jìn)行

          surfaceview會(huì)單獨(dú)有一個(gè)線程做ui的更新。

          surfaceview 支持open GL繪制。

          二、項(xiàng)目框架的使用

          23.開發(fā)中都使用過哪些框架、平臺(tái)

          I.EventBus 事件分發(fā)機(jī)制,由handler實(shí)現(xiàn),線程間通信

          II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

          III.百度地圖

          IV.volley

          V.fastjson

          VI.picciso

          VII.友盟

          VIII.zxing

          IX.Gson

          24.使用過那些自定義View

          pull2RefreshListView

          25.自定義控件:繪制圓環(huán)的實(shí)現(xiàn)過程

          package com.joyfulmath.samples.Cycle;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/**  * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */public class CycleView extends View {     Paint mPaint = new Paint();    public CycleView(Context context) {        this(context, null);     }    public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);         initView();     }    private void initView() {         mPaint.setAntiAlias(true);         mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);         mPaint.setStrokeWidth(20);     }      @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);         canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);     } }

          CycleView

          關(guān)鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

          26.自定義控件:摩天輪的實(shí)現(xiàn)過程

          27.GridLayout的使用

          可以不需要adapter

          28.流式布局的實(shí)現(xiàn)過程

          TBD.

          29.第三方登陸

          QQ & 微信都有第三方登陸的sdk,要去注冊(cè)app

          30.第三方支付

          需要看支付寶的API文檔

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