欧美亚洲中文,在线国自产视频,欧洲一区在线观看视频,亚洲综合中文字幕在线观看

      1. <dfn id="rfwes"></dfn>
          <object id="rfwes"></object>
        1. 站長資訊網(wǎng)
          最全最豐富的資訊網(wǎng)站

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            4月4日,DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽閉幕,這個(gè)重要的國際賽事已是第二次在上海舉辦。其背后的電競產(chǎn)業(yè),預(yù)計(jì)有上千億廣闊市場。而在各項(xiàng)利好政策的陸續(xù)出臺(tái),各種資本積極介入之下,這個(gè)市場正在不斷傳遞出即將爆發(fā)增長的信號(hào)。

            一組全球數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競用戶將達(dá)到3.85億人。2016年全球?qū)I(yè)電競市場規(guī)模預(yù)計(jì)為9億美元,其中亞洲達(dá)到3.28億美元。而有關(guān)中國的數(shù)據(jù)顯示,2017年,預(yù)計(jì)國內(nèi)電競用戶2.2億人,占全球的57%,占城鎮(zhèn)青年人口的88%,超越傳統(tǒng)體育三大球,成為青年中主流的文化娛樂方式。

            在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)增速放緩的背景下,電競市場會(huì)不會(huì)成為新的突破點(diǎn),重演當(dāng)年手游市場爆發(fā)的盛景?伽馬數(shù)據(jù)將從市場實(shí)際銷售收入、完美世界對(duì)DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽的投入、未來長線運(yùn)營可行性三個(gè)角度來論述。

            競技游戲的市場潛力

            根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:2016年電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為504.6億元,在游戲市場整體銷售收入中占比達(dá)到30.5%,電子競技已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中極其重要的細(xì)分市場。

            產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈的背景下,競技類產(chǎn)品則憑借游戲較強(qiáng)的可重復(fù)性、大量的活躍用戶數(shù)和長生命周期在端游中異軍突起,在多數(shù)端游產(chǎn)值減緩的情況下保持著較為穩(wěn)定的增長。

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            同時(shí),電子競技快速增長也直接帶動(dòng)了游戲直播行業(yè)發(fā)展,而后又一定程度上反哺了電競產(chǎn)業(yè)。DOTA2等熱門項(xiàng)目使得直播平臺(tái)和知名主播的關(guān)注度迅速攀升,相關(guān)的融資額度、簽約費(fèi)也水漲船高。雖然其中不乏泡沫的成分,但還是拉動(dòng)了電競產(chǎn)業(yè)的多方位發(fā)展。也成為廠商大力投入競技類產(chǎn)品的重要根據(jù)。

            完美世界的賽事投入

            市場空間擴(kuò)展的同時(shí),電競賽事的狀況也有了新的發(fā)展環(huán)境。完美世界也在賽事運(yùn)營上投入了大量資源。

            伽馬數(shù)據(jù)了解到,完美世界對(duì)于DOTA2的賽事相關(guān)配置極其重視,分別選擇了上海浦東嘉里大酒店、東方體育中心等頂級(jí)場所來舉辦亞洲邀請(qǐng)賽不同階段的比賽。

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            除了競技內(nèi)容本身,DOTA2的活動(dòng)對(duì)于用戶、愛好者而言也是一場盛典。比如DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽總決賽開始前,內(nèi)地著名音樂組合羽泉登臺(tái)表演,,現(xiàn)場萬人合唱《奔跑》。

            賽事關(guān)注轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品收益

            此次的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽也和斗魚、熊貓等國內(nèi)多家主流游戲直播平臺(tái)達(dá)成了合作,這也利于產(chǎn)品觸達(dá)更多受眾。當(dāng)前國內(nèi)直播用戶已達(dá)1億,這對(duì)于產(chǎn)品曝光而言,是個(gè)很好的契機(jī)。本次的亞洲邀請(qǐng)賽預(yù)計(jì)線上觀看將超過2000萬人次。

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            同時(shí),在近期由于亞洲邀請(qǐng)賽開賽,DOTA2的百指短期,隨著比賽的進(jìn)行續(xù)走高,在決賽當(dāng)天(4月4日)達(dá)到最高:108113。這種賽事期間的高關(guān)注度,也是完美世界對(duì)于賽事運(yùn)營投入的直接體現(xiàn)。(3月27日-3月29日小組賽,3月30日媒體日,4月1日開幕式、戰(zhàn)隊(duì)巡禮,4月4日決賽、閉幕式)

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            當(dāng)然,DOTA從電競賽事中得到的并非只有品牌曝光。賽事帶來的關(guān)注度和用戶一定程度作用在了游戲收入中。

            3月16日,完美世界發(fā)布2016年年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示:完美世界2016年?duì)I業(yè)收入61億元,較上年同比上漲25.87%。游戲業(yè)務(wù)部分收入47.03億元,較上年同比增長24.97%。作為完美世界旗下的明星產(chǎn)品,DOTA2在端游部分扮演了重要的角色。而這其中,賽事帶來的熱度轉(zhuǎn)化為用戶關(guān)注度也有不小的助力作用。

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            此外,根據(jù)《完美環(huán)球娛樂股份有限公司發(fā)行股份購買資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易報(bào)告書(草案)修訂稿》的數(shù)據(jù),DOTA2在完美世界財(cái)報(bào)中的占比也逐年攀升,這也是近幾年重視賽事發(fā)展取得的產(chǎn)品成績。

            未來可期的長線運(yùn)營

            通常來講,競技游戲有著較長的生命周期,成熟階段較一般端游也會(huì)更長,TI6、亞洲邀請(qǐng)賽這類對(duì)用戶關(guān)注有明顯拉動(dòng)作用的賽事,也有助于通過穩(wěn)定留存來延長成熟階段。從而進(jìn)一步強(qiáng)化競技游戲的品類優(yōu)勢。

          重演手游爆發(fā)?2億用戶500億+增量

            除了DOTA2,Valve旗下另一電競大作《CS:GO》也由完美世界代理運(yùn)營。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,像這樣以競技游戲?yàn)橹攸c(diǎn)產(chǎn)品,通過賽事活動(dòng)促進(jìn)長線用戶活躍的方式,或許是端游整體增長放緩的情況下,廠商創(chuàng)造持續(xù)盈利點(diǎn)的新機(jī)會(huì)。

          特別提醒:本網(wǎng)內(nèi)容轉(zhuǎn)載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們,本站將會(huì)在24小時(shí)內(nèi)處理完畢。

          贊(0)
          分享到: 更多 (0)
          網(wǎng)站地圖   滬ICP備18035694號(hào)-2    滬公網(wǎng)安備31011702889846號(hào)