隨著顯卡性能的不斷發(fā)展,現(xiàn)如今的游戲畫面也越來越精美和逼真,部分3A大作已經(jīng)邁入了電影級的畫面,讓人分不清虛幻和真實。
不過即使目前最新的20系顯卡也有跑起來吃力的時候,這時候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0。
雖然目前支持它的游戲還不多,但它的效果已經(jīng)初露崢嶸了,今天我們就用《控制(Control)》這款游戲來實測一下,看看效果究竟如何。
《控制》這款游戲是2019年由芬蘭公司綠美迪娛樂制作的一款第三人稱動作游戲,說起公司名字你可能陌生,但提到《馬克思佩恩》、《量子破碎》和《心靈殺手》你肯定就知道了。并且在顯卡測試中必備軟件3DMARK也正式來自于該公司。
而且在《控制》這款游戲中,我們也確實能見到不少綠美迪其他作品的影子。
不過在筆者玩了之后第一個想吐槽的地方就是人物太丑了,我們的主角杰西怎么看怎么像董小姐。
不過除此之外,《控制》不管是在氣氛渲染還是場景破壞方面都做的非常出色。
雖然在游戲介紹中并沒有稱之為恐怖游戲,但《控制》在環(huán)境音上面下了非常大的功夫。
通常在恐怖游戲中非常老套也非常奏效的方法是“jump scare”,也就是怪物突然出現(xiàn)在你的面前,并配上驚悚的音效,例如回頭殺,開門殺等等。
而在《控制》中的驚悚和詭異是貫穿游戲始終的,這就需要游戲廠商非常強的敘事功底和游戲節(jié)奏把控能力。
在游戲背景方面,《控制》的劇情圍繞著一個像SCP基金會一樣的隱秘組織展開,這個組織名為聯(lián)邦控制局,專門負(fù)責(zé)處理超自然事件、收容超自然對象。
隨著游戲推進,你還會接觸到靈界、通靈、異次元生物等元素。
這讓我想起2018年上映的科幻電影《湮滅》,其實從一開始舉槍射擊漂浮在空中的人時,我就感覺散發(fā)出來那種五彩斑斕的不明物體如此眼熟,直到第一個BOSS出場說的第一句話“我終于可以飛了(大體是這意思)”,我才將所有畫面串聯(lián)在一塊,被定住的人、五彩斑斕的幻象以及突變,這和《湮滅》的超自然背景設(shè)定何其相似。當(dāng)然這款游戲要比電影有更多虛幻和想象的東西在里面。
《控制》這款游戲采用了和《量子破碎》相同的北極光引擎,因此兩部作品在視覺效果上比較接近,特別是粒子效果和場景破壞的效果。而在科幻世界保證充足的代入感,畫面則是必不可少得了。
這款游戲?qū)τ陲@卡的要求相當(dāng)高,在4K最高畫質(zhì)光追效果高的情況下,RTX 2080 SUPER也僅能維持在20幀左右,不過我們今天來講的正是由NV研發(fā)的解決這一問題的黑科技——DLSS2.0,在我們的實測下實機游戲的幀數(shù)平均可以提升70%左右,最重要的是畫質(zhì)不降反升!
首先來看一下我們的測試平臺,為了保證顯卡發(fā)揮出最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用了第九代Inteli9-9700K、微星Z390GAMING PRO CARBON AC、電源為航嘉WD600K、機箱為魔術(shù)師Pro。
在參數(shù)方面,映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版擁有3072個CUDA,核心頻率1815MHz,8G GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存頻率為15.5Gbps。
這款顯卡也是目前的準(zhǔn)旗艦級顯卡,2K分辨率下幾乎可流暢運行市面上任何3A大作(預(yù)設(shè)最高、RTX ON),對于大部分配置需求較低的游戲在4K分辨率下也可以做到完美運行。
2K 光追開/DLSS關(guān)
2K 光追開/DLSS開
首先我們先來看看在2K分辨率下,光追效果高的DLSS效果,首先在幀數(shù)方面,圖1為關(guān)閉DLSS,畫面顯示僅有36幀,而圖2打開DLSS的幀數(shù)有58,提升了61%。
雖然在場景復(fù)雜下,無法完全保持在60幀以上,但基本已經(jīng)可以達到順暢運行的標(biāo)準(zhǔn),而關(guān)閉DLSS的情況下,就基本告別能玩了。
我們再來看畫質(zhì)的變化,在未開DLSS的情況下,遠處的景物呈現(xiàn)比較朦朧的狀態(tài),而打開DLSS后可以明顯看到葉片以及袋子上的logo輪廓更清晰,而地面則尤為明顯。
2K 光追關(guān)/DLSS關(guān)
2K 光追關(guān)/DLSS開
關(guān)掉光追后,我們再來進行對比,首先幀數(shù)上,圖1關(guān)掉光追和DLSS,幀數(shù)為73;
圖2關(guān)掉光追打開DLSS,幀數(shù)為124,幀數(shù)提升69%。
在畫面細(xì)節(jié)上能看出打開DLSS后,遠處的柵欄及管道更清晰,看起來像在PS中加了曲線調(diào)節(jié)的后的效果。
2K 光追關(guān)/DLSS關(guān)
2K 光追關(guān)/DLSS開
關(guān)掉光追后,我們再來進行對比,首先幀數(shù)上,圖1關(guān)掉光追和DLSS,幀數(shù)為66;
圖2關(guān)掉光追打開DLSS,幀數(shù)為105,幀數(shù)提升59%。在畫面細(xì)節(jié)上能看出打開DLSS后,金屬管道的紋路更加清晰。
看完上面的實機效果展示,相信大家都對這項黑科技的效果感到震驚。
的確,在游戲幀數(shù)提升70%的情況下,畫質(zhì)不降反升!這絕對是玩家的終極夢想。
DLSS這項技術(shù)最新的為2.0版本,當(dāng)然它還有初代,全稱為Deep Learning Super Sampling,即“深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)”,它會調(diào)用專為深度學(xué)習(xí)而生的Tensor Core核心,能夠有效提高幀速率,并生成清晰的圖像,有助于最大化光線追蹤的設(shè)置,并提高分辨率。
簡單來說就是,它能夠使用深度學(xué)習(xí)和AI的強大功能,讓GPU渲染清晰的游戲圖像,并且運行速度比使用傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)的上一代GPU快了兩倍。
不過要注意,上面說的只是DLSS,出于某種原因,使用DLSS之后畫面會有模糊和失真的情況,所以并沒有大力推廣。
而DLSS 2.0的面世挽救了這一局面,并將原本的DLSS推倒重做,推出了黑科技DLSS 2.0。
為何說DLSS 2.0是黑科技,它相比最初的DLSS,畫質(zhì)有了極大提升,細(xì)節(jié)和銳度甚至超越原聲分辨率;4倍像素的超級采樣(540p到1080p,1080p到4K,每4個像素中有3個是通過超采樣生成);適用于所有游戲。
其他的比較好理解,4倍像素超級采樣即:玩1080p畫質(zhì)的游戲,只需要渲染540p的畫面,通過深度學(xué)習(xí)重建1080p的畫質(zhì)。這種對幀數(shù)提升的方式很好理解,粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本。
在最初很多人認(rèn)為,DLSS 2.0是另一種形式的抗鋸齒,和FXAA、SMAA、MSAA之類的差不多,但他們其實是有本質(zhì)差別的,后幾種抗鋸齒是在原本渲染出像素點的基礎(chǔ)上再進行處理,而DLSS 2.0則算是一種“無中生有”的技術(shù)。
2K 光追關(guān)/DLSS關(guān)
2K 光追開/DLSS開
所以其實說了這么多,光線追蹤和DLSS是相輔相成的技術(shù),在上圖中我們可以看到,在DLSS的加持下,光線追蹤所帶來的幀數(shù)影響僅有10幀,而畫質(zhì)的提升絕對是史詩級別的,尤其在遠處出風(fēng)口,開啟DLSS后柵欄要比原生分辨率下的更清晰。
下面再來簡單說說DX12U(DirectX 12 Ultimate),雖然它對于游戲開發(fā)者的作用巨大,但最終的獲益者也必然是玩家。
DirectX究竟是什么東西?為什么我玩游戲必須要裝它?相信大家在剛接觸游戲的時候都會有這樣的疑問。
通俗來講,從DirectX 9、11到現(xiàn)在的DirectX 12,它是一種“多媒體編程接口”,如果玩3D游戲,則必須用到它,它的作用是對3D游戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢。
我們說回DX12U,它統(tǒng)一了AMD和NVIDIA兩大顯卡巨頭的圖形API標(biāo)準(zhǔn),RTX系列和RDNA2系列顯卡均支持DX12U,其中新特性包括:光線追蹤(DirectX Raytracing)、可變頻率著色(Variable Rate Shading)、網(wǎng)格著色(Mesh Shaders)、采樣器反饋(Sampler Feedback)等。
簡單地說,DX12U這套全新的著色器是集成于Windows 10、Xbox Series X系統(tǒng)中的底層,如果開發(fā)人員能夠充分利用DX12U的優(yōu)勢,那么在使用相同GPU的情況下,其畫面顯示效率將會有大幅提升。
在實際應(yīng)用中,開發(fā)人員做過測試,RTX 2080 Ti顯卡在2K分辨率下,使用這個全新渲染器后,顯卡的渲染時間降低一倍多,效率非常高。
最后就是以上說的這些,只需要你有一張RTX顯卡,就可作為免費的“入場券”,無需再對硬件做額外升級。
我們本次測試所使用的是映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版顯卡,對于游戲內(nèi)的光線追蹤效果,官方將RTX 2060列為最低要求,RTX 2080作為推薦顯卡。
而經(jīng)過我們的實測,看得出《控制》十分吃顯卡,如果你想暢玩這款3A科幻大作,RTX2080 SUPER冰龍超級版將會是你不錯的選擇。